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ニルフガード
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カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |


通常 Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
11大使諜報員2全眼配備:味方ユニット1体に12ブーストを与える。
11黒色歩兵隊の弩弓兵兵士6配備:敵ユニット1体に3ダメージを与える。あなたの手札に「兵士」ユニットがある場合、代わりに5ダメージを与える。
11ナウジカ旅団兵士5配備:密偵状態のユニット1体に7ダメージを与える。それが破壊された場合、4ベースアップを得る。
11マンゴネル兵器7あなたが何れかのプレイヤーの手札にあるカードを公開するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
11死体投射機兵器6攻城配備:何れかの列(敵陣側)に《牛の死骸》1体を生成する。
牛の死骸:戦(1)列(全眼)タグ(野獣,諜報員)
2ターン後のあなたのターン終了時、同列にある自身を除いた全ての最弱ユニットを破壊し、その後、自身を消滅させる。
11ファイアースコーピオン兵器6攻城このユニットが所有者によって公開されるたび、このユニットの配備アビリティを発動させる。
配備:敵1体に4ダメージを与える。
11錬金術師魔術師8配備:カードを最大2枚公開する。
11禁衛旅団の重装弓兵兵士6あなたのターン中に密偵状態の敵ユニットが出現するたび、敵ユニット1体に2ダメージを与える。
配備:敵ユニット1体に2ダメージを与える。
11アルバ師団の槍兵兵士8何れかのプレイヤーがカードを引くたび、1ブーストを得る。
11ニルフガード軍の騎士兵士11配備:2アーマーを得る。あなたの手札からカード1枚を無作為に選んで公開する。
12ヴィコヴァロ軍の衛生兵支援1間接破滅を持つ。
配備:対戦相手の墓地にあるブロンズユニット1体を復活させる。
12攻城技師支援6搭乗1を持つ。
配備:ゴールドでないユニット1体の継戦状態を切り替える。
12使者諜報員2全眼配備:あなたのデッキの一番上にあるブロンズユニット2体を見る。何れかをプレイし、他方を無作為に戻す。
12ヴィコヴァロの低級魔道士魔術師2配備:あなたのデッキの一番上にあるブロンズ「錬金術」カード2枚を見る。何れかをプレイし、他方を無作為に戻す。
12インペリアル・ゴーレムゴーレム3近接あなたが対戦相手の手札にあるカードを公開するたび、あなたのデッキからこのユニット(但し1体のみ)をプレイする。
12観測手兵士4配備:何れかのプレイヤーの手札にある公開済みユニット1体を選び、そのベース戦力値分のブーストを得る。
12ディアラン旅団の歩兵兵士4近接このユニットが所有者によって公開されるたび、このユニットをプレイし、あなたのデッキから一番上にあるカード1枚を引く。
12ナウジカ旅団の旗手兵士
支援
6配備:同列(自陣側)から「災禍」を取り除き、味方ユニット1体、又はあなたの手札にある公開済みユニット1体に3ブーストを与える。
12アルバ師団の長槍兵兵士41ターン後のあなたのターン開始時、あなたのデッキからこのユニットの同名カード1枚を同列にプレイする。
配備:2アーマーを得る。
12禁衛旅団兵士6密偵状態の敵ユニットが出現するたび、2ブーストを得る。
配備:密偵状態の敵ユニット1体につき、2ブーストを得る。
12刺客諜報員1全眼配備:左隣のユニット1体に、そのユニットのベース戦力値分のダメージを与える(但し最大値を10とする)。
12ヴェネンダル師団の精鋭兵士1配備:公開済みカード1枚を選ぶ。それがユニットの場合、その戦力値をコピーし、その後、コピー元のユニットの戦力値を1に変える。それがスペシャルカードの場合、9ブーストを得る。
12アルバ師団の重装騎兵兵士4配備:対戦相手のデッキの一番上にあるユニット3体を見る。何れかを選び、そのベース戦力値分のブーストを得る。
12マグネ師団兵士7配備:何れのプレイヤーもパスしていない場合、あなたはデッキから一番上にあるカード1枚を引き、対戦相手はデッキの一番上にあるブロンズカードの同名カード1枚を作り出して、そのカードを引く。
12ニルフガード軍の旗手兵士
支援
7あなたが手札から「兵士」ユニットをプレイするたび、味方ユニット1体に2ブーストを与える。
配備:味方ユニット1体に2ブーストを与える。
12潜入工作員兵士9配備:自身を除いたユニット1体の密偵状態を切り替える。
23ヴァンヘマー魔術師3攻城配備:冬将軍》《晴天》又は《過剰摂取》を生成する。
冬将軍:タグ(スペシャル,災禍)
何れかの列(敵陣側)に災禍「霜」を発生させる。
災禍「霜」:あなたのターン開始時(毎ターン)、列にある最弱ユニット1体に2ダメージを与える。
晴天:
破滅を持つ。
「災禍」の影響下にあり、ダメージを受けている全ての味方ユニットに2ずつブーストを与え、全ての列(自陣側)から「災禍」を取り除く。
過剰摂取:タグ(スペシャル,錬金術)
敵ユニットを無作為に最大6体選んで2ずつダメージを与える。
23シンシア魔術師5配備:対戦相手の手札にある最強ユニット1体を公開し、そのユニットの戦力値分のブーストを得る。
23オーケスウィッチャー5配備:ユニット2体の封印状態を切り替える。それらが敵の場合、さらに1ずつダメージを与える。
23ヨアキム・ド・ヴェット将校
諜報員
5全眼配備:あなたのデッキから一番上にあるゴールドでない忠実ユニット1体をプレイし、そのユニットに10ブーストを与える。
23ピーター・ザール・グィンリーヴ将校5近接配備:ユニット1体を初期化する。それが味方の場合、3ベースアップを与える。敵の場合、3ベースダウンを与える。
23フリンギラ・ヴィゴ魔術師
二重スパイ
6配備:密偵状態である場合、自身のベース戦力値を1に変える。右隣のユニット1体の戦力値を、左隣のユニットと同じ値に変える。
23シリの影武者二重スパイ6このユニットは、あなたのターン開始時に密偵状態である場合、1ブーストを得る。このユニットが密偵状態のときに対戦相手がパスすると、このユニットを反対側に移動させる。
配備:このユニットは自陣にプレイされると、3ベースアップを得る。
23スワース将校9配備:敵ユニット1体、又は対戦相手の手札にある公開済みユニット1体を選び、対戦相手のデッキにあるその同名カード全てを墓地に移動させる。移動したカード1枚につき、1ベースダウンを受ける。
23セリットウィッチャー6近接配備:敵ユニット1体に6ダメージを与えるか、対戦相手の手札にある公開済みユニット1体の戦力値を1に変える。
23シラク将校2間接配備:大使》《刺客》又は《使者》を生成する。
大使:戦(2)列(全眼)タグ(諜報員)
配備:味方ユニット1体に12ブーストを与える。
刺客:戦(1)列(全眼)タグ(諜報員)
配備:左隣のユニット1体に、そのユニットのベース戦力値分のダメージを与える(但し最大値を10とする)。
使者:戦(2)列(全眼)タグ(諜報員)
配備:あなたのデッキの一番上にあるブロンズユニット2体を見る。何れかをプレイし、他方を無作為に戻す。
23アルブリヒ魔術師9攻城配備:何れのプレイヤーもパスしていない場合、両プレイヤーはそれぞれデッキから一番上にあるカード1枚を引く。対戦相手は引いたカードを公開する。
23アシーレ・ヴァル・アナヒッド魔術師10攻城配備:何れかの墓地にあるゴールドでないカード最大2枚を、それぞれの所有者のデッキに無作為に戻す。
23カンタレラ諜報員11全眼破滅を持つ。
配備:あなたのデッキの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを手札に加えるか、あなたのデッキの一番下に置いて一番上にある別のカード1枚を引く。
23ガーディアンゴーレム11近接遺言:対戦相手のデッキの一番上に《ガーディアン(下級)》2体を作り出す。
ガーディアン:下級:戦(6)列(近接)タグ(ゴーレム)
アビリティを有していない。
23大型弩砲ヘルゲ兵器8配備:このユニットが公開済みであった場合、全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。そうでなかった場合、同列(反対側)にあるユニットを除いた全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。
34ガレットのレソウィッチャー
二重スパイ
12配備:密偵状態である場合、自身のベース戦力値を1に変える。両隣のユニットを破壊し、それらのユニットの戦力値分のブーストを得る。
34カヒル将校4破滅、頑固を持つ。
配備:あなたが「ニルフガード」でプレイしている場合、リーダーの配備アビリティを発動させる。
34レオ・ボンハート兵士7配備:あなたの手札にあるユニット1体を公開し、そのユニットのベース戦力値分のダメージを敵ユニット1体に与えてもよい。
34レインファーン将校5配備:あなたのデッキからゴールドでない不忠ユニット1体を選んでプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。
34メノ・クーホルン将校8配備:敵ユニット1体に4ダメージを与える。それが密偵状態の場合、代わりに破壊する。
34ヴァティエール・ド・リドー将校9配備:あなたの手札からカードを最大2枚公開する。1枚につき、対戦相手の手札からカード1枚を無作為に選んで公開する。
34ヴィルジフォルツ魔術師8配備:味方ユニット1体か、(対戦相手がパスしていない場合に限り)敵ユニット1体を破壊する。味方ユニットの場合、あなたはデッキから一番上にあるカード1枚をプレイする。敵ユニットの場合、対戦相手はデッキから一番上にあるブロンズカード1枚を引き、公開する。
34ステファン・スケルン将校10配備:あなたのデッキにある任意のカード1枚を選び、デッキの一番上に置く。それが「忠実」ユニットの場合、2ブーストを与える。その後、そのカードを除いてデッキをシャッフルする。
34ティボル・エッゲブラフト将校10退行を持つ。
配備:何れのプレイヤーもパスしていない場合、15ベースアップを得る。その後、対戦相手はデッキから一番上にあるブロンズカード1枚を引き、公開する。
34ザーシシウス魔術師10配備:対戦相手のデッキを見る。カード1枚を一番下に移動させてもよい。

リーダー Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
4エムヒル・ヴァル・エムレイスリーダー
将校
7破滅、頑固を持つ。
配備:あなたの手札からカード1枚をプレイし、その後、ゴールドでない味方ユニット1体を手札に戻す。
4ジョン・カルヴェイトリーダー
将校
4破滅、頑固を持つ。
配備:あなたのデッキの一番上にあるカード3枚を見て、何れかをプレイする。
4モルヴラン・ヴーヒスリーダー
将校
7破滅、頑固を持つ。
配備:カードを最大4枚選び、公開する。

イベント Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
23寝返りスペシャル
戦術
--密偵状態であり、戦力値が10以下の敵ブロンズユニット1体を、このユニットと同列(反対側)に移動させる。
34暗殺スペシャル
戦術
--敵ユニットを2回選び、初めに8、次に8ダメージを与える。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 『公開』デッキで私の手札ほとんどバレた。どうしろと……。 -- 2017-06-26 (月) 23:24:11
    • 『公開』デッキというか、『見たがり屋さん』デッキというか、『見せたがり屋さん』デッキというか……。 -- 2017-06-27 (火) 13:20:34
  • ニルフはブロンズやシルバー忠実の多くが配置固定なのが痛い、天候やダメージ系、自分で投げた死骸ですら返されると脅威と化す。 -- 2017-07-01 (土) 11:31:59
    • その点だと、『スコイア』は列の自由が利くので、『天候』を一列張られたくらいなら無視出来る。 -- 2017-07-01 (土) 20:13:56
  • 公開超楽しい。情報アドがあれば、相手が対策カード引いてるかどうかに賭ける運ゲーにしなくて済むし、観測手もかなりブーストしやすいし。あとはゴールドが揃えば…… -- 2017-08-25 (金) 09:49:59
    • でも霧ダゴンにはめっちゃ弱い。1Rはマンゴネル砲撃で勝てるが後半は絶対押し負ける。復活系のカードでもあればいいんだが -- 2017-08-25 (金) 09:55:33
      • 旗手積んでるからある程度は何とかなる。手札分かればどれくらい天候撃たれるかも分かるし、どれくらい手札切らせて最終ラウンドに縺れ込ませればいいのかの算段がつきやすい。まぁ、それも迅速に相手の手札が公開できればの話なんだがな…… -- 2017-08-25 (金) 10:08:28
      • 1R目とっても次Rで相手のカードを枯らせるくらい。かつ土と卵はできるだけ潰さないと最終R勝てない。観測者で逃げ切れるほど甘くない。かといって即パスしても最終で数で潰される。邪鏡もあるし。進むも引くも地獄 -- 2017-08-25 (金) 10:32:16
  • ジョンが微アップでゴールド引けるようになったけど、密偵は微妙だなー 刺客の火力高いと思ったがマリガンやアーマーのブースト分は刺せないから中途半端。刺客ならアーマー貫通させてくれ -- 2017-09-04 (月) 10:21:57
  • 刺客強過ぎ問題 -- 2017-09-04 (月) 11:41:44
  • 刺客よりもヴリヘッドの士官のが強すぎるけどね。刺客じゃ殺しきれないし -- 2017-09-04 (月) 19:18:40
  • ミルニルフ全然決まらん。アヴァと枷がないと成立しないからなー。ステファン入れて操作してるけどステファンはブーストいらないから、上2枚くらい設定できないかなー -- 2017-09-04 (月) 22:27:43
  • ニルフ強くなったとはいえ、マリガンとかには全然かなわん。もっとデッキ操作するシルバーとか欲しい。ガーディアンとか出した瞬間に効果発動にならんかなー そしたらマクネ旅団で引かせまくるんだが -- 2017-09-05 (火) 08:09:01
    • 相手のデッキトップ参照するカード増えたのに、そこに置くカードが皆無だからな。本人のページにも書いたが、ザーシシウスは上に置くように変更するべきだった。もしくは公開した相手の手札を1枚選んでデッキトップに戻して、代わりに一番下のカードをドローさせるカードとかあれば今のザーシシウスともコンボできるから良いんじゃないかと思う。 -- 2017-09-05 (火) 18:32:28
      • 相手の一番上に置くカード欲しい。そしたらマグネ旅団でコンボできる。別にできても不利にならないし、ミルフ強化されないかなー。今だとマリガンにしか強くない。それかアヴァをゴールドで戻せないかなー -- 2017-09-05 (火) 21:21:50
  • 初期化とヴィコヴァロを軸にレソデッキ作ってみたけど北方、捕食、スペスコと見事にメタをはれてなかなか強い。やっぱオリジナルデッキで勝つのが一番楽しいね。 -- 2017-09-28 (木) 00:02:56
    • レソの確定破壊から衛生兵での釣り上げで相手のキーカード抜いてくる感じかな? ヴィルジとか、潜入工作員と組ませたメノとか、確定破壊が割と多めなニルフでは確かに有効そうな戦法だな。ブーストされてない相手なら3積みできる刺客も確定破壊レベルの威力だし -- 2017-09-28 (木) 08:59:13
      • 色々試してヴィレントレテンマース、ガレットのレソ、ヴァティエール・ド・リドーを組み合わせた公開コントロールデッキになった。テンプレデッキに勝てるくらいには強い。だがコントロールゆえ低火力と1手のミスが命取りに。パワーでゴリ押さないデッキなので相手が褒めてくれたりするのがちょっと嬉しい。 -- 2017-10-02 (月) 15:38:20
  • 奴隷監督、衛生兵、落とし格子、シラード、ジョニー、口輪、召喚陣で人の褌で相撲取るデッキがなんか面白い(強いとは言っていない) 紙片に余裕が出来れば新アヴァラックとか蒼夢とかも試してみたいな -- 2018-01-12 (金) 15:18:01
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