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ベッカーの邪鏡
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ベッカーの邪鏡.png

スペシャル,呪文
勢力ニュートラル
枠色シルバー
レア度エピック
-
戦力-

最強ユニット1体に、そのユニットの戦力値分のダメージを与え(但し最大値を10とし、アーマーを無視)、そのユニットとは異なる最弱ユニット1体に同じ値のブーストを与える。


使い方、補足、解説等 Edit

以下はアップデート前の情報に基づいています。
盤面にある最強ユニットと最弱ユニットの戦力値を入れ替える。同じ戦力値のユニットが複数いる場合、対象はランダムに選ばれる。
とても強力なカード。最強ユニットと最弱ユニットの戦力値差の2倍の威力があると考えればよい。例えば最強が13点、最弱が1点の場合、12×2=24点の点差を引っくり返す。捕食デッキや継戦デッキは大体重い高戦力ユニットとセットなので、30点差、40点差をひっくり返す一発逆転も狙える。ただ自軍内or敵軍内で意味なく交換したりと、使い所が難しく手札で腐ることも多い。このゲームは1枚失うデメリットが致命的なので、使い所を間違えないようにしたい。腐る位なら10点でもひっくり返せるタイミングで使うべき。このカードを入れるなら自軍デッキに戦力値1か2のユニット、および相手の弱小ユニットを除去する手段を入れておきたい。
終盤の重い切り札は、反撃が不可能な最後の1枚まで残っていることが多いので、手札を遅らせる(後攻を取れる)カードとセットにするのもよい。
初期からデッキに入っているドゥードゥーはこれの安定利用バージョンといってよい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対象は全盤面だね。
    ただ両方の陣営に体力1がいる場合に、敵側の中で戦力の入れ替えするときがあるから「どちら側」の「どの最弱」と「どの最強」を入れ替えるかはランダムなのかも。調整むずいね。 -- 2017-06-20 (火) 03:28:22
  • 個人的に一番使いやすいのはモンスターだが、ニルフガードでぶん投げた死体に移して一気に削るのも面白い。牛に使ってるやつもたまに見るけど、封印できないと結構強い -- 2017-06-26 (月) 01:54:38
  • この前、動画で見た方もとりあえず入れているようでした。メインではないが、たまたま使用できる状況が来たら強いとの事。条件が複雑なので、期待しすぎるのも良くないようです。 -- 2017-06-30 (金) 00:55:13
  • 邪鏡を決められると、焦土で消し返すくらいしか方法がないのでは?何か対策あります? -- 2017-06-30 (金) 09:26:20
    • 邪鏡の撃ち返し。 -- 2017-06-30 (金) 16:51:53
  • 邪鏡増えてきた気がする。ただ、そこまで使いこなせている人はあまりいない。現状はラッキーパンチみたいなもの。 -- 2017-06-30 (金) 16:05:19
  • 両陣営に戦力値1がいる状況でも、数で優っているなら賭けに出ることも出来る。賭けに負けたら泣こう。 -- 2017-06-30 (金) 16:38:43
  • あくまでも邪鏡は逆転の一手。早期に使用して成功しても、相手にすれば焦土で焼けば良いだけ。戦術の補助として使用する場合は別だが、使用するタイミングには気をつけた方が良い。ただし、待ち過ぎても使用可能な環境が潰れる。 -- 2017-06-30 (金) 16:48:16
    • 早めの使用でも相手の戦力削って尚且つ焦土やイグニ出て来たらそれだけでお得じゃない?シルバー1枚の費用対効果としてはなかなかだと思うよ -- 2017-07-11 (火) 13:45:53
      • まぁその辺のところが戦術の補助に当たる訳ですが、確かに自身で使用していても補助として活用する方がメインになりつつあります。この前は逆転に使用したら撃ち返されましたし……。 -- 2017-07-11 (火) 22:36:37
  • 本日、相手に奇麗に決められました。そうです、何の警戒もせずに調子に乗っていました。 -- 2017-07-01 (土) 16:56:39
    • 私「戦い方を教えてやる」→相手「この手は読めまい」→私「あばぁぁぁっ!(地声)」 -- 2017-07-01 (土) 16:58:26
  • 対捕食の切り札。継戦デッキ相手にもよく刺さる。それほどでなくても、戦力値1と10を入れ替えるだけでも2×9=18点と十分強い。スケリッジならフラヤの女司祭(1点)を再利用コンボが超強い。 -- 2017-07-16 (日) 05:29:09
  • 弱体化されたというより使い所の変えられた1枚。序盤先手に戦力値の低いカードをだし、次手に使えば相手の出した10点以下のユニットカードを問答無用で破壊し戦力値を吸収できる、数少ない先手に有利なカード。ただブースト合戦になりがちな試合の最中では使い所を失うことが多い。運に左右されない段階で使うのが基本か。 -- 2017-09-20 (水) 10:01:38
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