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雑談・質問用掲示板
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グウェント ウィッチャーカードゲームに関する雑談質問共用の掲示板です。
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 蘇生の仕様が変わったから牛が生きるようになった。でも墓場に牛があるとバレバレだしな。隠せられないもんか -- 2017-10-01 (日) 13:01:59
  • なんだかトップデッキを弱体化するだけの修正に疲れてきたなあ・・・トップデッキを潰すとそれの為にせっかく苦労して作ったメタデッキも同時に死ぬんだよぉ。 -- 2017-10-02 (月) 07:26:50
    • ホントだな、やっとれんわ! -- 2017-10-02 (月) 18:08:44
    • 他のカードゲーもそうだが皆結局強いデッキしか使わないからな。永遠に修正を繰り返すわけにもいかないし、運営はその点をどう考えているのだろうか -- 2017-10-03 (火) 09:56:56
    • 環境トップの調整してくれるだけまだマシでは?
      そのトップも使えないほどにはならないし
      個人的には色んなデッキと当たり始めて楽しいです -- 2017-10-03 (火) 13:15:13
  • swim氏が作ったデッキは必ず流行るというのは本人もわかっていて今使っている破棄スケはあえて運用が難しいタイプにしてるように見える。セリスカウンターを完全にコントロールしなきゃ使えないデッキだから馬鹿が使うと簡単に勝たせてもらえる。おかげで連戦連勝だわ。 -- 2017-10-02 (月) 20:36:29
  • おい・・・今、気が付いたけど、ヴァリヘッド旅団の士官がサイレント上方修正されてるぞ。これ知ってる人は少ないのでは? こりゃマリガンが再びトップデッキになるだろ、何やってんだ運営w -- 2017-10-03 (火) 14:41:14
    • と思ったらなんかのバグだったらしい、すまん。画像は残さなかったが再起動で元に戻ったわ。 -- 2017-10-03 (火) 15:19:41
  • 公開も強くなったが、スケリッジには弱いね。北方とスコには強い。あとミルフには弱い。圧縮するし仕方ないけども -- 2017-10-04 (水) 10:48:53
  • どなたか列移動デッキの対策を教えていただけますか?列移動エレディンに五連敗して心が折れそうです -- 2017-10-05 (Thu) 10:22:35
    • 長文くっさ。しかもレイアウト崩れてるし -- 2017-10-05 (木) 12:00:01
    • 何か枝コメントだけ削除した挙句、木コメントと葉コメントの間に空行入れて中途半端にレイアウト崩ししたやつがいるが荒らしっぽいな -- 2017-10-05 (木) 13:03:00
    • 荒らしだろうし通報しといた -- 葉1? 2017-10-05 (木) 23:16:00
    • 晴天じゃ差が大きく開くだけなんで列晴天多めに入れるのともうすでに霜にユニットいるなら下手に違う列に置かないで並べる。一つのRを長く持ちすぎない。これだけ気を付ければ相手の天候カードは枯渇すると思うんで動きやすくなるはず -- 2017-10-05 (木) 13:49:30
    • 最近増えたな列移動エレは・・・ スコでマハカムの賊徒を使ってブーストかけてやればOK。天候は効かなくなる。同じ感じで北方のレダニアの騎士って手もあるが、他のデッキに対して応用が利かないからスコのが良いと思われ -- 2017-10-06 (金) 09:07:30
  • ランキングポイント減る方が多いの本当にどうにかして欲しい
    4200付近から上がらない -- 2017-10-05 (木) 15:36:21
    • それがランクマッチだからね。上がる方が多かったらただ長い間やってる人が上位になるだけのモードになる -- 2017-10-05 (木) 15:46:48
      • ポイント勝ち越せる程度の勝率あれば、同じ勝率だったらやってる回数多いほうが上位になるだけのモードだよ。勝率65%のプレイヤーAとBがいたとして、4200に達してからの試合数100のAと試合数1000のBではBのほうが上位になるんだから -- 2017-10-05 (木) 16:12:54
      • ただ長い間やってる人が上位にいるのが現状じゃないですか?
        新シーズンになって100試合位でいま4300ぐらいですが、上位の試合数は桁外れ -- 2017-10-07 (土) 05:26:45
      • 長い間やってて更にそこそこの勝率ある人が上位ならちゃんと機能してるじゃん。腕があれば上位でも常勝出来る仕様じゃないんだし今の妥当な結果でしょ。それに試合数少ない人が勝率高いのは上位の層と戦ってる数が少ないから当たり前でしょ -- 2017-10-07 (土) 06:27:17
      • そうですよね。勝率が同じで回数多くて上位の人たちって、「ただ長い間やっているだけの人」ではなくて、「他の上位層の強い人たちとたくさん戦っても勝率を維持している人」なわけですし。回数が桁外れなのは確かですけど、勝率が同じなら上位層との対戦数が多い人の方が少ない人よりも上にいくのは自分も妥当だと思います。 -- 2017-10-08 (日) 19:57:06
      • 自分が言いたかったのは3回勝って1回負けたら1回半分くらいのポイントが減るんですよ
        勝っても貰えるポイントは20とかで負けたら30近く減るんです
        だからいまの勝率だと4400以上行けないんですよ
        ランキング上位に入りたい訳じゃなくて4500以上の報酬が欲しいだけなんです
        だけど今の仕様じゃランキング上位が4600ぐらいだから到底行けないなぁって -- 2017-10-09 (月) 01:09:35
      • お前が上がれないとか知るかよw
        上がる人は上がってんだし、「止まったところがその人の実力」ってのがランクマッチだろ。自分が上がれないからどうにかしろとか甘ったれすぎ -- 2017-10-09 (月) 02:16:18
      • おおかた、勝率五割でランク伸びつづける某本格スマホカードバトルあたりから来たんだろ
        グウェントに入りてはグウェントに従え。報酬欲しけりゃ腕を磨くんだな -- 2017-10-09 (月) 02:33:44
      • グエントしか知らなかったんで疑問だったんだけど、他のゲームの中に「自分のランクの高さには無関係に勝ち負けで同程度の変動をする」のがあるんですね。グエントは低ランクで勝率5割切っても上がる親切設計にするかわりに上位を厳しくする方針をとってると考えれば納得できるんじゃないかな。 -- 2017-10-09 (月) 13:07:17
      • 対人カードゲームは久々で遊戯王以来のプレイです笑
        皆さんはポイントどのくらいですか?
        実力って言われたら仕方ないですね笑
        前シーズンも結局4300位だったからこの辺が今の自分の実力ってことですね笑笑
        確かに初心者には優しい仕様になってますね!
        納得しました! -- 2017-10-09 (月) 14:35:16
      • ランク4500行くには長時間ゲームやらなきゃいけない仕様なのは明白だけどな。
        今現在4500突破してる人で勝率良くて1番試合数少ない人(勝率60.7%)でも350試合近くやってる。1試合10分だとして、2か月以内に3500分=58時間20分もランクマやらなきゃ4500到達できない。3ヵ月でそれだけやるなら分かるが、たった2か月の期間でそんなにやらなきゃいけないと到達すらできないのは厳しすぎだと思う。プロラダーも並行して本気でやってる人は、これとは別に最低4000分=66時間40分以上を2か月以内に費やさないといけないんだし -- 2017-10-09 (月) 17:17:38
      • たしかに↑の人のように実際に数字出されて説明されると、「(前提として一定以上の実力必要)(実力によって必要時間は変わるが)どれだけ時間つぎ込めるかモード」だという主張も一理あるな -- 2017-10-09 (月) 17:47:18
      • 今日の夕方の時点でランクモードのトップ7に日本人プレイヤーが2人ランクインしてたけど、1人はランクモードだけで1100試合、もう1人はランクモード500試合+プロラダー550試合とか、2人ともどうやって時間捻出してるんだろうな? -- 2017-10-09 (月) 21:04:53
      • トップ層に誰でも気楽に入れないのは厳しすぎるってちょっと考えが甘すぎない?別にランク上位でしか貰えない限定カードとかがあるわけでもないのに -- 2017-10-10 (火) 06:58:23
      • ランクマッチが廃人暇人ランキングになるのはどうしようもないよなあ~。仮に、上位ランクは純粋な勝ち越し数を競う仕様にした所で、今度は長時間やって大型連勝を競うゲームになるだけだし。ただそういうの全部含めて『強さ』なのがカードゲームだね。悔しかったらやってみろと。 -- 2017-10-10 (火) 14:56:01
      • 仮に2ヶ月に350試合(3500分)だとすると、高い勝率を維持しつつ毎日約1時間プレイし続ける計算(60分×60日=3600分)ですかね。ランクマ日課にして試合数こなしても勝率維持は難しいだろうし、ランク20付近の上位はやり込んでる人向けだと思ってます。 -- 2017-10-10 (火) 15:43:38
      • 全戦全勝なら上がり続けるから試合数いらんけどな。まあそれも出来なくて勝率も上位層と大して変わらんなら逆に何が勝ってると思って自分が上位に入れないのが気に入らないのか逆に聞きたい -- 2017-10-11 (水) 08:29:18
      • 全勝ニキの微妙な日本語力w ゲームばっかりやってちゃダメだぞ~ -- 2017-10-11 (水) 10:47:20
      • 言いたいことは分かるし、今その論点はいらない -- 2017-10-11 (水) 12:16:45
  • さすがに開始半年くらい経つと資産揃ってる人がほとんどだから4000以下帯でも何十連勝とかできなくなってきた。リーダーカード潰して上がってきたが、そろそろ復活させないとダメだな。 -- 2017-10-11 (水) 18:21:12
  • ここに書き込んでいる人って上位者ばっかなのかな?自分は8月に入るまでほとんどプレイしてなかったうえに今のところ無課金だから一度も4000以上に到達なんてしたことない。もし無課金で4500とか言ってる人がいるならコツを知りたい -- 2017-10-12 (Thu) 19:27:51
    • 4500行ったら上位層のトップ帯なのでいないと思いますよ笑
      4000以上ならたくさんいると思いますが、 -- 2017-10-12 (木) 21:48:41
      • 10月10日に4609達成して世界ランク1位になった日本人は無課金だぞ -- 2017-10-13 (金) 10:34:38
      • それ本当ですか!?
        その方すごいですね!! -- 2017-10-13 (金) 15:13:14
    • 自分も4000付近から上がれない雑魚です笑 -- 2017-10-13 (金) 07:41:01
    • 私は無課金で4000まで行ったことがありますがね。コツは同じデッキばっか使わないことかな。他勢力デッキ1種ずつあれば上がれるよ。あ、でも捕食はダメですよw -- 2017-10-13 (金) 09:03:20
      • サブ垢5つ勢力1縛りの無課金でやってるけど全部4000行ってるし大事なのは色々使うというより使わないデッキのことも理解するってことだな。デッキ毎に得意なRの長さがあるからどう自分が戦いやすく相手が戦いにくい状況に持っていくか。動画見るなり自分の動きだけじゃなく相手の動きも観察するのが大事 -- 2017-10-18 (水) 18:47:19
    • 前シーズンで稼いだ分がいくらか上乗せされてる(はず……だったと思う)から、毎シーズンコツコツ続けてれば徐々に上がってくんじゃない? 俺は前のシーズンから始めたけど、面白れぇ! ってやり込んで、今シーズンはちょっと落ち着いたからほどほどにやってるけど、4000には行ってるし。あっ、勿論無課金です。 -- 2017-10-18 (水) 20:22:22
  • 9月のカード追加から全然wikiが更新されてない。タグの重要度とかまして、全面改定が必要なのだが北方のリストをいじるだけで疲れた。 -- 2017-10-14 (土) 22:01:02
    • 自分もお世話になってるwikiだしこのままじゃマズいと思うんだけど、また12月で大掛かりなアプデあるっぽいし、そう思うとなかなか更新する気になれないんだよなぁ -- 2017-10-14 (土) 22:42:55
  • 破棄スケのメタデッキできたぜ〜っつってボコボコにされて自分の構築力のなさを小一時間考える… -- 2017-10-16 (月) 01:16:53
    • スペスコだったら普通に勝てるぞ -- 2017-10-16 (月) 11:47:07
      • 情報ありがとうございます!検討してみます! -- 2017-10-16 (月) 13:31:07
  • 質問なんですが、Gwent TrackerとGwent upの違いってなんなのでしょうか? -- 2017-10-18 (Wed) 10:52:54
  • ランクマッチの1000位以内の報酬って、世界ランクでなのかな?アジアランクでもオケー? -- 2017-10-19 (木) 07:33:53
  • 記事の名前を変更するときに「管理者パスワード」を要求されるのですが、これはこのwikiの管理者しか記事名の変更を行えないということでしょうか? -- 2017-10-19 (木) 22:46:36
  • カードの画像はどこから引っ張ってきているのでしょうか?編集の助けになるので、わかる方がいらしたらぜひ教えてください。 -- 2017-10-20 (金) 19:55:40
    • このページ(http://www.gwentdb.com/cards)からフィルター掛けて目的のカードを探す→画像の上で右クリックで「名前を付けて画像を保存」 -- 2017-10-20 (金) 20:30:16
      • ありがとうございます! -- 2017-10-20 (金) 23:31:48
  • 若いときは人でこういうWIKIを更新しまくっていたのだけどな。もうそんな気力はない。お任せです。 -- 2017-10-21 (土) 03:58:28
    • 膝に矢を受けてしまわれたのですか… -- 2017-10-21 (土) 10:14:45
    • 何の見返りも無いのに知らない誰かの役に立つためだけに労力を割いてる人には頭が下がりますわ -- 2017-10-21 (土) 16:24:33
  • ミルフはすっかり見なくなった。エムヒル密偵が増えた。やっぱアヴァが潰されたらお仕舞いってのがリスク高い。保険で転生持つと素の打点が脆くなるし。どうしたもんかね? -- 2017-10-23 (月) 13:53:09
    • それ以前に転生入っていようがいまいがデッキのカードパワー低くて、相手のデッキ切らせられないと普通に弱いからな -- 2017-10-23 (月) 17:46:22
    • そうそう。カード枚数差つけられても1Rはなんとか取らないと。でも相手が25枚以上30枚とかだと山札を枯らせられないからね。そのリスクを考えるとミルフはキビしい。 -- 2017-10-24 (火) 08:30:34
  • グウェントってなんでいまいち流行らないんだろう。個人的にはハースストーンよりずっと面白く感じるんだけどな。基本家でしかできないのと、カード数が少ないことが理由だろうか?ウィッチャー繋がりや2broのプレイ動画で知名度はそれなりにある筈なんだが。 -- 2017-10-25 (Wed) 01:20:38
    • スマホゲーに来たら爆発的に流行るかもねw 個人的にはvitaに来てほしいが -- 2017-10-25 (水) 08:45:33
    • しかし、メジャーになればなるほど、時間かけてじっくり作り込むってのが難しくなるからなぁ
      理解のあるコアなカードゲームファンが集って、運営とユーザーが協力してゲームを作り上げて行けるくらいの空気感が良いなと思う -- 2017-10-25 (水) 17:56:05
  • ランクまでR17なんだが、なぜかR19の人と当たる。もう人いないんかねー 同ランク帯と当たると思ってたが・・・ つか中国人っぽいIDはマジでウザい。トロトロ出すの遅いし、負け確でも中々カード出さないし。GGも押さないし中国人は帰れよ。 -- 2017-10-27 (金) 21:25:21
  • 新カードが続々と紹介されているけど、今のところスコイアテルはまだ1枚だけ。やっぱり人間には勝てないのだろうか… -- 2017-10-29 (日) 14:10:28
    • しかも4点カードで4点分のダメージ与えるって使えるんかコレ・・・ -- 2017-10-29 (日) 21:51:47
      • ハウガーの支援(6点3ブースト)で1回ブーストしたとして、7点カードで7点ダメージを出せるなら、2枚で20点(6+7+7)の計算ですね。ブーストさえできればブロンズユニットで雷撃の代わりにできる可能性はあるかも。 -- 2017-10-30 (月) 14:09:45
      • そしたらブリーンがいらなくなりそうw ブリーンって5点だっけ? -- 2017-10-30 (月) 15:18:37
      • 普通に考えてバフか別効果になるだろ。なぜまだアプデ来てないのに現時点で公開されてる情報だけで全てを判断しようとするのか... -- 2017-10-30 (月) 15:40:05
      • ブリーンとはうまく差別化して欲しいですよね。あとイオルヴェスももう少しテコ入れを期待したいところ(7点カードで7点ダメージだし)。ウィッチャー2でロッシュと同レベルの主要キャラだったのでそろそろ活躍して欲しい。 -- 2017-10-30 (月) 23:05:58
      • 仮にバフなくてもブリーンはシルバーのままでいいかな。ハブカーと合わせて8点だから、賊徒とか素出しの予見者やアヴァラックなど、大抵の面倒な8点カードは一撃で葬れるカードだから、これがブロンズになっちゃうとさすがにぶっ壊れだし -- 2017-10-30 (月) 23:17:06
      • 普通に考えてもなにもスコイアナーフという前科があるんですが。 -- 2017-10-31 (火) 15:06:19
      • だから?オンラインゲームなんだから、度々バフやナーフで性能上がったり下がったりするのは当たり前なんですが?一旦ナーフされたらもうバフされないとでも思ってるの?その発想のほうが頭どうかしてるんですが?
        それに今日早朝の公式生放送でブリーンに現行の効果+追加の条件付きブースト効果が付くという発表されてるんだから、君がコメントした時点でその「ナーフという前科があるからバフや別効果変更有り得ない」という論理が既に破綻してるんですが? -- 2017-10-31 (火) 16:14:47
    • ブリーンとイオルヴェスは無事に強化されましたね。でも今のところ伏兵とドリアードは枚数少ないし、スコイアテルの追加カードも他とのシナジー低い印象。イオルヴェスは「イオルヴェスに続け―」って感じになったけど。 -- 2017-11-01 (水) 12:02:13
  • ランク4000まではわりと余裕で行けるが、それ以降はキツいなー 勝点よか負点のが高い。4000台で勝つと20点くらい。負けると-28点くらい。同じくらいにならんかねー -- 2017-10-31 (火) 08:11:44
    • 上の方で同じ話題が出てるので、探して読んでみるといいかも。低ランク帯で勝率がかなり悪くても上がれるようにするかわりに高ランク帯を厳しくしているのが、今のグエント流って感じみたいですよ。 -- 2017-10-31 (火) 18:10:16
  • おいおい公開ニルフ強化し過ぎじゃない?新カードのヴェネンダル師団の精鋭は公開されたカードをコピーして1にするって・・・これは敵のもできるんかね? -- 2017-11-01 (水) 08:19:04
    • 使ってみるとそこまで強くないよ。そもそも公開自体1R目のハイテンポプレイはすごいけど、終盤戦力値不足気味になるし、ヴェネンダル師団の精鋭も1R目に使ったところでマリガンされるだろうし、3R目だと相手が高戦力値カードを手札に持っているとは限らないから安定しない -- 2017-11-01 (水) 21:06:40
      • 敵のもできますね。実質対象の2倍の打点が出せると考えると、8以上のユニットを公開できればゴールドのレジスを越える打点が出る計算ですかね?加えてキーカードを1点にされると手札をブーストできない限り出した直後に落とされる。自分もさすがにちょっと強すぎると思うので、7点以下限定とかにするとか、せめてゴールド対象外くらいにはして欲しいかな。 -- 2017-11-02 (木) 00:20:24
      • カンタレラに自分のカード1点にして1点カードドローうめええええ と思ったが手元に無いとダメだし、思ったほど強くなかった。いわれる通り終盤がキツい。観測者でゲラルトブーストしても・・・ それならドルブラ剣士で竜騎兵ブーストのが強い。マリガンで自在に呼べるし -- 2017-11-02 (木) 08:10:00
      • 相手のデッキ次第なところもありそうですね。継戦ドワーフデッキを検討中に公開ニルフに当たって、打点出ずに自分の方が負けたけど、公開されたカードはどれも点数低くて相手はヴェネンダルどこに使うかすごい迷ってたし。ただ、自分も例えば最大8点までとか何らかの制限はつけて欲しいかな。 -- 2017-11-02 (木) 08:49:58
      • ↑↑↑相手が1点にされたカード出すならそうだけど、マリガンされたらただの「1点+コピーした戦力値」だけだよ。もちろんデッキに戻されても、ドローカードやデッキからプレイカードで1点にされたカード引くリスクを相手に与えることができるけど、運要素なので安定しない -- 2017-11-02 (木) 13:37:41
      • 運要素はもちろんあるけど、やられる方としては、そもそもラウンド中はマリガンできないし、戦略のキーとなるカードはマリガンするわけにはいかないんで、かなりストレス感じます。対策としては、交換できるカードがやられたときのためにマリガンカードを入れておく、あと確かめてないけどもしクエンで防げるならゴールド以外のキーカードにはクエンをつけておく、くらいですか。他にできそうな対策って何かありますか? -- 2017-11-02 (木) 15:25:35
      • 大半のキーカードで大事なのは配備前の額面戦力値ではなく、そのカードの持つ効果やシナジーでしょ。「公開されたら即出し」が難しく、配備効果やシナジーよりそのカードの額面戦力値が重要になる8以上のキーカードなんて、ゲラルト、エレヤス、サエセンテぐらいでしょ。それ以外は「公開されたら即出し」すればいいだけだし、予見者、ドルブラサンナ守護者・剣士、クリンフリッド辺りはクエン貼られてること多いから1にする効果は効かない。
        それに公開デッキ側からすると、相手のキーカードだからって1という中途半端な数値にするのはかえって除去しづらい&打点が最大化できないことになりかねないからな。1相手にファイヤースコーピオン使うと3無駄になるし、マンゴネルだと無作為なので除去は安定しない、かといってヴィネンダル使わないと盤面に出されてコピー&1にするが出来ない、という3重のもどかしさがあるからな
        あと他の人が言ってるように終盤は戦力値不足で厳しいからな。おまけに3Rは手札少ないことも多いから、未公開のファイヤースコーピオン来たところで錬金術師いなければ意味ない、ヴィネンダル使っても戦力値高いカードなくてあまり意味ない、とかが多々あるから終盤は大抵押し負ける -- 2017-11-02 (木) 21:14:39
      • 盤面に残ることに意味があるタイプのキーカードは1にされると出してすぐ落とされるんでつらいですよ。3点無駄って言ってもたった3点でその後の戦略ズタズタにできるわけだし。でも、クエンで防げるんですね。それならクエン引けさえすればある程度までは対策できそうかな。 -- 2017-11-02 (木) 23:59:03
      • 盤面に残り続けることに意味あるカード1、2枚除去されたぐらいで戦略崩壊するなんて、そのデッキが弱いと思うんすけど… -- 2017-11-03 (金) 16:39:49
      • ただでさえゴールドでダメージ入る変更で弱くなってその手のデッキ減ってるのに、さらに簡単に除去できる手段増やされたら壊滅するって意味ですよ。 -- 2017-11-03 (金) 18:50:02
    • 公開は打点低いからねー。マンゴネルを封じられると弱いし、ファイヤースコーピオンじゃ足りない。さらに旅団を公開で召喚しても運悪くインペリアルゴーレムを引くという悪循環。つーか
      ゴーレム異様に来やすくない?なのでウンザリして公開やめたけど -- 2017-11-02 (木) 15:53:54
      • それは公開の順番が悪い。モルブランヴーヒスの場合、4枚の内、最初に敵の手札3枚を選択してから自分の手札の旅団1枚を選択する。
        すると、先に相手の手札3枚が公開される→ゴーレム配備する効果発動→旅団公開される→配備&ドロー効果発動する。でゴーレム事故はなくなる -- 2017-11-02 (木) 21:18:03
      • そうなんですか、それは知りませんでした・・・・ -- 2017-11-02 (木) 22:45:48
  • トリカブトは3ターン終わった後に再起動ないのかよ。作って損したw 普通はできると思ってしまう。ある限りって書いてるし -- 2017-11-02 (木) 08:19:24
    • 繰り返し発動するやつは「毎~ターン」って書き方してあるから、それで識別かな -- 2017-11-02 (木) 09:49:26
  • 期限切れのエール、先攻取ったときにとりあえず出せるから便利だけど、これはマリガンと捕食以外の回避方法はないかね -- 2017-11-03 (金) 01:40:03
    • 怪しげなエールってそんなに使えるのかね?じゃあ10点以上のドローカード入れなくていいかな
      ちょうど昨日それ当たったし -- 2017-11-03 (金) 08:29:30
      • まだ分からん。使うと毎度相手のカーソル(あのモヤモヤの枠)がカードに向くくらい、まだ皆使ってない&効果を知らないみたいんで、試しに使ってみてる。ただ、マリガン、捕食、破棄相手うっかり出すとエサになっちまうと思うんで、ドローカードとはまた違うかな -- 2017-11-03 (金) 21:45:33
    • 期限切れのエールは使えないかも リードしてる時に使ってみたが、パスされてマリガンされたら相手にカード1枚プラスされる。ニルフでガーディアン使ってコイツ使うなら強烈かもしれんがそこまでやるか?という話 -- 2017-11-04 (土) 08:22:56
      • あ、パスされ2枚差あっても3ターン経過で2枚消えるからカード消えるの待った方がいいのか・・どういう風に使えばいいのかね? -- 2017-11-05 (日) 14:54:14
      • 普通に1R目勝って2R目最初に使って数ターン戦えばいいだけじゃん -- 2017-11-05 (日) 21:05:08
  • 破城槌防衛の熟練者モード難易度高すぎないか、10回以上挑戦してようやくクリアできたわ。 -- 2017-11-04 (Sat) 13:57:27
  • スケの戦巫女を使った自傷クマデッキ強いな。狂戦士で巫女で痛めつけて熊に変身させ賊徒を出してベースアップからの回復すると恐ろしい戦力値に -- 2017-11-06 (月) 08:07:25
    • なお捕食相手には熊化する前にカイランで食われ、世話人とネクラットで高戦力カード墓荒らしされる模様 -- 2017-11-06 (月) 14:48:24
    • 実はあんまり戦力値稼げてないんだよねそれ 2ターン使って12+2+6で20と平均的な戦力値しか出てない
      賊徒に関しては狂戦士は元から呪縛だし… -- 2017-11-06 (月) 19:55:01
      • 新カードのハラルド・ハウンズノートは面白いんだが、ウィルなんちゃらを捕食されたら効果発動しなくない?対面のウィルヘルムを食われたが発動しなかったような・・・ つか効果がまだ理解できてない。3つあって3ベースアップ、呪縛ユニットプレイ、対面の列に1ダメあって自陣の2つ壊せば全ての効果を作動するってのはわかったが、敵陣のを壊したらどうなるの? -- 2017-11-07 (火) 08:24:34
      • テキストに全て書いてあるだろ -- 2017-11-07 (火) 10:26:50
      • カード詳細見れば生成されるカード見れるよ -- 2017-11-07 (火) 12:33:50
      • 見たんですけど、敵陣のウィルヘルムで報復効果が発動したりしなかったり・・・ 報復だから破壊されるとダメだと思いますが、そもそもこれは1点だから、自陣のウィル2個をデンジェで破壊してもダメってことかな?でも前は全ての効果が発動して呪縛ユニットプレイできたような・・・ -- 2017-11-08 (水) 08:01:39
      • だからゲーム内ポップアップテキストの復讐の項読めよ -- 2017-11-08 (水) 10:29:07
  • ドワーフの扇動者ってデッキ中のカードをコピーすると思ってたんですが、デニスクランメルで6から7にベースアップした継戦ドワーフをコピーして出したときに戦力が6になってるのは正しい動作なんですかね?自分、何か勘違いしてるのかなぁ…。 -- 2017-11-09 (木) 07:51:58
    • コピーといっても元のカードをコピーだからそれが正しい。召喚陣使って前のカードをコピーして出しても元々の戦力値だった。フラヤ司祭で向こうから出た斧兵も古参兵が発動してない元の状態だった。 -- 2017-11-09 (木) 08:09:01
    • 同名カードを生成だから、その動作であってますね。扇動者を使い切ってからデニスクランメルを出す順番でプレイすることになります。それにしても継戦ドワーフデッキ、見なくなりましたね。少しテコ入れして欲しいかも。 -- 2017-11-09 (木) 08:40:50
      • あと、数値をばらけさせたいなら、デニスクランメル出してから扇動者もありです。 -- 2017-11-09 (木) 08:45:58
    • なるほど、勘違いしてたことに納得しました。ありがとうございます。 -- 2017-11-09 (木) 17:45:10
  • 先鋭でカンタレラ1点ドローうめええって思ったがやっぱ公開は弱いわ。これというフィニッシャーがいない。観測者でゲラルト13点も焦土とかにはめっぽう弱いし。観測者は前の仕様に戻らないかなー -- 2017-11-10 (金) 16:01:57
  • 新カード色々試したが、斧兵で天候デッキが一番強いっぽい。 -- 2017-11-13 (月) 08:04:32
  • ドル・ブラサンナの守護者をフィニッシャーに据えてひたすら酒飲むデッキと
    シラクにエムヒル使って使者が5人くらい飛び交う密偵デッキに勝てません
    この2つのブーストもダメージも出せるデッキに対するメタ戦術や妨害カードはありますか? -- 2017-11-22 (水) 22:57:50 New!
    • エレディンデッキ。
      密偵相手はドラウナー+霜で弓兵即死できるし、騎兵+霜で弓兵を2ターンで倒すことも可能。騎兵+霜+イリスで25点ブーストでき、世話人でイリスもう1回使うことも可能。ただし密偵の方がハイテンポなので、相手が1R目長引かせないで早めにパスされるときつい。
      エールスペスコ相手には、霜が容易に刺さる。相手は3列に展開しないといけないから、どの列に撃っても必ず霜を食らわなければならない。しかもドラウナーやフライテラーで積極的に霜に誘導していけば、相手は3列揃えるのに時間かかって相手はかなりきつくなる。向こうもローテンポだから、1Rが長引き霜の打点が大きい。ただし晴天&イースネされる恐れがあるので、ラウンド中に貼る霜の数には注意。後はサキュバスで最後に敵の守護者を奪えばフィニッシュ -- 2017-11-23 (木) 01:24:30 New!
    • 密偵相手はとにかく封印&破壊。禁衛旅団と弓兵潰されると一気に苦しくなるから。あとはブースト値が跳ね上がる禁衛用に焦土なり初期化系なり。……そんな感じで、リーダーラドヴィッドにマルガリータ、ウィッチハンター辺りを混ぜた兵器デッキとかいかが? -- 2017-11-23 (木) 03:07:20 New!
    • 捕食ネッカーもおススメ。最初にカエルでウォリアー食わせてスリザードで墓地召喚してネッカー増やしてその後、食わせまくってブースト。口輪や収縮魔法対策に影や操る者で予備を確保。フィニッシャーはもちろんサキュバス。フライトテナーも入れてね。 -- 2017-11-23 (木) 09:06:39 New!
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