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Comments/カンビ の変更点

[[カンビ]]

-こいつやばすぎでしょ --  &new{2017-06-23 (金) 14:48:14};
-バフきてからちょくちょくみかけるようになった 確かに強い --  &new{2017-06-23 (金) 16:18:50};
-初期化ってタイマーは戻らないのだっけ?もし戻るなら、ディメリティウム爆弾が完全にメタになるけど、たぶん戻らんか。 --  &new{2017-06-23 (金) 17:55:17};
-これ主軸のデッキは1Rさえ取ってしまえばどうとでもなるから対策は楽な方かな。コンボパーツ多いから3R目まで使えないカード持ってないとダメだし --  &new{2017-06-23 (金) 19:28:39};
-やべぇ……やって来る……このままだと奴がやって来るっ!! --  &new{2017-06-27 (火) 14:02:56};
--おいっ!お前らよくもやってくれたなぁ……今から見とけよぉっ!『ヘムダール』先輩呼んでくっからよぉぉっ!! --  &new{2017-06-27 (火) 14:05:37};
--ヤルマール「当然であろう?」 --  &new{2017-06-27 (火) 14:10:48};
-甘美な罠。 --  &new{2017-06-29 (木) 23:47:30};
-おい!収容違反だぞ!早くSCP財団の職員を呼べ! --  &new{2017-07-07 (金) 03:19:26};
--呼んで来たけどコイツらで良いのか?
職員「サメを……殴らなきゃ……」 --  &new{2017-07-07 (金) 03:44:42};
-悪口みたいになったけど問題ないだろうか --  &new{2017-08-03 (木) 08:50:42};
-もう絶滅種になったけど、こないだ久々に見た。ヤルマール→カンビのお決まりコンボだったが、カウント1でヤルマールに爆弾で降格させてやった。向こうは顔真っ赤だったろうw --  &new{2017-08-03 (木) 09:03:03};
-ヘムダールが出たあと相手がすぐ1枚出せるからな。当然そこに重い手札を温存するわけで16点+10点以上のビハインド。ヤルマールだけではまず勝てないので、大体こっちが後手になっている必要がある。16点はきつ過ぎっすな。 --  &new{2017-08-03 (木) 21:06:12};
-またヤルマールとカンビのコンボが来たわ。全てのユニットだからトルヴィエルの伏せカードも焼かれるかなと思ったがセーフだった。強化しておいたからそのまま逃げ切れた。 --  &new{2017-08-03 (木) 22:08:20};
-問答無用で全破壊なんだよなぁ……。スケリッジ出て北方に来てくれないだろうか? 血まみれ男爵が凄いいい笑顔で迎えてくれそうなんだが --  &new{2017-08-22 (火) 03:46:18};
-不忠では無く忠実カードに。待機ではなく遺言でヘムダールを相手陣地に呼ぶように変更。ゴールドの仕様変更でヘムダールを除去しやすくなったとはいえ、ヤルマールとのコンボは不可能に。既存のゴールド戦法崩壊で、効果発動でほぼ確実に0対16(モークヴァーグで多少取り返せるが、どう考えても力不足)にするカードになったし、その上配備ではなく遺言なので発動にラグがある。……元々、使いやすいカードじゃなかったのに、調整入れられて更なるゴミと化した感。もうヘムダール先輩、30点くらいにして相手盤面だけ破壊で良くね? --  &new{2017-08-30 (水) 04:56:31};
--ホントにその位にして欲しいですね、ただ相手にアド与えるカードになってますから、誰か使い方教えて欲しいです(´・ω・`) --  &new{2017-08-30 (水) 12:55:55};
---すっごく好意的な見方をするなら、物乞いの王の亜種とも言える。あっちは相手に負けてる分の戦力値を15点まで埋めてくれるカード。対して、こちらはどれだけ負けていようとも(基本的に)16点差までは詰めてくれるカードって感じで。まぁ、それならせめて配備で発動しろよって思うけども。自動じゃ発動しなくなったし、ヘムダール8点くらいにして自陣に出してくれんかな? 強過ぎって言うなら、カンビにアーマー付けたりしてさ。 --  &new{2017-09-01 (金) 04:32:39};
---えっと、このカードの前提を間違えている気がします。このカードは勝つために出すカードではなく相手にカードを切らせるため使わせるためのカードと認識すると良いかと、どの陣営にもいる相手に戦力値10~12の不忠ユニットを送りこちらがドローするためのカードあるじゃないですか、あれと同質のカードです。このカードの最大の利点は相手の手札を切らせる事、焦土を手札に持てていればストレート勝ちできる可能性がある事、勝てなくても温存させていたカードを切らせることができる。どの勢力にもある程度の戦果だしますが、主にブースト系のスコイアと北方諸国に刺さる気がします。あ、スパイニルフにも刺さりますね。むしろ一番刺さるかも。このカードの難しい所は1ラウンド目を手札有利もしくは同等で勝つ事、相手の主力を把握しつつ残りの主力カードを切らせることができるタイミングの見極め。こちらのカンビ使用条件が揃わない場合の手札もしくはマリガンでの腐りやすさ。3ラウンド目で来ると絶望しますね。しかしこれらを見極め使いこなせば、雹嵐やイグニ、焦土、笛、一枚でひっくり返すカードを腐らせ主力を使わせ相手の3ラウンド目の戦略をズタズタにし。3ラウンド目にこちらにカンビな勝利を約束するカードかなとも思います。長々と何が言いたかったかというと言うほど使えないカードではないよ、と。 --  &new{2017-10-02 (月) 16:29:29};
-このカード持ってないからやってみたわけではなけど、3ラウンド目、後手ならほぼ勝ち(ウダルリック等を使われない限り)確定じゃない? --  &new{2017-09-01 (金) 01:03:07};
-仕様変わってゴールドも焼けるようになったからまた微妙になったなー。ヘムダール16点は多い。10点くらいにならないかなー --  &new{2017-09-01 (金) 08:58:40};
-カンビ意外と使える! --  &new{2017-09-04 (月) 02:12:01};
--と思ったら不忠に…ほんま不忠やな --  &new{2017-09-06 (水) 04:30:47};
-現在のカンビの効果がよくわからない。カンビの効果を読んだままに解釈するなら。カンビ敵陣に配備→ダメージ与え破壊→遺言で敵陣にヘムダール配備→ヘムダールの配備効果発動(カンビを除く全てを破壊)→ゴールドも焼けるためカンビではないヘムダール自身も破壊し両陣営の天候を取り除き盤面を初期化する。この解釈で良いのだろうか??間違っている所があったら教えてください。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:51:19};
--いえ、基本最終的に残るのはヘムダールだけになります。
なので必ず16対0になります。(モークヴァーグとかいると復活しますけどそれはちょっと置いといて…) --  &new{2017-10-02 (月) 00:43:19};
---効果説明文だとカンビを除く全てを破壊と書いてあるのでヘムダール消えてくれるのかな?と悩んでいたのですが、とても助かりました。説明文のミスですかね、カンビに限らずですが調べてもアプデ前の情報が混じっていて、始めたばかりの者だと混乱しますね汗 カンビ採用は見送ることにします。返答ありがとうございました。 --  &new{2017-10-02 (月) 01:05:06};