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Comments/ネッカー の変更点

[[ネッカー]]

-強くなる程に、良い餌となる。 --  &new{2017-06-28 (水) 00:47:30};
--何かのCMみたいだな。 --  &new{2017-06-28 (水) 02:02:59};
---なんとなくカップヌードルが連想されるのは私だけだろうか? --  &new{2017-07-07 (金) 03:23:51};
-こいつを軸にして組むと事故率が高くなるから、便利な奴程度に考えた方がいいのかも知れない。 --  &new{2017-07-18 (火) 19:18:14};
-10点越えのネッカー捕食して10点越えのネッカー呼んでくるのやめてください負けてしまいます --  &new{2017-07-26 (水) 11:47:53};
-大体8点9点までは育つから、これ一体で25点前後の仕事をする。普通に強すぎです。モンスは性能がおかしいカードが多い。 --  &new{2017-08-02 (水) 00:08:57};
--モンスはじゃなくて捕食にはだと思う --  &new{2017-08-02 (水) 00:33:28};
-遺言のラウンドまたぎが無くなって実質継戦じゃ無くなったネッカー、とはいえ前がおかしい性能だっただけでラウンド中であれば普通に捕食して出てくるし充分強いと思う --  &new{2017-12-22 (金) 10:55:22};
--ありゃ、またぎが無くなったのか…でもまだ戦えるな --  &new{2017-12-22 (金) 11:05:56};
--ラウンド跨ぎ消えたのか……。ほぼほぼ下方だが、ラウンド跨ぎで勝手に呼ばれなくなった分、デッキの残りを管理しやすくなったとも言えるか。ネッカーウォリアーで増やすのやめて、ラウンド終了で落ちる度にスリザードで呼んでくる感じになるかね? --  &new{2017-12-23 (土) 21:22:25};

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