Comments/シリ のバックアップ差分(No.11)
[[シリ]] -一回の敗戦でどれだけアドバンテージを稼げるかが重要なゲームだが、その最たるものがシリ。 次ラウンド以降のコンボの準備を終えた後に仕上げで出すも良し、長期戦に持ち込んで強力な手札を消耗させたところでポンと出すも良し。 -- &new{2017-06-12 (月) 18:44:15}; -5になったがまだまだ強いと言えば強い。しかし換えるか迷う。 -- &new{2017-06-14 (水) 18:34:59}; -5は弱いわ、相手に火力で追いつけなくなって結局負けることになる。こっちがシリだしたて10くらい差があったら相手がパスしてくる。1枚で10くらい潜在攻撃力ないとダメだけど、シリは負けないと10にならないし。 -- &new{2017-06-14 (水) 19:18:46}; -どうかなーと思ってしばらく使ってみたが、やっぱり5は弱い。 -- &new{2017-06-16 (金) 17:50:55}; -うん、やっぱ弱いね。しかし様子見でシリを出す動きが捨てがたいんだよなあ~ -- &new{2017-06-17 (土) 04:15:39}; -解体で紙片800だから要らなきゃ紙に戻してもいい。試しに作ってもいいし。 -- &new{2017-06-17 (土) 15:31:27}; -公式イラストで目立っている割には、こう……どうしたものか……。 -- &new{2017-07-02 (日) 23:22:40}; -最初は8だったのか、こいつw -- &new{2017-07-03 (月) 04:50:31}; -流石に弱体化しすぎでは?公式でイラスト推すならもう少し性能強化は必要か。 -- &new{2017-07-03 (月) 21:39:40}; -『ダッシュ』と比較すると、こちらはかなり採用率が低い。もはや誰も有用性を感じていないのかもしれない。 -- &new{2017-07-15 (土) 21:47:22}; -このカードは敗戦処理で手札アド取るためのものじゃないの? ぶっちゃけ戦力1でもいいと思う -- &new{2017-07-16 (日) 02:17:24}; -相手のフィニッシャーに手出し出来ない状況を避けるため、と考えると有用なのか? -- &new{2017-07-16 (日) 02:30:32}; -シリ、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。 -- &new{2017-07-17 (月) 22:41:30}; --君はいい友人であったが、君の父上がいけないのだよ。 -- &new{2017-07-17 (月) 22:41:59}; |