盤面にある最強ユニットと最弱ユニットの戦力値を入れ替える。同じ戦力値のユニットが複数いる場合、対象はランダムに選ばれる。 とても強力なカード。最強ユニットと最弱ユニットの戦力値差の2倍の威力があると考えればよい。例えば最強が13点、最弱が1点の場合、12×2=24点の点差を引っくり返す。捕食デッキや継戦デッキは大体重い高戦力ユニットとセットなので、30点差、40点差をひっくり返す一発逆転も狙える。ただ自軍内or敵軍内で意味なく交換したりと、使い所が難しく手札で腐ることも多い。このゲームは1枚失うデメリットが致命的なので、使い所を間違えないようにしたい。腐る位なら10点でもひっくり返せるタイミングで使うべき。このカードを入れるなら自軍デッキに戦力値1か2のユニット、および相手の弱小ユニットを除去する手段を入れておきたい。 終盤の重い切り札は、反撃が不可能な最後の1枚まで残っていることが多いので、手札を遅らせる(後攻を取れる)カードとセットにするのもよい。 初期からデッキに入っているドゥードゥーはこれの安定利用バージョンといってよい。
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