Comments/ゴウンター・オーディム のバックアップの現在との差分(No.6)
[[ゴウンター・オーディム]] -このカード相手デッキカードの戦力値だからいまいち使いづらい上に戦力も5ではゴールド枠のアドバンテージも得にくいな -- &new{2017-06-17 (土) 11:38:43}; -せめて成功したらドロー1枚にして欲しいよね。これじゃ北方にいたデッキの上から2枚をプレイするっていう不忠のゴールドのほうがずっと強い -- &new{2017-06-17 (土) 15:08:36}; -賭けに勝ったらブロンズカードのみ2枚引けるようにしたら相当使いやすくなると思う 自分はウィッチャー3のころからキャラが好きだから使ってるけども -- &new{2017-07-01 (土) 23:32:09}; -効果解説が長いのに採用率が低い不遇なカード。 -- &new{2017-07-15 (土) 21:09:03}; -当たらなければどうという事はない。 -- &new{2017-07-17 (月) 21:57:44}; -『鏡』の人 -- &new{2017-07-17 (月) 23:29:44}; --本編ではチーターも真っ青のゴウンター・オーディム。何でも知る男。どんな願いも叶えるが、そう都合良くはいかない。 -- &new{2017-07-18 (火) 00:44:06}; -運要素で勝負はなるべく決めさせない、という宣言のようなカード。勝った方が1ドローだったら、相当な採用率になっていただろう。 -- &new{2017-07-18 (火) 11:57:57}; -モンスター相手だと5より小さい場合が多いから高確率で当てられる。 -- &new{2017-07-20 (木) 16:50:59}; -北方相手で「兵士長3回出たし、まず6以上ww 余裕ww」と、大きいを選んで、そして出てくるクリンフリッドの斥候……。そんな事になったら発狂しそうな気がする -- &new{2017-08-01 (火) 02:25:25}; -本編だとコイツはザ・ワールドも使える。つまり時間停止 -- &new{2017-08-03 (木) 08:59:13}; -ミルデッキ(ドローで枯渇を狙うデッキ)ととても相性が良い。相手に引かれてもどうせ枯渇を狙うから回収できるし、両ドローも同じだし、自分が引くと単純に強い。 -- &new{2017-08-20 (日) 07:38:37}; -アプデ入っても全く変化ないカード。せめてデッキ一番上のカードの戦力値だったらニルフの新カードとのコンボできたんだが -- &new{2017-09-12 (火) 09:42:40}; --キャラ的にこいつが他のカードとシナジーを持つことは決してありえないと思う。CDPRはかなり原作と本編のフレバーに合わせたカード効果にしたいっていってるし常にサイコロの一投であって欲しい、が一応ザーシシウスで相手のデッキを見ればかなりリスクを軽減できる、コンボとまではいけないが。 -- &new{2017-09-12 (火) 10:47:02}; |