Comments/シリ のバックアップ差分(No.15)

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[[シリ]]

-一回の敗戦でどれだけアドバンテージを稼げるかが重要なゲームだが、その最たるものがシリ。
次ラウンド以降のコンボの準備を終えた後に仕上げで出すも良し、長期戦に持ち込んで強力な手札を消耗させたところでポンと出すも良し。 --  &new{2017-06-12 (月) 18:44:15};
-5になったがまだまだ強いと言えば強い。しかし換えるか迷う。 --  &new{2017-06-14 (水) 18:34:59};
-5は弱いわ、相手に火力で追いつけなくなって結局負けることになる。こっちがシリだしたて10くらい差があったら相手がパスしてくる。1枚で10くらい潜在攻撃力ないとダメだけど、シリは負けないと10にならないし。 --  &new{2017-06-14 (水) 19:18:46};
-どうかなーと思ってしばらく使ってみたが、やっぱり5は弱い。 --  &new{2017-06-16 (金) 17:50:55};
-うん、やっぱ弱いね。しかし様子見でシリを出す動きが捨てがたいんだよなあ~ --  &new{2017-06-17 (土) 04:15:39};
-解体で紙片800だから要らなきゃ紙に戻してもいい。試しに作ってもいいし。 --  &new{2017-06-17 (土) 15:31:27};
-公式イラストで目立っている割には、こう……どうしたものか……。 --  &new{2017-07-02 (日) 23:22:40};
-最初は8だったのか、こいつw --  &new{2017-07-03 (月) 04:50:31};
-流石に弱体化しすぎでは?公式でイラスト推すならもう少し性能強化は必要か。 --  &new{2017-07-03 (月) 21:39:40};
-『ダッシュ』と比較すると、こちらはかなり採用率が低い。もはや誰も有用性を感じていないのかもしれない。 --  &new{2017-07-15 (土) 21:47:22};
-このカードは敗戦処理で手札アド取るためのものじゃないの?
ぶっちゃけ戦力1でもいいと思う --  &new{2017-07-16 (日) 02:17:24};
-相手のフィニッシャーに手出し出来ない状況を避けるため、と考えると有用なのか? --  &new{2017-07-16 (日) 02:30:32};
-シリ、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。 --  &new{2017-07-17 (月) 22:41:30};
--君はいい友人であったが、君の父上がいけないのだよ。 --  &new{2017-07-17 (月) 22:41:59};
-5だったら勝とうが負けようが手札に戻っていいレベルじゃね? ゴールド枠使って最大2ラウンド5点上乗せってだけではなぁ……。一応、一手稼げる利点もあるけど --  &new{2017-07-26 (水) 08:55:07};
--このゲームの一手得はかなりデカイから、言うて今でも強いと思うけどねー
3ラウンド前に一手稼げてれば、つまらん焦土貰う確率も激減する --  &new{2017-07-26 (水) 12:30:36};
---ドローならデッキにもよるがブロンズでもできるカードあるし、枠制限されるゴールドとしては……って思ってたけど、今ざっと確認してきたらブロンズのドロー系って即時プレイだったり、手札減らした上で補充のドローだったりってパターンが多いな。そうなると安定したゴールド戦力で一手得られるというのは充分な性能……なのかな。まぁ、出して速攻で勝っちまうと単なる戦闘力5だけど --  &new{2017-07-26 (水) 21:49:11};
-戻ってきたシリはマリガンして別の引いてくれば10点以上の価値もあるしなんだかんだまだまだ強い --  &new{2017-07-26 (水) 20:54:29};
--そうか。マリガンの弾ってのは失念してたな。そう考えると現状でもまだまだ使えそうね --  &new{2017-07-27 (木) 11:04:12};


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