Comments/ベッカーの邪鏡 のバックアップ(No.6)

ベッカーの邪鏡

  • コレ相手の陣に体力10がいて、こっちの陣に体力1と10が居た場合はどうなるんだ?
    自分のカード同士で交換もありえるのか? -- 2017-06-17 (土) 16:39:30
  • 判定は全盤面ですね -- 2017-06-17 (土) 17:14:01
    • ランダムってこと? -- 2017-06-17 (土) 18:14:24
  • 対象は全盤面だね。
    ただ両方の陣営に体力1がいる場合に、敵側の中で戦力の入れ替えするときがあるから「どちら側」の「どの最弱」と「どの最強」を入れ替えるかはランダムなのかも。調整むずいね。 -- 2017-06-20 (火) 03:28:22
    • イェネファー -- 2017-06-25 (日) 18:20:55
      • 失礼、正確にはユニコーン。 -- 2017-06-25 (日) 18:22:29
      • あるいは、牛の死骸に移して嫌がらせ。 -- 2017-06-25 (日) 18:39:37
      • 自陣に飛んできた牛の死骸→枷で封印→ベッカーの邪鏡。 -- 2017-06-25 (日) 20:55:59
      • こちらから何もない列に牛を投射→相手?→ベッカーの邪鏡→戦力値消滅 -- 2017-06-25 (日) 20:58:02
  • ユニコーンに関しては、敵陣にも戦力値1が複数おる→だったらそいつらブーストしてしまえばいいじゃない、人間だもの。という発想です。……まあ、相手が『モンスター』デッキならただの自殺ですが……。 -- 2017-06-25 (日) 22:29:03
    • まあ、相手側が多数なら、『ユニ×ベッカー』コンボやめて普通にキロネックスですが。 -- 2017-06-25 (日) 22:38:55
    • ちなみに『ユニ×ベッカー』コンボには『枷』必須です。油断して超強化してるのはゴールドカードくらいですから。相手(勝ったな……)→ゴールド降格→『ユニ×ベッカー』→相手(ファッ?!) -- 2017-06-25 (日) 22:50:01
  • 何言ってるんだこの人 -- 2017-06-25 (日) 22:47:22
    • いや…申し分けありません。ついこのカードでどう遊べるかに熱中してしまって……困惑されたならすみません。 -- 2017-06-25 (日) 22:54:59
      • 見にくいし内容も意味不明だから。せめて書きたい内容まとめて一回の投稿で済ませてくれ -- 2017-06-25 (日) 23:06:51
      • 重ねて申し訳ありません。皆様のご迷惑でしたら削除頂いて構いません。それならば初めからコメントするなという話ではありますが……、お手数おかけ致しまして本当に申し訳ございません。 -- 2017-06-25 (日) 23:11:47
      • すみません、こちらも削除頂いて構いませんが、お詫びとして意図の説明だけ、手短に。ベッカーの邪鏡の問題点は、敵陣に最小戦力値のユニットが複数存在する場合、処理しきれないこと。これは、イェネファーの『ユニコーン』を使用してすべてのユニットに2ブースト与えれば解消します。生成されるユニコーン自体の戦力値は1のため、自陣側に最小戦力値のユニットを確保でき、ベッカーの邪鏡を使用する環境が整います。『キロネックス』だと戦力3のユニットが1になる可能性があるため安定しません。捕食等で戦力値の高いユニットの戦力を奪えば、燃焼による戦力消去よりも、効果的です。ただし、状況を見極める必要はありますので、容易とはいきませんが、これで使用環境を整える手段の一つにはなります。……初めからこれだけ書いていれば良かった訳ですが……、ページをなんとなく眺めていて突然思いついたために、つい熱中してしまい……本当に重ねて申し訳ございません。 -- 2017-06-25 (日) 23:46:27
      • メリゴールドの雹嵐、スタメルフォードの激震、マードローメ、疫病、スケリッジの嵐等、絶望的戦況をひっくり返す手段を探して色々試しましたが、やはりこの『ベッカーの邪鏡』が一番衝撃力が高いかと。ただ実際には、『ディメリティウムの枷』『ユニコーン』『ベッカーの邪鏡』の三手必要なため、対策の隙があり、相手を嵌めるにも相当油断させる必要があります。単純に勝利を目指すには不向きな感は否めません。やはり、現実的でないロマン枠ということになるでしょうか。 -- 2017-06-26 (月) 00:15:43

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