Comments/ワイルドハントの騎兵 のバックアップソース(No.9)
[[ワイルドハントの騎兵]] -序盤でトリオ効果が発動できるようになるといろいろと捗る。 ちなみに4体並べるとトリオ効果消えて、封印とかで再び3体扱いになると再発動するのを確認。 -- &new{2017-06-02 (金) 07:54:46}; -初手でこいつ出してくる相手はたいていすぐパスする -- &new{2017-06-17 (土) 11:29:11}; -あと召喚したときのボイスがかっこいい「ハァーッハッハッハ!(ズドドドド」 -- &new{2017-06-17 (土) 11:44:37}; -相手がコレの使い手だとわかったら絶対1ラウンド目取りに行かないと負ける。 -- &new{2017-06-17 (土) 15:05:52}; -イグニ1枚でほぼ確実に処理されるってのが痛いところだな。 -- &new{2017-06-17 (土) 20:59:36}; --霜の中に呼び出すとかクエンの有無等々で戦力値をバラつかせると、とりあえず全滅は防げるけどね。 -- &new{2017-06-27 (火) 18:00:33}; -割と楽に落とせるので、それほどの脅威には感じないのだが、相手が使いこなせていないだけかな? -- &new{2017-06-27 (火) 22:49:49}; --1体出すと雷でやられる。2体出すと大体封印される。3つ揃えると大体イグニ焦土で焼かれる。 -- &new{2017-07-18 (火) 18:11:17}; -北方含めたトリオカード勢のなかでも能力だけは図抜けている。列毎3体の制約はあれども毎ターン3点のブーストは尋常じゃなく、霜を絡めると1ターンの戦力変動は5にも7にもなる。ずらす手段は航海士からサーチする以上、攻城列に並べることを意識すれば雷光でもずらせるし複十字でも可能。焦土には弱いがこれをネッカーウォリアーで増やすことで欠員補充でトリオ再開なんて芸当もできる。色々邪魔はされるだろうが欠員補充で対応しつつ最終的に太った騎兵をキャリーオーバーするデッキが存在する。 -- &new{2017-08-08 (火) 12:54:52}; -一戦目をどうにか勝ち越して相手が勝利しなければ後がない2戦目にこいつを出すのが定石。なのでこいつを軸に組むデッキは一戦目の確実性をますデッキだとコンボが取りやすくなる -- &new{2017-08-27 (日) 17:13:45}; |