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カンビ の変更点

&attachref(./カンビ_201706.png,nolink);
&attachref(./カンビ10_31_2017.png,nolink);

|600|c
|''破滅''|
|''諜報員''|

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:200|c
|勢力|[[スケリッジ]]|
|枠色|BGCOLOR(#bc0):ゴールド|
|レア度|BGCOLOR(#fe9):レジェンダリー|
|列|&ref(画像置場/全眼.png,nolink,40%); 不忠|
|戦力|1|

----
3ターン後(あなたのターン開始時)、≪ヘムダール≫を''生成''する。
破滅を持つ。&br;&color(green){''遺言:''};《ヘムダール》を生成する。

|~枠色|~レア|名称|~種類|~戦力|~列|アビリティ|h
|~枠色|~レア|名称|~タグ|~戦力|~列|アビリティ|h
|COLOR(White):CENTER:10|CENTER:10|160|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:40|BGCOLOR(#ccc):600|c
//
|BGCOLOR(#bc0):3|-|ヘムダール|破滅|16|近接|&color(Green){''配備:''};盤面にある全てのユニットを''破壊''し、全ての「&color(Fuchsia){''天候''};」を取り除く。全ての''味方''≪カンビ≫を''消滅''させる。|
|BGCOLOR(#bc0):3|-|ヘムダール|-|16|近接|破滅を持つ。&br;&color(Green){''配備:''};盤面にある全てのユニット(《カンビ》を除く)を破壊し、全ての「恩恵」及び「災禍」を取り除く。|


#br

*使い方、補足、解説等 [#how]




配備されると3ターン後&color(red){''相手フィールドに''};ヘムダールが生成される。
ヘムダールの能力は配備時に&color(red){''ゴールド及び伏せカードを除く''};すべてのユニットが破壊されるためこちらはゴールドのみで最低でも戦力値16を越えなければ戦力のアドバンテージとならない。
よってこのカードを有意に利用するためにはヤルマールとセットで運用し試合の最終盤で利用することが求められる。
それでもブーストされたヤルマールとヘムダールの戦力差はわずか7しかないため他のゴールドと伏せカードにも影響される。
すなわちこのカードを実用的に運用するには1、2Rで相手にゴールドを出させるかこちらのゴールドを温存して且つ手札枚数で優位に立っていなければならない。これはゲーム後半に優位に立つスケリッジにとって非常に相性が悪いと言わざるを得ない。
結論としてこのカードはゴールド2枚を使用するには安定性に欠けるため使用するのはあまりお勧めできない。粉砕するか息抜きとして利用するのが精神衛生上おすすめである。
なお間違ってもヤルマールを持っていないのに生成してはいけない。
//配備されると3ターン後&color(red){''相手フィールドに''};ヘムダールが生成される。
//ヘムダールの能力は配備時に&color(red){''ゴールド及び伏せカードを除く''};すべてのユニットが破壊されるためこちらはゴールドのみで最低でも戦力値16を越えなければ戦力のアドバンテージとならない。
//よってこのカードを有意に利用するためにはヤルマールとセットで運用し試合の最終盤で利用することが求められる。
//それでもブーストされたヤルマールとヘムダールの戦力差はわずか7しかないため他のゴールドと伏せカードにも影響される。
//すなわちこのカードを実用的に運用するには1、2Rで相手にゴールドを出させるかこちらのゴールドを温存して且つ手札枚数で優位に立っていなければならない。これはゲーム後半に優位に立つスケリッジにとって非常に相性が悪いと言わざるを得ない。
//結論としてこのカードはゴールド2枚を使用するには安定性に欠けるため使用するのはあまりお勧めできない。粉砕するか息抜きとして利用するのが精神衛生上おすすめである。
//なお間違ってもヤルマールを持っていないのに生成してはいけない。




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