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シャニ の変更点

&attachref(./シャニ.png,nolink);

|600|c
|''-''|

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:200|c
|勢力|[[北方諸国]]|
|枠色|BGCOLOR(#bc0):ゴールド|
|レア度|BGCOLOR(#fe9):レジェンダリー|
|列|&ref(画像置場/全.png,nolink,40%); 忠実|
|戦力|4|
|戦力|5|

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&color(Green){''配備:''};あなたの墓地にあるユニット1体を''復活''させ、4''アーマー''を与える。
&color(Green){''配備:''};あなたの墓地にあるユニット1体を''復活''させ、5''アーマー''を与える。

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*使い方、補足、解説等 [#how]

アーマーを付与できる点が特長の復活ユニット。他の勢力の復活カードと比べて特に強力というわけではないが、北方では墓地に干渉できるカード自体が貴重であるため、どうしても復活を採用したいという場合には必然的に選択肢となる。
#br
〇ネネッケ、ヘンセルトとの併用
[[ネネッケ]]と併用することにより、[[テメリア軍の歩兵]]や『[[ヴェセミル]]×[[エスケル]]×[[ランバート]]』といったデッキサーチ系のコンボを墓地から使い回す活用法が代表的。[[ヘンセルト]]プレイ前に対象のブロンズユニットが破壊されてしまった時の保険としても使える。 
#br
〇アーマーデッキでの採用
[[ダン・バナー隊の重騎兵]]の効果により、4アーマーを戦力値に還元することが出来るため、アーマー操作を主体としたデッキでは最大限の力を発揮することが出来るだろう。[[レダニア軍の精鋭]]などを復活させて戦力ソースとして活用したい。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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