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スヒャール の変更点

&attachref(./スヒャール.png,nolink);
&attachref(./スヒャール10_31_2017.png,nolink);

|600|c
|''-''|
|''呪縛,ヘイマイ''|

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:200|c
|勢力|[[スケリッジ]]|
|枠色|BGCOLOR(#999):シルバー|
|レア度|BGCOLOR(#dbf):エピック|
|列|&ref(画像置場/攻城.png,nolink,40%); 忠実|
|戦力|6|
|列|&ref(画像置場/全.png,nolink,40%); 忠実|
|戦力|5|

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''古参兵''1を持つ。&br;2ターン後(あなたのターン終了時)、このユニットの現在の戦力値を、ベース戦力値に変える。
&color(green){''配備:''};あなたのデッキにあるゴールドでない「呪縛」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。

#br

*使い方、補足、解説等 [#how]


『ブースト』分を『ベース』化することが出来る特殊なカード。ベース戦力を上げるメリットは、1.ブーストを解除する[[マードローメ]]、[[ディメリティウム爆弾]]などを回避できる、2.墓地から拾う時にベース戦力値で拾える、の主に2点。ニュートラル属性の[[屍術]]もベース戦力を使い回しできる。また、初期化がダメージ分をリセットするのを利用して、こちらが[[マードローメ]]などを回復に使うこともできる。これを利用すれば天候ダメージもリセットできる。攻めと守りの両面に効く初期化能力を利用してデッキを組みたい。
逆に相手にすると、ベース戦力が高いユニットの有効な除去手段は、[[焦土]]などの破壊カードに限られてくるだろう。当然これらのターゲットになるのを見越して、墓地利用などで回収しよう。破壊カードの効果を1枚:1枚交換で取り戻せる。高いベース戦力値は継戦付与とも相性が良い。
ベース戦力アップはブーストに比べて有用性が高いが、その分、ブースト効果より低く抑えられている。環境や進行に合わせて戦略を変えてゆく柔軟さが求められる。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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