ベッカーの邪鏡 の変更点
&attachref(./ベッカーの邪鏡.png,nolink); |600|c |''スペシャル''| |''スペシャル'',''呪文''| |BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:200|c |勢力|[[ニュートラル]]| |枠色|BGCOLOR(#999):シルバー| |レア度|BGCOLOR(#dbf):エピック| |列|-| |戦力|-| ---- ''最強''ユニット1体に、そのユニットの戦力値分の''ダメージ''を与え(但し最大値を10とし、''アーマー''を無視)、そのユニットとは異なる''最弱''ユニット1体に同じ値の''ブースト''を与える。 #br *使い方、補足、解説等 [#how] &COLOR(red){以下はアップデート前の情報に基づいています。}; 盤面にある''最強''ユニットと''最弱''ユニットの戦力値を入れ替える。同じ戦力値のユニットが複数いる場合、対象はランダムに選ばれる。 とても強力なカード。''最強''ユニットと''最弱''ユニットの戦力値差の2倍の威力があると考えればよい。例えば''最強''が13点、''最弱''が1点の場合、12×2=24点の点差を引っくり返す。捕食デッキや継戦デッキは大体''重い''高戦力ユニットとセットなので、30点差、40点差をひっくり返す一発逆転も狙える。ただ自軍内or敵軍内で意味なく交換したりと、使い所が難しく手札で腐ることも多い。このゲームは1枚失うデメリットが致命的なので、使い所を間違えないようにしたい。腐る位なら10点でもひっくり返せるタイミングで使うべき。このカードを入れるなら自軍デッキに戦力値1か2のユニット、および相手の弱小ユニットを除去する手段を入れておきたい。 終盤の''重い''切り札は、反撃が不可能な最後の1枚まで残っていることが多いので、手札を遅らせる(後攻を取れる)カードとセットにするのもよい。 初期からデッキに入っている[[ドゥードゥー]]はこれの安定利用バージョンといってよい。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |