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[[セライノ・ハーピー]]

-生成したハーピーはきっちりアビリティ使用してくれるのでネッカーや土のエレメンタル置いてる状態で卵を割ると無作為だが増殖可能。 --  &new{2017-05-30 (火) 03:17:13};
-卵食われても産まれてくるハーピーって何なん? --  &new{2017-05-31 (水) 19:07:04};
--突っ込んじゃダメだ突っ込んじゃダメだ…うん --  &new{2017-06-01 (木) 04:51:29};
--ケツからスルッと出てくるんだろ --  &new{2017-06-17 (土) 11:28:08};
--体力4だから画像取り直さないとな。 --  &new{2017-06-17 (土) 15:24:03};
-まぁ増えること、増えること。 --  &new{2017-06-26 (月) 20:18:08};
-捕食で使うと本体4+卵(1+5)×2+ハーピー3×2=22点。このブロンズ、ゴールド以上なんだけど…。卵1個でも十分強すぎ。まあ確実に修正入るな。 --  &new{2017-07-16 (日) 06:14:03};
--卵の個数減らすと遺言デッキの実用度が低いのにさらに落ちるからな…出来ればブーストなしかハーピーの遺言発動効果を生成ハーピーより強化とかかな?後トカゲとエキマのバランスも変えないと、セライノが強すぎるだけで彼ら普通だしね… --  &new{2017-07-16 (日) 06:34:42};
--強いよなあ。個人的には次のラウンドに鳥の持ち越しがつらいので、それを無くすか、卵に割れるタイマーを付けて欲しい。捕食よりダゴンにこれを出されるのがつらい。 --  &new{2017-07-16 (日) 14:19:30};
-ぱないの・ハーピー(・ω・) --  &new{2017-07-17 (月) 00:03:23};
-捕食の対象、疑似的な継戦、横並びになる事で角笛などの効果を活かしやすい(逆に言えば切り裂きなんかが辛いって事でもあるけど……遺言でカバーできるし)と汎用性高いカードだよなぁ。資産無い時とかは特にモンスターデッキではとりあえず入れとけみたいな扱いになりそう --  &new{2017-07-26 (水) 11:44:57};
-モンスがつよすぎて目をつけられてる 卵から生まれるのがトークンになるとか  --  &new{2017-07-26 (水) 19:00:54};
-卵の時限つきは面白いかもね。タイマー2くらいだと先に出せなくなるだろうし --  &new{2017-08-02 (水) 14:43:41};
-もうハーピーいじめないでw --  &new{2017-08-17 (木) 17:26:36};
--いじめるどころか、返り討ちにあって、無残な死体の山を築かれているプレイヤーが多い。 --  &new{2017-08-17 (木) 22:45:39};

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