スコイア=テル のバックアップ(No.28)

カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |


通常 Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
11青色山脈のゲリラ兵エルフ
兵士
3このユニットは移動するたび、2ブーストを得る。
配備:あなたのデッキからこのユニットの同名カード全てを同列にプレイする。
11エルフの舞闘士エルフ
兵士
3あなたがこのユニットをマリガンするたび、あなたのデッキからこのユニットを即座にプレイする。
11ハヴカーの癒し手エルフ
支援
5配備:味方ユニット2体に3ずつブーストを与える。
11ヴリヘッド旅団の士官エルフ
将校
4配備:カード1枚をマリガンし、デッキに返したカードのベース戦力値分のブーストをこのユニットに与えてもよい(それがスペシャルカードの場合、5ブーストを与える)。
11ドワーフの散兵ドワーフ
兵士
6配備:敵ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊されなかった場合、2ベースアップを得る。
11ドル・ブラサンナの射手エルフ
兵士
6配備:敵ユニットを2回選び、初めに3、次に1ダメージを与える。
11ドワーフの傭兵ドワーフ
兵士
7配備:別の列にあるユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させる。それが味方の場合、3ブーストを与える。
11ヴリヘッド旅団の竜騎兵エルフ
兵士
7間接あなたのターン開始時(毎ターン)、あなたの手札にある忠実ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
11ドル・ブラサンナの精鋭弓使いエルフ
兵士
7このユニットは移動するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。敵ユニットが列を移動するたび、そのユニットに2ダメージを与える。
配備:敵ユニット1体に2ダメージを与える。
11スコイア=テルの新顔エルフ
兵士
7あなたがカードを1枚引いて、そのカードが手札に加わるたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
12エルフの傭兵エルフ
兵士
1配備:あなたのデッキの一番上にあるブロンズスペシャルカード2枚を見る。何れかをプレイし、他方を無作為に戻す。
12ドワーフの扇動者ドワーフ
支援
2配備:あなたのデッキにある自身と同名でないブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を無作為に選び、その同名カード1枚を生成する。
12ヴリヘッド旅団の先鋒エルフ
兵士
5あなたがこのユニットをマリガンするたび、全ての味方「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:自身を除いた全ての味方「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
12賢者エルフ
魔術師
3攻城配備:「錬金術」又は「呪文」のブロンズカード1枚を復活させ、その後、消滅させる。
12マハカムの火薬技師ドワーフ
支援
5配備:各列にある敵ユニットを1体ずつ無作為に選び、3ずつダメージを与える。
12ヴリヘッド旅団エルフ
兵士
8配備:同列(自陣側)から「災禍」を取り除き、ユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させる。
12ドル・ブラサンナの罠師エルフ
兵士
6間接配備:何れかの列(敵陣側)に《火球の罠》1体を生成する。
火球の罠:戦(1)列(全眼)タグ(兵器)
破滅を持つ。
1ターン後のあなたのターン終了時、同列にある自身を除いた全てのユニットに2ずつダメージを与え、自身を消滅させる。
12マハカムの賊徒兵士
ドワーフ
7このユニットはブースト、ダメージ、ベースアップ、ベースダウンの何れかを受けるたび、2ブーストを得る。
12予見者エルフ
魔術師
8あなたのターン中に、自身と同名でない味方ユニット又はあなたの手札にあるユニットが一度でもブーストを受けると、このユニットはあなたのターン終了時に2ブーストを得る。
12ハヴカーの密売人エルフ
支援
6敵ユニットが出現するたび、1ブーストを得る。
12ドル・ブラサンナの守護者エルフ
兵士
2あなたの手札、デッキ、自陣にある間に限り、あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
12マハカムの守備隊ドワーフ
兵士
6近接配備:継戦を得る。
12マハカムの守衛ドワーフ
兵士
6配備:味方ユニット1体に4ブーストを与える。それが「ドワーフ」の場合、代わりに3ベースアップを与える。
12ヴリヘッド旅団の工作兵エルフ
兵士
9伏兵:2ターン後のあなたのターン開始時、このユニットを表向きになる。
12ハヴカーの支援エルフ
支援
6攻城配備:あなたの手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。
12ドル・ブラサンナの剣士エルフ
兵士
4配備:敵ユニット1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。
23バークレー・エルスドワーフ
将校
2攻城配備:あなたのデッキからゴールドでない「ドワーフ」ユニット1体を無作為に選んでプレイし、3ベースアップを与える。
23アイダ・エミアン魔術師
エルフ
3攻城配備:濃霧》《晴天》又は《過剰摂取》を生成する。
濃霧:タグ(スペシャル,災禍)
何れかの列(敵陣側)に災禍「霧」を発生させる。
災禍「霧」:あなたのターン開始時(毎ターン)、列にある最強ユニット1体に2ダメージを与える。
晴天:
破滅を持つ。
「災禍」の影響下にあり、ダメージを受けている全ての味方ユニットに2ずつブーストを与え、全ての列(自陣側)から「災禍」を取り除く。
過剰摂取:タグ(スペシャル,錬金術)
敵ユニットを無作為に最大6体選んで2ずつダメージを与える。
23ハットリエルフ
支援
3配備:このユニットより戦力値が高くなくゴールドでないユニット1体(但し「スコイア=テル」に限る)を復活させる。
23マレーナエルフ
二重スパイ
4あなたのターン開始時(毎ターン)、別の列(同陣側)にあるユニット1体を無作為に選び、このユニットと同列に移動させる。
配備:3アーマーを得る。
23モレンドリアード7伏兵:敵ユニット(但しリーダーを除く)がプレイされると、その配備アビリティが解決される前にこのユニットは表向きになり、その敵ユニットに5ダメージを与える(但しアーマーは先に付与されるものとする)。
23ブリーンドリアード5配備:敵ユニット1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの手札とデッキにある全ての「ドリアード」及び「伏兵」アビリティを持つユニットに1ずつブーストを与える。
23トルヴィエルエルフ
将校
6伏兵:対戦相手がパスすると、このユニットは表向きになり、2つ隣以内にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。
23エリレンエルフ
将校
6間接5体以上の味方「エルフ」ユニットが存在するとき、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。
23ヤーペン・ジグリンドワーフ
兵士
7攻城味方「ドワーフ」ユニットがプレイされるたび、1ブーストを得る。
配備:継戦を得る。
23デニス・クランメルドワーフ
将校
8配備:あなたのデッキ、手札、自陣にある自身を除いた全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつベースアップを与える。
23シアランエルフ
兵士
9配備:ユニット1体の封印状態を切り替えて、このユニットと同列(同陣側)に移動させる。
23シェルドン・スカッグスドワーフ
将校
8配備:同列にある全てのユニットを、それぞれ無作為に選んだ列(同陣側)に移動させ、影響を受けたユニット1体につき、1ブーストを得る。
23エレヤスエルフ
兵士
8あなたがこのユニットを引くかマリガンするたび、このユニットは2ブーストを得る。
23ヤエヴィンエルフ
諜報員
将校
12全眼破滅を持つ。
配備:あなたのデッキの一番上にあるユニット1体とスペシャルカード1枚を見る。何れかを引き、他方を無作為に戻す。
34イスリンエルフ
魔術師
2配備:あなたのデッキから「呪文」「恩恵」又は「災禍」のブロンズカード1枚を選んでプレイし、その後、その同名カード1枚を生成する。選ばなかったカードを無作為に戻す。
34サエセンテ竜族10配備:味方「ドワーフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。敵ユニット1体に味方「エルフ」ユニットの数に等しい分のダメージを与える。
34イオルヴェスエルフ
将校
7配備:敵ユニット1体に7ダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの手札にある全ての「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
34アイセングリムエルフ
将校
7あなたのデッキから伏兵アビリティを持つゴールドでないカード1枚をプレイする。
34サスキア竜族
将校
10配備:カード最大2枚をマリガンする(但しデッキからは任意のブロンズカードを引く)。その後、デッキをシャッフルする。
34ミルヴァ兵士9配備:何れのプレイヤーもパスしていない場合、自身と同名でなくゴールドでない最強敵ユニット1体を対戦相手の手札に戻す。その後、自身と同名でなくゴールドでない最強味方ユニット1体をあなたの手札に戻し、3ブーストを与える。
34ゾルタン・シヴェイドワーフ
兵士
8配備:ユニット3体をこのユニットと同列(それぞれ同陣側)に移動させる。それらが味方の場合は2ずつベースアップを与え、敵の場合は2ずつダメージを与える。
34アグレイドリアード9配備:対戦相手の墓地にあるゴールドでないスペシャルカード1枚を復活させる。
34シーヒルエルフ
兵士
10配備:あなたの手札にあるカード1枚を《焦土》に変身させてもよい。
焦土:タグ(スペシャル,呪文)
全ての最強ユニットを破壊する。

リーダー Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
4フランチェスカリーダー
エルフ
魔術師
7破滅、頑固を持つ。
配備:カード1枚をマリガンしてもよい(但しデッキからは任意のカードを引く)。引いたカードがユニットの場合、3ブーストを与える。その後、デッキをシャッフルする。
4ブルーヴァー・ホーグリーダー
ドワーフ
4破滅、頑固を持つ。
配備:あなたのデッキからシルバーユニット1体又はブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を選んでプレイし、選ばなかったカードを無作為に戻す。
4イースネリーダー
ドリアード
5破滅、頑固を持つ。
配備:ゴールドでないスペシャルカード1枚を復活させる。

イベント Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
23自然の贈り物スペシャル
呪文
--あなたのデッキにあるゴールドでないスペシャルカード1枚を選んでプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イースネ&守護者デッキはなかなか強いけど、ドワーフデッキとどっちが強いのかな? -- グウェントプレイヤー? 2017-06-11 (日) 18:05:07
  • 個人的に『スコイア』の長所はユニットの列操作にあると考える。敵を一列に揃えて一掃。配置済みの『天候』に放り込む。味方の列回避。盤上を自由に飛び回れる。 -- 2017-06-26 (月) 04:15:51
  • 絡め手が得意な印象がある。 -- 2017-06-28 (水) 13:40:19
  • 対『天候』戦においては、列に縛られないスコイアが一番向いているかも。 -- 2017-07-02 (日) 03:05:45
  • 出すだけで相手列ごとに3ダメのドワーフが強すぎわろた -- 2017-08-30 (水) 07:55:29
  • マリガンもスペシャル型もそのうち修正されるだろうとは思ってたが、予想以上に早くてワロタ -- 2017-09-06 (水) 17:11:48
  • 激震修正は当然だな。そもそもあのカードで土エレ生成ってのがおかしい。じゃあ 土エレ入れてる人はなんなのさってこと -- 2017-09-06 (水) 20:19:15
    • 撃てば必ず生成されるんならその通りだが、条件付きなんで単純な土エレの上位互換じゃないぞ。場合によっては自分の戦力値を多く削るだけになる可能性もあるし。サーチから確定生成まで行ける傭兵とか、何度も使いまわせる賢者の存在あってこそだった。まぁ、生成されるのが土エレってのは……ってとこには同意だから今回の変更は良いと思う。 -- 2017-09-06 (水) 21:26:35
      • そして、遺言モンスターは牛からの激震使えなくなったんだよなぁ。 -- 2017-09-12 (火) 07:56:48
  • 一時は環境を席巻したマリガンスコイアも今では全然勝てなくなったな(敵自分問わず)。まあ大暴れしてたんだからこれくらいが丁度いいのかも -- 2017-09-24 (日) 18:47:27
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