カード解説 のバックアップの現在との差分(No.4)

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#include(勢力とカード,notitle)

#contents

*列 [#e83e2931]
盤面に配列できる列。カード毎に設定されている。

|CENTER:100|600|c
|&ref(画像置場/近接.png,nolink);|最前列の「近接」に配置できる。|
|&ref(画像置場/間接.png,nolink);|中列の「間接」に配置できる。|
|&ref(画像置場/攻城.png,nolink);|最後列の「攻城」に配置できる。|
|&ref(画像置場/全.png,nolink);|全ての列に配置できる。|
|&ref(画像置場/全眼.png,nolink);|全ての列に配置でき、場合によっては敵盤面へ侵入する。|
|忠実|自陣にのみで動作する。|
|BGCOLOR(#fcc):不忠|&ref(画像置場/全眼.png,nolink,40%); の場合がこれで、まれにその他「列」ステータスにも含まれる場合がある。|

(解説が曖昧なので修正お願いします)
*アビリティ [#o5abb1e3]

**発動条件 [#o5abb1e3]
「&color(Green){''○○:''};」の場合、条件が成立すればアビリティ発動となる。
「&color(Green){''○○,××:''};」の複数書かれている場合、全ての条件が成立すればアビリティ発動となる。
**実行条件 [#t23fa450]
「&color(Green){''○○:''};」が基本的な「実行条件」の書式。
「&color(Green){''○○:●●:''};」の場合は、両方の「実行条件」が満たされた場合実行される。
「&color(Green){''××,○○:''};」は××「状態」の場合で更に「実行条件」が満たされた場合実行される。

#br
----

-&color(Green){''配備:''};
カードを盤面に置くタイミグで発動する。ごく一般的な条件。

-&color(Green){''報復:''};
ユニットがダメージをうけ、かつ破壊されなかった場合、アビリティを実行する。

-&color(Green){''遺言:''};
カードが墓地に移動すると、アビリティを実行する。


-&color(Green){''勇敢:''};
対戦相手が現在のラウンドで優勢のときに、アビリティを実行する。
基本的には配備:などの前条件があり、その条件後の状態が優勢の時にアビリティを実行する。

-&color(Green){''衝突:''};
どちらのプレイヤーもパスしていない場合、アビリティを実行する。



-&color(Green){''タイマー:''};
ユニットが盤面にある限り、1ターンごとにタイマーが減少する。タイマーがゼロになると、(ターンの開始時または終了時に)アビリティを実行する。ユニットが盤面からいなくなるとタイマーをリセットする。

-&color(Green){''カウンター:''};
条件が満たされるたび、カウンターが減少する。ユニットが盤面からいなくなると、カウンターをリセットする。



-&color(Green){''ターン開始時:''};
現在の所有者のターン開始時に、このカードのアビリティを実行する。

-&color(Green){''ラウンド終了時:''};
ラウンド終了時にアビリティを実行する。


-&color(Green){''トリオ:''};
同列に「封印」されていない同名カードが3枚ある場合、アビリティを実行する。


-&color(Green){''命令:''};
あなたのリーダーカードがプレイされると、アビリティを実行する。(リーダーアビリティより先に解決する)

-&color(Green){''古参兵:''};
このカードが手札、デッキ、もしくは墓地にある場合、ラウンド2と3の開始時にアビリティを実行する。
殆どが[[スケリッジ]]勢力の十八番。
|140|600|c
|[[ニュートラル]]|[[オルギエルド]]|
//|[[モンスター]]||
//|[[ニルフガード]]||
//|[[北方諸国]]||
//|[[スコイア=テル]]||
|[[スケリッジ]]|多数|

-&color(Green){''「賭け」の結果:''};
対戦相手のデッキから無作為に選んだブロンズかシルバーカードの戦力値が、5以上かどうかを予想する。その結果によって、カードに書かれた効果が発生する。
|140|600|c
|[[ニュートラル]]|[[ゴウンター・オーディム]]|
//|[[モンスター]]||
//|[[ニルフガード]]||
//|[[北方諸国]]||
//|[[スコイア=テル]]||
//|[[スケリッジ]]||

-&color(Green){''勇敢:''};
対戦相手が現在のラウンドで優勢のときに、アビリティを実行する。
[[ニュートラル]]と[[モンスター]]にのみある。

-&color(Green){''衝突:''};
どちらのプレイヤーもパスしていない場合、アビリティを実行する。
-&color(Green){''乗員:''};
このユニットが「搭乗」アビリティを持つユニットの隣にプレイされると、このユニットのアビリティを実行する。

-&color(Green){'':''};
-&color(Green){''搭乗(回数):''};
「乗員」アビリティを持つユニットがこのユニットの隣にプレイされると、指定された回数、そのアビリティを実行する。

-&color(Green){'':''};
-&color(Green){''結束:''};
このユニットが盤面にプレイされるたび、ならびに同名ユニットが同軍にプレイされるたび、アビリティを実行する。

-&color(Green){''出現:''};
裏向きの「伏兵」カードを公開し、その能力を実行する。

-&color(Green){''奮闘:''};
前述のアビリティ対象となったカード枚数に等しい回数、指定されたアクションを実行する。



-&color(Green){''「賭け」の結果:''};
対戦相手のデッキから無作為に選んだブロンズかシルバーカードの戦力値が、5以上かどうかを予想する。その結果によって、カードに書かれた効果が発生する。
現在のところニュートラルの[[ゴウンター・オーディム]]のみ所持。
**状態、効果 [#j0c2a9c7]

|160|BGCOLOR(#ccc):600|c
|ドロー|あなたのデッキの一番上にあるカードを手札に移動する。|
|味方|自陣に置かれているユニット。|
|敵|敵陣に置かれているユニット。|
|生成|新たなカードをゲームに追加し、プレイする。|
|召喚|あなたのデッキから指定されたカードをプレイする。&br;デッキなので、&color(Red){手札ではダメ。};|
|復活|墓地にあるカード1枚をプレイする。|
|破棄|カードを手札もしくはデッキから墓地に移動する。|
|破壊|カードを墓地に移動する。|
|継戦|「継戦」を持つユニットは、このラウンド終了時に盤面に残る。|
|最強|最も高い戦力値を持つユニット。(複数が該当する場合、対象は無作為に選択)|
|最弱|最も低い戦力値を持つユニット。(複数が該当する場合、対象は無作為に選択)|
|ブースト|ユニットの現在の戦力値を増やす。|
|ダメージ|ユニットの現在の戦力値を減らす|
|ブーストを受けている|ブーストを受けたユニットの戦力値は、ベース戦力値より高い状態にある。|
|回復|ダメージを受けたユニットの戦力値をベース戦力値に戻す。|
|捕食|ユニット1体を「破壊」し(墓地にある場合は「消滅」させ)、「捕食」するユニットをそのユニットの戦力値分ブーストさせる。|
|アーマー|ユニットに向けられたダメージを軽減する。|
|シールド|ユニットに向けられる戦力値を減少させる効果を、一度だけ無効化する。|
|ベースアップ|ユニットのベース戦力値を増やす。|
|ベースダウン|ユニットのベース戦力値を減少させる。|
|初期化|ユニットの戦力値をベース戦力値に戻す。|
|昇格|ラウンドが終了するまで、カードの枠色をゴールドに変える。|
|降格|カードの枠色をシルバーに変える。(元々ブロンズの場合はブロンズに変える)|
|変身|異なるカードへ変化する。|
|マリガン|手札にあるカードを、デッキにある同じ枚数のカードと交換する。(別段の記述がない限り、ゴールドを含む)|
|封印|カードのアビリティを無効化する。「伏兵」を無効化し、公開する。|
|伏兵|裏向きでプレイされ、特定の条件が満たされると公開される。|
|密偵|あるユニットが、そのユニットをプレイしたプレイヤーの陣の反対側にある場合、そのユニットは「密偵状態」にある。|
|公開|カードを表向きにし、両方のプレイヤーが見える状態にする。|
**天候 [#jf2ec40d]

天候とは列に影響を及ぼす状態。

|120|300|>|>|>|>|>|100|c
|天候|効果|~[[ニュートラル]]|~[[モンスター]]|~[[ニルフガード]]|~[[北方諸国]]|~[[スコイア=テル]]|~[[スケリッジ]]|h
|霜|&color(Green){''ターン開始時:''};列にある全てのユニットに1ずづダメージを与える。|[[冬将軍]]&br;[[白き霜]]|[[ダゴン]]|||||
|霧|&color(Green){''ターン開始時:''};列にある全ての''最強''ユニットに2ずづ''ダメージ''を与える。|[[濃霧]]|[[ダゴン]]|||||
|雨|&color(Green){''ターン開始時:''};列にある全ての''最弱''ユニットに2ずつ''ダメージ''を与える。|[[豪雨]]|[[ダゴン]]|||||
|霜|&color(Green){''ターン開始時:''};列にある全てのユニットに1ずづダメージを与える。|[[冬将軍]]&br;[[白き霜]]|[[ワイルドハントの猟犬]]&br;[[カランシール]]&br;[[ダゴン]]|[[ヴァンヘマー]]||||
|霧|&color(Green){''ターン開始時:''};列にある全ての''最強''ユニットに2ずづ''ダメージ''を与える。|[[濃霧]]|[[森の精霊]]&br;[[ダゴン]]|||[[アイダ・エミアン]]|[[グレミスト]]|
|雨|&color(Green){''ターン開始時:''};列にある全ての''最弱''ユニットに2ずつ''ダメージ''を与える。|[[豪雨]]|[[ウォーター・ハグ]]&br;[[ダゴン]]||[[デスモルド]]|||
|干ばつ|&color(Green){''ターン開始時:''};列にある最弱ユニットに3ダメージを与える。|[[干ばつ]]||||||
|スケリッジの嵐|&color(Green){''ターン開始時:''};列の右端にあるユニット3体に、右から順番に3、2、1ダメージを与える。|[[スケリッジの嵐]]||||||
|ラグ・ナ・ログ|&color(Green){''ターン開始時:''};列にある最強ユニットに3ダメージを与える。|[[ラグ・ナ・ログ]]||||||
|晴天|自陣から全ての「天候」を取り除く。|[[日の出]]||||||
|天候術|あなたのデッキもしくは墓地から「天候」カード1枚をプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。|[[天候術]]||||||
|不特定|「天候」カード1枚をプレイする。|[[天候術]]|[[ウォーター・ハグ]]||[[アレトゥーザの魔道士]]|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):天候除去|
|天候除去|各々の条件|[[日の出]]|[[アークグリフィン]]|[[ナウジカ旅団の旗手]]&br;[[ヴァンヘマー]]|[[刺青隊の斥候]]&br;[[デスモルド]]|[[アイダ・エミアン]]|[[グレミスト]]&br;[[カンビ]]|
*コメント [#comment]
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