スケリッジ のバックアップの現在との差分(No.10)

カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |


通常 Edit

#table_edit2(,table_mod=open){{
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|~枠色|~レア|名称|~特性|~戦力|~列|アビリティ|h
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|~枠色|~レア|名称|~タグ|~戦力|~列|アビリティ|h
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|CENTER:10|CENTER:10|160|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:40|BG600|c
#spandel
|BG1|BG1|ヘイマイ一族の吟遊詩人||4|全|古参兵1を持つ。
配備:左隣のユニット3体に、右から順に3、2、1ブーストを与える。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG1|狂戦士の賊徒|呪縛
復帰|6|近接|配備:ダメージを受けた敵1体(ゴールドを含む)につき、1ベースアップを得て、その後、1ダメージを受ける。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG1|軽量ロングシップ|兵器
復帰|5|全|毎ターン(あなたのターン開始時)、左隣のユニット1体に1ダメージを与え、その後、2ベースアップを与える。|
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|BG1|BG1|トルダーロク一族の盾職人||5|攻城|古参兵1を持つ。
配備:ユニット1体に2ベースアップを与える。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG1|ブロクヴァル一族の射手||5|攻城|古参兵1を持つ。
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与える。|
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#spandel
|BG1|BG1|トルダーロク一族の鎧職人||5|全|古参兵1を持つ。
配備:左隣のユニット3体を回復する。|
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#spandel
|BG1|BG1|ディムン一族の海賊||6|全|古参兵1を持つ。
配備:あなたのデッキにあるこのユニットの同名カード全てを破棄する。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG1|テルショック一族の散兵||6|近接|古参兵1を持つ。
墓地に移動するたび、3ベースアップを得る。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG1|アン・クライト一族の鯨波兵||7|全|古参兵1を持つ。
配備:左隣のダメージを受ているユニット3体に、それぞれ戦力値の半分ずつのブーストを与える(小数点切り上げ)。影響を受けたユニット1体につき、このユニットは1ベースダウンを受ける。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG1|アン・クライト一族の戦士||9|近接|古参兵1を持つ。
配備:1ダメージを受ける。|
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#spanadd
|BG1|BG1|ヘイマイ一族の吟遊詩人|ヘイマイ
支援|5|全|配備:味方ユニット3体に2ずつブーストを与える。|
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#spanadd
|BG1|BG1|狂戦士の賊徒|呪縛
兵士|9|全|配備:味方「呪縛」ユニット1体、及びダメージを受けている味方ユニット1体につき、1ベースアップを得る。|
#spanend
#spanadd
|BG1|BG1|軽量ロングシップ|兵器
ディムン|5|全|退行を持つ。
配備:右隣のユニット1体に1ダメージを与え、その後、2ベースアップを得る。
あなたのターン開始時(毎ターン)、配備アビリティを繰り返す。|
#spanend
#spanadd
|BG1|BG1|トルダーロク一族の盾職人|トルダーロク
支援|7|全|配備:味方ユニット1体に2ベースアップと2アーマーを与える。|
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#spanadd
|BG1|BG1|ブロクヴァル一族の射手|ブロクヴァル
兵士|8|全|配備:ユニット3体に1ずつダメージを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG1|BG1|トルダーロク一族の鎧職人|トルダーロク
支援|7|全|配備:味方ユニット2体を回復させ、3ずつアーマーを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG1|BG1|ディムン一族の海賊|兵士
ディムン|9|全|配備:あなたのデッキにあるこのユニットの同名カード全てを破棄する。|
#spanend
#spanadd
|BG1|BG1|テルショック一族の散兵|テルショック
兵士|7|近接|古参兵1を持つ。
墓地を離れるたび、3ベースアップを得る。|
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#spanadd
|BG1|BG1|アン・クライト一族の鯨波兵|アン・クライト
兵士|6|全|配備:ダメージを受けている味方ユニット2体に、それぞれ戦力値の半分ずつのブーストを与える(小数点切り下げ)。|
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#spanadd
|BG1|BG1|アン・クライト一族の戦士|アン・クライト
兵士|11|全|配備:1ダメージを受ける。|
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|BG1|BG2|フラヤの女司祭|破滅|1|攻城|配備:あなたの墓地にあるブロンズユニット1体を復活させる。|
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#spandel
|BG1|BG2|テルショック一族の斧兵||2|全|2アーマーを持つ。古参兵1を持つ。
1体がダメージを受けるたび、1ブーストを得る。|
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#spandel
|BG1|BG2|女王近衛兵3種)||4|近接|配備:全ての≪女王近衛兵≫を復活させる(あなたが所有するユニットに限る)。|
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#spandel
|BG1|BG2|ドラムンド一族の盾乙女2種)||3|間接|古参兵1を持つ。
配備:ユニット1体に2ダメージを与える。そのユニットが既にダメージを受けている場合、≪ドラムンド一族の盾乙女≫1体を召喚する。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG2|獰猛な熊|呪縛
野獣|6|近接|が出現するたび、そのユニットに1ダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG2|ディムン一族の海賊長||5|全|古参兵1を持つ。
あなたがユニット1体を破棄するたび、1ブーストを得る(場所は問わない)。|
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|BG1|BG2|アン・クライト一族の略奪者||4|近接|古参兵1を持つ。
このユニットは、破棄されると、復活する。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG2|ブロクヴァル一族の狩人|退行|5|全|隣接するユニットがダメージを受けるたび、1ベースアップを得る。
配備:ユニット1体に3ダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG2|戦闘用ロングシップ|兵器|6|攻城|あなたがユニット1体を破棄するたび、無作為に選んだ1体に2ダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG1|BG2|激高の狂戦士|呪縛|6|全|報復:≪怒れる熊≫に変身する。
怒れる熊:戦(11)列(近接)アビリティを有していない。|
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|BG1|BG2|フラヤの女司祭|支援|1|攻城|破滅を持つ。
配備:ブロンズユニット1体を復活させる。|
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|BG1|BG2|テルショック一族の斧兵|テルショック
兵士|5|全|古参兵1を持つ。
同列(反対側)にある敵ユニットがダメージを受けるたび、1ブーストを得る。
配備:2アーマーを得る。|
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#spanadd
|BG1|BG2|女王近衛兵3種)|ドラムンド
兵士|4|近接|配備:あなたが所有するこのユニットの同名カード全てを復活させる。|
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#spanadd
|BG1|BG2|ドラムンド一族の盾乙女3種)|ドラムンド
兵士|3|間接|配備:ユニット1体に2ダメージを与える。それが既にダメージを受けていた場合、あなたのデッキからこのユニットの同名カード1枚をプレイする。|
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#spanadd
|BG1|BG2|獰猛な熊|呪縛
野獣
スヴァルブロド|7|近接|敵ユニットが何れかの手札からプレイされるたび、その配備アビリティが解決された後に、その敵ユニットに1ダメージを与える。|
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#spanadd
|BG1|BG2|ディムン一族の海賊長|ディムン
将校|4|全|このユニットは、あなたの手札かデッキにある間に限り、あなたのターン中にブロンズユニットがあなたの墓地に破棄されるたび、あなたのターン終了時に初期化され、破棄されたブロンズの最強ユニット1体のベース戦力値分のブーストを得る。|
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#spanadd
|BG1|BG2|アン・クライト一族の略奪者|アン・クライト
兵士|4|近接|このユニットは破棄されるたび、即座に復活する。|
#spanend
#spanadd
|BG1|BG2|ブロクヴァル一族の狩人|ブロクヴァル
兵士|6|全|退行を持つ。
隣接するユニットがダメージを受けるたび、1ベースアップを得る。
配備:ユニット1体に4ダメージを与える。|
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|BG1|BG2|戦闘用ロングシップ|兵器
アン・クライト|7|全|あなたがユニットを破棄するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。|
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#spanadd
|BG1|BG2|激高の狂戦士|呪縛
兵士|8|全|ダメージを負うかベースダウンするたび、《怒れる熊》に変身する。|
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#spanadd
|BG1|BG2|薬草師|支援|2|間接|破滅を持つ。
配備:あなたのデッキから「オーガニック」又は「災禍」のブロンズカード1枚を無作為に選んでプレイする。|
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#spanadd
|BG1|BG2|ヘイマイ一族の戦巫女|ヘイマイ|2|全|配備:味方「兵器」又は「兵士」ユニット1体を選び、あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。その後、選んだ味方ユニットに1ダメージを与える。|
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#spanadd
|BG1|BG2|ドラムンド一族の戦争狂|ドラムンド
兵士|7|間接|古参兵1を持つ。
配備:あなたのデッキからブロンズカード1枚を破棄してもよい。|
#spanend
#spanadd
|BG1|BG2|アン・クライト一族の大剣使い|アン・クライト
兵士|7|全|あなたのターン開始時(毎2ターン)、このユニットがダメージを受けている場合、このユニットを初期化し、2ベースアップを与える。|
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#spanadd
|BG1|BG2|テルショック一族の古参兵|テルショック
兵士|7|全|古参兵1を持つ。
配備:あなたが所有する自身を除いた全ての「テルショック」ユニットの古参兵アビリティを発動させる(居場所は問わない)。|
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#spanadd
|BG1|BG2|ゲディニースの女神官|支援|8|全|配備:同列から「災禍」を取り除き、味方ユニット2体を同列に移動させる。|
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|BG1|BG2|鯨捕りの勇士|兵器
アン・クライト|8|全|配備:敵ユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させ、その列にある自身を除いたユニットの数に等しい分のダメージを与える。|
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#spandel
|BG2|BG3|グレミスト||3|攻城|配備:濃霧≫、≪慄然たる叫び≫、≪晴天≫のいずれかを生成する。|
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|BG2|BG3|シグルドリファ|破滅|3|攻城|配備:あなたの墓地にあるユニット1体を復活させる。|
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|BG2|BG3|ドレイグ・ボン=ドウ||4|攻城|配備:あなたの墓地にあるユニット最大2体に3ずつベースアップを与える。|
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|BG2|BG3|世界王者トロール|オーガ種|5|全|ターン開始時:配置列に他のユニットがない場合、2ベースアップを得る。|
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#spandel
|BG2|BG3|ドナール・アン・ヒンダー||6|間接|古参兵1を持つ。
配備:ユニット1体を封印(または解除)する。対戦相手のデッキから無作為に選んだブロンズカード1枚を、あなたの墓地に破棄する。|
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#spandel
|BG2|BG3|オルガー・ブラックハンド||5|攻城|古参兵1を持つ。
配備:ユニット1体に5ダメージを与える。そのユニットが破壊された場合、あなたの墓地にある最強ユニットに3ベースアップを与える。|
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#spandel
|BG2|BG3|スヴァンリッジ||6|攻城|古参兵1を持つ。
配備:あなたのデッキから一番上にあるカード1枚をドローする。その後、あなたの手札からカード1枚(ゴールド含む)を破棄する。|
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#spandel
|BG2|BG3|ブルーボーイ・ルゴス||6|近接|古参兵1を持つ。
配備:敵陣に≪霊鯨≫1体を生成する。
霊鯨:戦(3)列(全眼)ターン開始時:無作為に選んだ列に移動し、その列にある自身を除いた全てのユニットに1ずつダメージを与える。|
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#spandel
|BG2|BG3|スヒャール||6|攻城|古参兵1を持つ。
タイマー2,ターン終了時:このユニットの現在の戦力値を、ベース戦力値に変える。|
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|BG2|BG3|デンジェ・フレット||8|全|古参兵1を持つ。
配備:味方3体に1ずつダメージを与える。奮闘:1ベースアップを得る。|
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|BG2|BG3|モークヴァーグ|呪縛|8|近接|このユニットは、破棄されるか破壊されるたび復活し、3ベースダウンを受ける。|
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|BG2|BG3|ジュッタ・アン・ディムン||12|近接|古参兵1を持つ。
配備:1ダメージを受ける。|
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|BG2|BG3|ウダルリック|呪縛
破滅|12|BG
全眼|配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をドローする。いずれかを手札に加え、もう片方を破棄する。|
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|BG2|BG3|グレミスト|支援|4|全|配備:《豪雨》、《晴天》又は《慄然たる叫び》を生成する。|
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|BG2|BG3|シグルドリファ|支援
破滅|3|全|何れかのスケリッジ一族に属するゴールドでないユニット1体を復活させる。|
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|BG2|BG3|ドレイグ・ボン=ドウ|支援|5|攻城|配備:あなたの墓地にあるユニット最大2体に3ずつベースアップを与える。|
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#spanadd
|BG2|BG3|世界王者トロール|オーガ種|7|全|敵ユニット1体と決闘する。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|ドナール・アン・ヒンダー|ヘイマイ
将校|8|間接|配備:ユニット1体の封印状態を切り替える。対戦相手の墓地からブロンズユニット1体を選び、あなたの墓地に移動させる。|
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#spanadd
|BG2|BG3|オルガー・ブラックハンド|ディムン
将校|6|全|配備:ユニット1体に6ダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの墓地にある最強ユニット1体に3ベースアップを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|スヴァンリッジ|テルショック
将校|7|攻城|古参兵1を持つ。
配備:あなたのデッキから一番上にあるカード1枚を引く。その後、あなたの手札からカード1枚を破棄する。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|ブルーボーイ・ルゴス|ドラムンド
兵士|8|近接|配備:無作為に選んだ列(敵陣側)に《霊鯨》1体を生成する。
霊鯨:戦(3)列(全眼)タグ(死霊,諜報員)
破滅を持つ。
あなたのターン開始時(毎ターン)、このユニットは無作為に選んだ列(同陣側)に移動し、その列にある自身を除いた全てのユニットに1ずつダメージを与える。|
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#spanadd
|BG2|BG3|スヒャール|呪縛
ヘイマイ|5|全|配備:あなたのデッキにあるゴールドでない「呪縛」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|デンジェ・フレット|兵士|10|全|配備:味方ユニット2体に1ずつダメージを与え、影響を受けたユニット1体につき、2ベースアップを得る。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|モークヴァーグ|呪縛|9|近接|このユニットは破棄されるか破壊されるたび、復活して自身の戦力値の半分のベースダウンを受ける(小数点切り上げ)。|
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#spanadd
|BG2|BG3|ジュッタ・アン・ディムン|ディムン
兵士|13|全|配備:1ダメージを受ける。|
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#spanadd
|BG2|BG3|ウダルリック|呪縛
諜報員
ブロクヴァル|13|全|密偵を持つ。
配備:あなたのデッキの一番上にあるカード2枚を見る。何れかを引き、他方を破棄する。|
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#spanadd
|BG2|BG3|ハラルド・ハウンズノート|呪縛
トルダーロク|6|全|配備:左隣に《ウィルフレッド》、右隣に《ウィルヘルム》、そしてこのユニットと同列(反対側)に《ウィルマー》を生成する。
ウィルマー:戦(1)列(全)タグ(呪縛)
破滅を持つ。
復讐:対戦相手はデッキからブロンズ「呪縛」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。
ウィルフレッド:戦(1)列(全)タグ(呪縛)
破滅を持つ。
遺言:味方ユニット1体を無作為に選んで3ベースアップを与える。
ウィルヘルム:戦(1)列(全)タグ(呪縛)
破滅を持つ。
遺言:同列(反対側)にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|カンビ|破滅|1|BG全眼|タイマー3,ターン開始時:≪ヘムダール≫を生成する。
ヘムダール:戦(11)列(近接)配備:盤面にある全てのユニットを破壊し、全ての「天候」を取り除く。全ての味方≪カンビ≫を消滅させる。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|ビルナ・ブラン||5|BG全眼|配備:対戦相手の墓地にあるユニット1体を、あなたの墓地に移動させる。
ターン開始時:自身に1、両隣のユニットに2ずつダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|コーラル|魔術師|5|全|配備:ユニット1体を選び、その列にある全てのユニットに、それぞれの戦力値の半分ずつのダメージを与える(小数点切り下げ)。|
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#spandel
|BG3|BG4|エルミオン||6|全|配備:カード2枚(ゴールドを含む)をドローし、その後、あなたの手札からカード2枚を破棄する。|
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#spandel
|BG3|BG4|海イノシシ|兵器|6|全|ターン開始時:左隣のユニット1体に1ベースアップを与え、右隣のユニット1体に1ダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|ヴァビョルン|呪縛|6|全|ターン終了時:ダメージを受けた戦力値が2以下の全てに2ずつダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|セリス||6|全|カウンター4:|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|マッドマン・ルゴス||7|全|配備:あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を破棄し、ユニット1体にそのベース戦力値分のダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|ヤルマール||15|全|配備:≪アンドヴィクの主≫を対面の列の左端に生成する。の≪アンドヴィクの主≫が破壊されるたび、10ブーストを得る。
アンドヴィクの主:戦(5)列(全)アビリティを有していない。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|カンビ||1|全|密偵を持つ。
遺言:無作為に選んだ列(同陣側)に《ヘムダール》を生成する。
ヘムダール:戦(16)|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|ビルナ・ブラン|テルショック
将校|3|全|古参兵1を持つ。
配備:同列(反対側)に災禍「スケリッジの嵐」を発生させる。
スケリッジの嵐:タグ(スペシャル,災禍)
何れかの列(敵陣側)に災禍「スケリッジの嵐」を発生させる。
災禍「スケリッジの嵐」:あなたのターン開始時(毎ターン)、列の左端にあるユニット3体に、左から順番に2、1、1ダメージを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|コーラル|魔術師|5|全|配備:ゴールドでないユニット1体を《翡翠の小像》に変身させる。
翡翠の小像:戦(2)列(全)
アビリティを有していない。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|エルミオン|アン・クライト|10|全|配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚を引く。その後、あなたの手札からカード2枚を破棄する。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|海イノシシ|アン・クライト
兵器|8|全|あなたのターン開始時(毎ターン)、左隣のユニット1体に1ベースアップを与え、右隣のユニット1体に1ダメージを与える。
配備:5アーマーを得る。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|ヴァビョルン|呪縛
スヴァルブロド|10|全|配備:ユニット1体に2ダメージを与える。それが既にダメージを受けていた場合、代わりに破壊する。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|セリス|将校
アン・クライト|6|全|カウンター4このユニットが墓地にある間に自陣側でユニットが復活するたび、カウンターを1減らす。カウンターが0になると、復活する。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|マッドマン・ルゴス|ドラムンド
将校|6|全|配備:あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を破棄し、そのユニットのベース戦力値分のダメージをユニット1体に与える。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|ヤルマール|アン・クライト
将校|14|全|配備:《アンドヴィクの主》1体を同列(反対側)の左端に生成する。
アンドヴィクの主:戦(5)列(全)タグ(オーガ種)
破滅を持つ。
このユニットは破壊されると、全ての敵《ヤルマール》に10ブーストを与える。|
#spanend




リーダー Edit

枠色レア名称戦力アビリティ
枠色レア名称タグ戦力アビリティ
4ブラン王4配備:あなたのデッキにあるカードを最大3枚破棄し、それがユニットの場合、1ずつベースアップを与える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。
4不具のハラルド3配備:ユニット1体に5ダメージを与える。そうしてそのユニットが破壊された場合、ダメージ量を1減らしてこのアビリティを繰り返す。
4クラフ・アン・クライト4配備:あなたのデッキから最強の「忠実」ユニットをプレイし、3ベースアップを与え、その後、1ダメージを与える。
4ブラン王リーダー
テルショック
2破滅、頑固、古参兵1を持つ。
配備:あなたのデッキにあるカードを最大3枚破棄し、それらがユニットの場合、1ずつベースアップを与える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。
4不具のハラルドリーダー
アン・クライト
5破滅、頑固を持つ。
あなたのターン開始時(毎ターン)、同列(反対側)にある最弱敵ユニット1体に1ダメージを与える(アーマーを無視)。
配備:同列(反対側)にある敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える(アーマーを無視)。これをあと4回繰り返す。
4クラフ・アン・クライトリーダー
アン・クライト
5破滅、頑固を持つ。
配備:このユニットは1ダメージを受け、その後、あなたのデッキからゴールドでない最強忠実ユニット1体をプレイし、そのユニットに3ベースアップを与える。そのユニットが自身にダメージを与えない場合、そのユニットに1ダメージを与える。

イベント Edit

枠色レア名称特性戦力アビリティ
枠色レア名称タグ戦力アビリティ
23蘇生--あなたの墓地にあるユニット1体を手札に戻す。その後、カード1枚を破棄する。
23蘇生スペシャル
呪文
--あなたの墓地にあるゴールドでない「スケリッジ」ユニット1体を手札に戻し、破滅カテゴリを付与してベース戦力値を8に変える。その後、カード1枚をプレイする。

コメント Edit

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  • やはり2,3R目で勝ちを取りに行くほうがいいのか。なら1R目は何をすればいいんだろう -- 2017-06-26 (月) 02:02:59
    • デッキにもよるだろうけど散兵やらモークヴァーグのベースアップじゃない? -- 2017-06-27 (火) 06:53:27
  • スケリッジの扱いは自分には荷が重い。どう動かしたら良いのか全然見当がつかない。 -- 2017-06-26 (月) 21:58:56
  • スケリッジのリーダーはみんな髭だねぇ。 -- 2017-06-28 (水) 04:35:15
  • スケリッジはなんとなく北欧神話の世界観。 -- 2017-06-28 (水) 04:42:22
  • 典型的ヴァイキングって感じだねぇ。スケリッジって諸島だし。あと1R目は女王の僕共を墓地に放り込んでひたすらベースアップしてるな -- 2017-07-25 (火) 15:35:51
  • スケリッジは捕食や天候モンスに弱いなーその代わり北方には強いイメージ。スコイアもそこそこ得意って感じ -- 2017-07-25 (火) 15:49:59
    • 破棄だけど捕食→天敵、天候→得意、継戦→得意、スペル→普通、マリガン→得意、公開→普通、密偵→苦手、トリオ→苦手、兵器→得意、破棄→普通、自傷→普通こんなイメージ。まあそれぞれの手札に夜のは確かなんだけどだいたい -- 2017-08-02 (水) 05:12:28
  • 破棄スケリッジはがっつりナーフ喰らってるなw ブラン王も2点になってるし半分終わった感じ。セリスもロック対象になるし、なによりコーラル姉さんが死んだ。代わりに雪雹使えばまあいいのだが -- 2017-08-31 (木) 08:42:15
    • コーラルは単体で強すぎたから仕方ない。ゴールドの耐性は全勢力共通の話だし、ブラン王の2点とか取って付けた感じで割とどうでもいい。破棄が本当にキツいのは海賊長の仕様変更でしょ。破棄のフィニッシャーってより、破棄を多用しないデッキにちょろっと差しとく方が活きるカードになってしまったし。 -- 2017-09-01 (金) 05:58:52
      • って、よく見たらブラン王は古参兵が付いたから戦力値下げられたんだな。まぁ、今回から古参兵はテルショック固有的な感じに変えてきてるから、その都合だとは思うけど。正直、真っ先に使いたいブラン王の能力と古参兵が噛み合わん。 -- 2017-09-01 (金) 16:22:22
  • アンクライトの大剣使いは強いな。船で自傷すればかなりのベースアップになる。船も強化されるし船は破滅持ちになったからアドレナリンで継戦するタイプが多い。 -- 2017-09-04 (月) 08:32:08
  • ブラン王2点になったからコイツも4枚破棄とかならんかねー -- 2017-09-11 (月) 11:18:19
  • 最近、天敵だったエスケルや刺客をあんま見ないからスケリッジでやりやすいな。古参兵叩きつけまくるデッキでも大剣自傷でも良い感じ。 -- 2017-11-27 (月) 22:14:53
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