グウェント ウィッチャーカードゲーム攻略 Wiki
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スケリッジ
のバックアップ(No.20)
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スケリッジ
へ行く。
1 (2017-05-25 (木) 11:11:42)
2 (2017-05-26 (金) 05:06:13)
3 (2017-05-26 (金) 07:18:35)
4 (2017-05-27 (土) 02:56:36)
5 (2017-05-27 (土) 06:13:57)
6 (2017-05-27 (土) 11:06:02)
7 (2017-05-29 (月) 07:37:13)
8 (2017-05-30 (火) 04:34:15)
9 (2017-06-21 (水) 06:37:44)
10 (2017-06-21 (水) 09:57:46)
11 (2017-07-18 (火) 14:03:38)
12 (2017-07-19 (水) 09:56:56)
13 (2017-08-14 (月) 04:35:51)
14 (2017-09-21 (木) 12:32:12)
15 (2017-10-20 (金) 10:32:37)
16 (2017-11-10 (金) 14:44:41)
17 (2017-11-11 (土) 04:17:23)
18 (2017-11-11 (土) 06:59:43)
19 (2017-11-14 (火) 14:40:37)
20 (2017-11-16 (木) 15:03:59)
21 (2017-11-17 (金) 02:16:43)
22 (2017-11-17 (金) 10:49:59)
23 (2018-04-15 (日) 13:12:09)
24 (2020-08-02 (日) 23:22:31)
25 (2020-08-14 (金) 18:37:10)
26 (2021-10-02 (土) 18:50:13)
27 (2021-10-16 (土) 10:56:40)
28 (2021-10-17 (日) 05:10:36)
29 (2021-10-29 (金) 10:32:57)
30 (2021-11-12 (金) 11:38:34)
31 (2021-11-27 (土) 07:36:06)
32 (2021-11-27 (土) 11:19:20)
33 (2022-02-05 (土) 21:48:20)
34 (2023-06-03 (土) 21:51:36)
カード解説
||
ニュートラル
|
モンスター
|
ニルフガード
|
北方諸国
|
スコイア=テル
|
スケリッジ
|
目次
通常
リーダー
イベント
コメント
通常
枠色
レア
名称
タグ
戦力
列
アビリティ
1
1
ヘイマイ一族の吟遊詩人
ヘイマイ
支援
5
全
配備:
味方ユニット3体に2ずつブーストを与える。
1
1
狂戦士の賊徒
呪縛
スヴァルブロド
兵士
8
全
退行を持つ。
配備:
味方「呪縛」ユニット1体、及びダメージを受けている味方ユニット1体につき、1ベースアップを得て、その後、1ダメージを受ける。
1
1
軽量ロングシップ
兵器
ディムン
5
全
退行を持つ。
配備:
右隣のユニット1体に1ダメージを与え、その後、2ベースアップを得る。
あなたのターン開始時(毎ターン)、配備アビリティを繰り返す。
1
1
トルダーロク一族の盾職人
トルダーロク
支援
7
全
配備:
味方ユニット1体に2ベースアップと2アーマーを与える。
1
1
ブロクヴァル一族の射手
ブロクヴァル
兵士
8
全
配備:
ユニット3体に1ずつダメージを与える。
1
1
トルダーロク一族の鎧職人
トルダーロク
支援
7
全
配備:
味方ユニット2体を回復させ、3ずつアーマーを与える。
1
1
ディムン一族の海賊
兵士
ディムン
9
全
配備:
あなたのデッキにあるこのユニットの同名カード全てを破棄する。
1
1
テルショック一族の散兵
テルショック
兵士
7
近接
古参兵1を持つ。
墓地を離れるたび、3ベースアップを得る。
1
1
アン・クライト一族の鯨波兵
アン・クライト
兵士
6
全
配備:
ダメージを受けている味方ユニット2体に、それぞれ戦力値の半分ずつのブーストを与える(小数点切り下げ)。
1
1
アン・クライト一族の戦士
アン・クライト
兵士
11
全
配備:
1ダメージを受ける。
1
2
フラヤの女司祭
支援
1
攻城
破滅を持つ。
配備:
ブロンズユニット1体を復活させる。
1
2
テルショック一族の斧兵
テルショック
兵士
5
全
古参兵1を持つ。
同列(反対側)にある敵ユニットがダメージを受けるたび、1ブーストを得る。
配備:
2アーマーを得る。
1
2
女王近衛兵
(
3種
)
ドラムンド
兵士
4
近接
配備:
あなたが所有するこのユニットの同名カード全てを復活させる。
1
2
ドラムンド一族の盾乙女
(
3種
)
ドラムンド
兵士
3
間接
配備:
ユニット1体に2ダメージを与える。それが既にダメージを受けていた場合、あなたのデッキからこのユニットの同名カード1枚をプレイする。
1
2
獰猛な熊
呪縛
野獣
スヴァルブロド
7
近接
敵ユニットが何れかの手札からプレイされるたび、その配備アビリティが解決された後に、その敵ユニットに1ダメージを与える。
1
2
ディムン一族の海賊長
ディムン
将校
4
全
このユニットは、あなたの手札かデッキにある間に限り、あなたのターン中にブロンズユニットがあなたの墓地に破棄されるたび、あなたのターン終了時に初期化され、破棄されたブロンズの最強ユニット1体のベース戦力値分のブーストを得る。
1
2
アン・クライト一族の略奪者
アン・クライト
兵士
4
近接
このユニットは破棄されるたび、即座に復活する。
1
2
ブロクヴァル一族の狩人
ブロクヴァル
兵士
6
全
退行を持つ。
隣接するユニットがダメージを受けるたび、1ベースアップを得る。
配備:
ユニット1体に4ダメージを与える。
1
2
戦闘用ロングシップ
兵器
アン・クライト
7
全
あなたがユニットを破棄するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
1
2
激高の狂戦士
呪縛
スヴァルブロド
兵士
6
全
報復:
≪怒れる熊≫に変身する。
怒れる熊:
戦(12)列(近接)タグ(呪縛,野獣)アビリティを有していない。
1
2
薬草師
支援
2
間接
破滅を持つ。
配備:
あなたのデッキから「オーガニック」又は「災禍」のブロンズカード1枚を無作為に選んでプレイする。
1
2
ヘイマイ一族の戦巫女
ヘイマイ
2
全
配備:
味方「兵器」又は「兵士」ユニット1体を選び、あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。その後、選んだ味方ユニットに1ダメージを与える。
1
2
ドラムンド一族の戦争狂
ドラムンド
兵士
7
間接
古参兵1を持つ。
配備:
あなたのデッキからブロンズカード1枚を破棄してもよい。
1
2
アン・クライト一族の大剣使い
アン・クライト
兵士
7
全
あなたのターン開始時(毎2ターン)、このユニットがダメージを受けている場合、このユニットを初期化し、2ベースアップを与える。
1
2
テルショック一族の古参兵
テルショック
兵士
7
全
古参兵1を持つ。
配備:
あなたが所有する自身を除いた全ての「テルショック」ユニットの古参兵アビリティを発動させる(居場所は問わない)。
1
2
ゲディニースの女神官
支援
8
全
配備:
同列から「災禍」を取り除き、味方ユニット2体を同列に移動させる。
1
2
鯨捕りの勇士
兵器
アン・クライト
8
全
配備:
敵ユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させ、その列にある自身を除いたユニットの数に等しい分のダメージを与える。
2
3
グレミスト
3
攻城
配備:
≪
濃霧
≫、≪
晴天
≫、≪
慄然たる叫び
≫のいずれかを
生成
する。
濃霧:
いずれかの列(敵陣側)に「
霧
」を発生させる。
霧:
毎ターン(あなたのターン開始時)、列にある
最強
ユニット1体に2
ダメージ
を与える。
晴天:
自陣から全ての「
天候
」を取り除く。
慄然たる叫び:
味方
1体を
破壊
し、≪熊≫1体を
生成
する。
2
3
シグルドリファ
破滅
3
攻城
配備:
ユニット1体を
復活
させる。
2
3
ドレイグ・ボン=ドウ
4
攻城
配備:
あなたの墓地にあるユニット最大2体に3ずつ
ベースアップ
を与える。
2
3
世界王者トロール
オーガ種
5
全
毎ターン(あなたのターン開始時)、配置列に他のユニットがない場合、2
ベースアップ
を得る。
2
3
ドナール・アン・ヒンダー
6
間接
古参兵
1を持つ。
配備:
ユニット1体を
封印
(または解除)する。対戦相手のデッキから無作為に選んだブロンズカード1枚を、あなたの墓地に
破棄
する。
2
3
オルガー・ブラックハンド
5
攻城
古参兵
1を持つ。
配備:
ユニット1体に5
ダメージ
を与える。そのユニットが
破壊
された場合、あなたの墓地にある
最強
ユニット1体に3
ベースアップ
を与える。
2
3
スヴァンリッジ
6
攻城
古参兵
1を持つ。
配備:
あなたのデッキから一番上にあるカード1枚をドローする。その後、あなたの手札からカード1枚(ゴールド含む)を
破棄
する。
2
3
ブルーボーイ・ルゴス
6
近接
古参兵
1を持つ。
配備:
敵陣に≪霊鯨≫1体を
生成
する。
霊鯨:
戦(3)列(全眼)毎ターン(あなたのターン開始時)、このユニットは無作為に選んだ列(同陣側)に移動し、その列にある全てのユニット(自身を除く)に1ずつ
ダメージ
を与える。
2
3
スヒャール
6
攻城
古参兵
1を持つ。
2ターン後(あなたのターン終了時)、このユニットの現在の戦力値を、ベース戦力値に変える。
2
3
デンジェ・フレット
8
全
古参兵
1を持つ。
配備:
味方
3体に1ずつ
ダメージ
を与え、影響を受けたユニット1体につき、1
ベースアップ
を得る。
2
3
モークヴァーグ
呪縛
9
近接
このユニットは、
破棄
されるか
破壊
されるたび、
復活
して自身の戦力値の半分の
ベースダウン
を受ける(小数点切り上げ)。
2
3
ジュッタ・アン・ディムン
12
近接
古参兵
1を持つ。
配備:
1
ダメージ
を受ける。
2
3
ウダルリック
呪縛
破滅
12
全眼
配備:
あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をドローする。いずれかを手札に加え、もう片方を
破棄
する。
3
4
カンビ
破滅
1
全眼
3ターン後(あなたのターン開始時)、≪ヘムダール≫を
生成
する。
ヘムダール:
戦(16)列(近接)
配備:
盤面にある全てのユニットを
破壊
し、全ての「
天候
」を取り除く。全ての
味方
≪カンビ≫を
消滅
させる。
3
4
ビルナ・ブラン
5
全眼
配備:
対戦相手の墓地にあるユニット1体を、あなたの墓地に移動させる。
毎ターン(あなたのターン開始時)、自身に1、両隣のユニットに2ずつ
ダメージ
を与える。
3
4
コーラル
魔術師
5
全
配備:
ユニット1体を選び、その列にある全てのユニットに、それぞれの戦力値の半分ずつの
ダメージ
を与える(小数点切り上げ、
アーマー
を無視)。
3
4
エルミオン
7
全
配備:
あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をドローする。その後、あなたの手札からカード2枚(ゴールドを含む)を
破棄
する。
3
4
海イノシシ
兵器
6
全
毎ターン(あなたのターン開始時)、左隣のユニット1体に1
ベースアップ
を与え、右隣のユニット1体に1
ダメージ
を与える。
3
4
ヴァビョルン
呪縛
6
全
毎ターン(あなたのターン終了時)、
ダメージを受けている
戦力値が2以下の
敵
全てに2ずつ
ダメージ
を与える。
3
4
セリス
6
全
このユニットが墓地にある間に自陣側でユニット4体が
復活
すると、このユニットを
復活
させる。
3
4
マッドマン・ルゴス
7
全
配備:
あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を
破棄
し、ユニット1体にそのベース戦力値分の
ダメージ
を与える。
3
4
ヤルマール
13
全
配備:
≪アンドヴィクの主≫1体を対面の列の左端に
生成
する。
アンドヴィクの主:
戦(5)列(全)このユニットは
破壊
されると、全ての
敵
≪ヤルマール≫に10
ブースト
を与える。
▲
▼
リーダー
枠色
レア
名称
タグ
戦力
列
アビリティ
リ
4
ブラン王
リーダー
テルショック
2
全
破滅、頑固、古参兵1を持つ。
配備:
あなたのデッキにあるカードを最大3枚破棄し、それらがユニットの場合、1ずつベースアップを与える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。
リ
4
不具のハラルド
リーダー
アン・クライト
5
全
破滅、頑固を持つ。
あなたのターン開始時(毎ターン)、同列(反対側)にある最弱敵ユニット1体に1ダメージを与える(アーマーを無視)。
配備:
同列(反対側)にある敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える(アーマーを無視)。これをあと4回繰り返す。
リ
4
クラフ・アン・クライト
リーダー
アン・クライト
5
全
破滅、頑固を持つ。
配備:
このユニットは1ダメージを受け、その後、あなたのデッキからゴールドでない最強忠実ユニット1体をプレイし、そのユニットに3ベースアップを与える。そのユニットが自身にダメージを与えない場合、そのユニットに1ダメージを与える。
▲
▼
イベント
枠色
レア
名称
タグ
戦力
列
アビリティ
2
3
蘇生
スペシャル
呪文
-
-
あなたの墓地にあるゴールドでないユニット1体(但し「スケリッジ」に限る)を手札に戻し、そのベース戦力値を8に変える。その後、あなたの手札からカード1枚をプレイする。
▲
▼
コメント
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やはり2,3R目で勝ちを取りに行くほうがいいのか。なら1R目は何をすればいいんだろう --
2017-06-26 (月) 02:02:59
デッキにもよるだろうけど散兵やらモークヴァーグのベースアップじゃない? --
2017-06-27 (火) 06:53:27
スケリッジの扱いは自分には荷が重い。どう動かしたら良いのか全然見当がつかない。 --
2017-06-26 (月) 21:58:56
スケリッジのリーダーはみんな髭だねぇ。 --
2017-06-28 (水) 04:35:15
スケリッジはなんとなく北欧神話の世界観。 --
2017-06-28 (水) 04:42:22
典型的ヴァイキングって感じだねぇ。スケリッジって諸島だし。あと1R目は女王の僕共を墓地に放り込んでひたすらベースアップしてるな --
2017-07-25 (火) 15:35:51
スケリッジは捕食や天候モンスに弱いなーその代わり北方には強いイメージ。スコイアもそこそこ得意って感じ --
2017-07-25 (火) 15:49:59
破棄だけど捕食→天敵、天候→得意、継戦→得意、スペル→普通、マリガン→得意、公開→普通、密偵→苦手、トリオ→苦手、兵器→得意、破棄→普通、自傷→普通こんなイメージ。まあそれぞれの手札に夜のは確かなんだけどだいたい --
2017-08-02 (水) 05:12:28
破棄スケリッジはがっつりナーフ喰らってるなw ブラン王も2点になってるし半分終わった感じ。セリスもロック対象になるし、なによりコーラル姉さんが死んだ。代わりに雪雹使えばまあいいのだが --
2017-08-31 (木) 08:42:15
コーラルは単体で強すぎたから仕方ない。ゴールドの耐性は全勢力共通の話だし、ブラン王の2点とか取って付けた感じで割とどうでもいい。破棄が本当にキツいのは海賊長の仕様変更でしょ。破棄のフィニッシャーってより、破棄を多用しないデッキにちょろっと差しとく方が活きるカードになってしまったし。 --
2017-09-01 (金) 05:58:52
って、よく見たらブラン王は古参兵が付いたから戦力値下げられたんだな。まぁ、今回から古参兵はテルショック固有的な感じに変えてきてるから、その都合だとは思うけど。正直、真っ先に使いたいブラン王の能力と古参兵が噛み合わん。 --
2017-09-01 (金) 16:22:22
アンクライトの大剣使いは強いな。船で自傷すればかなりのベースアップになる。船も強化されるし船は破滅持ちになったからアドレナリンで継戦するタイプが多い。 --
2017-09-04 (月) 08:32:08
ブラン王2点になったからコイツも4枚破棄とかならんかねー --
2017-09-11 (月) 11:18:19
最近、天敵だったエスケルや刺客をあんま見ないからスケリッジでやりやすいな。古参兵叩きつけまくるデッキでも大剣自傷でも良い感じ。 --
2017-11-27 (月) 22:14:53
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