スケリッジ のバックアップ(No.22)

カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |


通常 Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
11ヘイマイ一族の吟遊詩人ヘイマイ
支援
5配備:味方ユニット3体に2ずつブーストを与える。
11狂戦士の賊徒呪縛
スヴァルブロド
兵士
8退行を持つ。
配備:味方「呪縛」ユニット1体、及びダメージを受けている味方ユニット1体につき、1ベースアップを得て、その後、1ダメージを受ける。
11軽量ロングシップ兵器
ディムン
5退行を持つ。
配備:右隣のユニット1体に1ダメージを与え、その後、2ベースアップを得る。
あなたのターン開始時(毎ターン)、配備アビリティを繰り返す。
11トルダーロク一族の盾職人トルダーロク
支援
7配備:味方ユニット1体に2ベースアップと2アーマーを与える。
11ブロクヴァル一族の射手ブロクヴァル
兵士
8配備:ユニット3体に1ずつダメージを与える。
11トルダーロク一族の鎧職人トルダーロク
支援
7配備:味方ユニット2体を回復させ、3ずつアーマーを与える。
11ディムン一族の海賊兵士
ディムン
9配備:あなたのデッキにあるこのユニットの同名カード全てを破棄する。
11テルショック一族の散兵テルショック
兵士
7近接古参兵1を持つ。
墓地を離れるたび、3ベースアップを得る。
11アン・クライト一族の鯨波兵アン・クライト
兵士
6配備:ダメージを受けている味方ユニット2体に、それぞれ戦力値の半分ずつのブーストを与える(小数点切り下げ)。
11アン・クライト一族の戦士アン・クライト
兵士
11配備:1ダメージを受ける。
12フラヤの女司祭支援1攻城破滅を持つ。
配備:ブロンズユニット1体を復活させる。
12テルショック一族の斧兵テルショック
兵士
5古参兵1を持つ。
同列(反対側)にある敵ユニットがダメージを受けるたび、1ブーストを得る。
配備:2アーマーを得る。
12女王近衛兵3種ドラムンド
兵士
4近接配備:あなたが所有するこのユニットの同名カード全てを復活させる。
12ドラムンド一族の盾乙女3種ドラムンド
兵士
3間接配備:ユニット1体に2ダメージを与える。それが既にダメージを受けていた場合、あなたのデッキからこのユニットの同名カード1枚をプレイする。
12獰猛な熊呪縛
野獣
スヴァルブロド
7近接敵ユニットが何れかの手札からプレイされるたび、その配備アビリティが解決された後に、その敵ユニットに1ダメージを与える。
12ディムン一族の海賊長ディムン
将校
4このユニットは、あなたの手札かデッキにある間に限り、あなたのターン中にブロンズユニットがあなたの墓地に破棄されるたび、あなたのターン終了時に初期化され、破棄されたブロンズの最強ユニット1体のベース戦力値分のブーストを得る。
12アン・クライト一族の略奪者アン・クライト
兵士
4近接このユニットは破棄されるたび、即座に復活する。
12ブロクヴァル一族の狩人ブロクヴァル
兵士
6退行を持つ。
隣接するユニットがダメージを受けるたび、1ベースアップを得る。
配備:ユニット1体に4ダメージを与える。
12戦闘用ロングシップ兵器
アン・クライト
7あなたがユニットを破棄するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
12激高の狂戦士呪縛
スヴァルブロド
兵士
6報復:《怒れる熊》に変身する。
怒れる熊:戦(12)列(近接)タグ(呪縛,野獣)
アビリティを有していない。
12薬草師支援2間接破滅を持つ。
配備:あなたのデッキから「オーガニック」又は「災禍」のブロンズカード1枚を無作為に選んでプレイする。
12ヘイマイ一族の戦巫女ヘイマイ2配備:味方「兵器」又は「兵士」ユニット1体を選び、あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。その後、選んだ味方ユニットに1ダメージを与える。
12ドラムンド一族の戦争狂ドラムンド
兵士
7間接古参兵1を持つ。
配備:あなたのデッキからブロンズカード1枚を破棄してもよい。
12アン・クライト一族の大剣使いアン・クライト
兵士
7あなたのターン開始時(毎2ターン)、このユニットがダメージを受けている場合、このユニットを初期化し、2ベースアップを与える。
12テルショック一族の古参兵テルショック
兵士
7古参兵1を持つ。
配備:あなたが所有する自身を除いた全ての「テルショック」ユニットの古参兵アビリティを発動させる(居場所は問わない)。
12ゲディニースの女神官支援8配備:同列から「災禍」を取り除き、味方ユニット2体を同列に移動させる。
12鯨捕りの勇士兵器
アン・クライト
8配備:敵ユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させ、その列にある自身を除いたユニットの数に等しい分のダメージを与える。
23グレミスト支援3攻城配備:濃霧》《晴天》又は《慄然たる叫び》を生成する。
濃霧:タグ(スペシャル,災禍)
何れかの列(敵陣側)に災禍「霧」を発生させる。
災禍「霧」:あなたのターン開始時(毎ターン)、列にある最強ユニット1体に2ダメージを与える。
晴天:
破滅を持つ。
「災禍」の影響下にあり、ダメージを受けている全ての味方ユニットに2ずつブーストを与え、全ての列(自陣側)から「災禍」を取り除く。
慄然たる叫び:タグ(スペシャル,オーガニック)
味方ユニット1体を破壊し、《熊》1体を生成する。
23シグルドリファ支援3攻城破滅を持つ。
配備:ゴールドでないユニット1体を復活させる。
23ドレイグ・ボン=ドウ支援5攻城配備:あなたの墓地にあるユニット最大2体に3ずつベースアップを与える。
23世界王者トロールオーガ種5同列に自身を除いてユニットがない場合、あなたのターン開始時に2ベースアップを得る。
配備:4アーマーを得る。
23ドナール・アン・ヒンダーヘイマイ
将校
8間接配備:ユニット1体の封印状態を切り替える。対戦相手の墓地からブロンズユニット1体を選び、あなたの墓地に移動させる。
23オルガー・ブラックハンドディムン
将校
6攻城配備:ユニット1体に5ダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの墓地にある最強ユニット1体に3ベースアップを与える。
23スヴァンリッジテルショック
将校
7攻城古参兵1を持つ。
配備:あなたのデッキから一番上にあるカード1枚を引く。その後、あなたの手札からカード1枚を破棄する。
23ブルーボーイ・ルゴスドラムンド
兵士
8近接配備:無作為に選んだ列(敵陣側)に《霊鯨》1体を生成する。
霊鯨:戦(3)列(全眼)タグ(死霊,諜報員)
破滅を持つ。
あなたのターン開始時(毎ターン)、このユニットは無作為に選んだ列(同陣側)に移動し、その列にある自身を除いた全てのユニットに1ずつダメージを与える。
23スヒャール呪縛
ヘイマイ
5配備:あなたのデッキにあるゴールドでない「呪縛」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。
23デンジェ・フレット兵士10配備:味方ユニット2体に1ずつダメージを与え、影響を受けたユニット1体につき、2ベースアップを得る。
23モークヴァーグ呪縛9近接このユニットは破棄されるか破壊されるたび、復活して自身の戦力値の半分のベースダウンを受ける(小数点切り上げ)。
23ジュッタ・アン・ディムンディムン
兵士
12古参兵1を持つ。
配備:1ダメージを受ける。
23ウダルリック呪縛
諜報員
将校
ブロクヴァル
12全眼破滅を持つ。
配備:あなたのデッキの一番上にあるカード2枚を見る。何れかを引き、他方を破棄する。
23ハラルド・ハウンズノート呪縛
トルダーロク
6配備:左隣に《ウィルフレッド》、右隣に《ウィルヘルム》、そしてこのユニットと同列(反対側)に《ウィルマー》を生成する。
ウィルマー:戦(1)列(全)タグ(呪縛)
破滅を持つ。
復讐:対戦相手はデッキからブロンズ「呪縛」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。
ウィルフレッド:戦(1)列(全)タグ(呪縛)
破滅を持つ。
遺言:味方ユニット1体を無作為に選んで3ベースアップを与える。
ウィルヘルム:戦(1)列(全)タグ(呪縛)
破滅を持つ。
遺言:同列(反対側)にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
34カンビ破滅1全眼3ターン後(あなたのターン開始時)、≪ヘムダール≫を生成する。
ヘムダール:戦(16)列(近接)配備:盤面にある全てのユニットを破壊し、全ての「天候」を取り除く。全ての味方≪カンビ≫を消滅させる。
34ビルナ・ブラン5全眼配備:対戦相手の墓地にあるユニット1体を、あなたの墓地に移動させる。
毎ターン(あなたのターン開始時)、自身に1、両隣のユニットに2ずつダメージを与える。
34コーラル魔術師5配備:ユニット1体を選び、その列にある全てのユニットに、それぞれの戦力値の半分ずつのダメージを与える(小数点切り上げ、アーマーを無視)。
34エルミオン7配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をドローする。その後、あなたの手札からカード2枚(ゴールドを含む)を破棄する。
34海イノシシ兵器6毎ターン(あなたのターン開始時)、左隣のユニット1体に1ベースアップを与え、右隣のユニット1体に1ダメージを与える。
34ヴァビョルン呪縛6毎ターン(あなたのターン終了時)、ダメージを受けている戦力値が2以下の全てに2ずつダメージを与える。
34セリス6このユニットが墓地にある間に自陣側でユニット4体が復活すると、このユニットを復活させる。
34マッドマン・ルゴス7配備:あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を破棄し、ユニット1体にそのベース戦力値分のダメージを与える。
34ヤルマール13配備:≪アンドヴィクの主≫1体を対面の列の左端に生成する。
アンドヴィクの主:戦(5)列(全)このユニットは破壊されると、全ての≪ヤルマール≫に10ブーストを与える。

リーダー Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
4ブラン王リーダー
テルショック
2破滅、頑固、古参兵1を持つ。
配備:あなたのデッキにあるカードを最大3枚破棄し、それらがユニットの場合、1ずつベースアップを与える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。
4不具のハラルドリーダー
アン・クライト
5破滅、頑固を持つ。
あなたのターン開始時(毎ターン)、同列(反対側)にある最弱敵ユニット1体に1ダメージを与える(アーマーを無視)。
配備:同列(反対側)にある敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える(アーマーを無視)。これをあと4回繰り返す。
4クラフ・アン・クライトリーダー
アン・クライト
5破滅、頑固を持つ。
配備:このユニットは1ダメージを受け、その後、あなたのデッキからゴールドでない最強忠実ユニット1体をプレイし、そのユニットに3ベースアップを与える。そのユニットが自身にダメージを与えない場合、そのユニットに1ダメージを与える。

イベント Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
23蘇生スペシャル
呪文
--あなたの墓地にあるゴールドでないユニット1体(但し「スケリッジ」に限る)を手札に戻し、そのベース戦力値を8に変える。その後、あなたの手札からカード1枚をプレイする。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • やはり2,3R目で勝ちを取りに行くほうがいいのか。なら1R目は何をすればいいんだろう -- 2017-06-26 (月) 02:02:59
    • デッキにもよるだろうけど散兵やらモークヴァーグのベースアップじゃない? -- 2017-06-27 (火) 06:53:27
  • スケリッジの扱いは自分には荷が重い。どう動かしたら良いのか全然見当がつかない。 -- 2017-06-26 (月) 21:58:56
  • スケリッジのリーダーはみんな髭だねぇ。 -- 2017-06-28 (水) 04:35:15
  • スケリッジはなんとなく北欧神話の世界観。 -- 2017-06-28 (水) 04:42:22
  • 典型的ヴァイキングって感じだねぇ。スケリッジって諸島だし。あと1R目は女王の僕共を墓地に放り込んでひたすらベースアップしてるな -- 2017-07-25 (火) 15:35:51
  • スケリッジは捕食や天候モンスに弱いなーその代わり北方には強いイメージ。スコイアもそこそこ得意って感じ -- 2017-07-25 (火) 15:49:59
    • 破棄だけど捕食→天敵、天候→得意、継戦→得意、スペル→普通、マリガン→得意、公開→普通、密偵→苦手、トリオ→苦手、兵器→得意、破棄→普通、自傷→普通こんなイメージ。まあそれぞれの手札に夜のは確かなんだけどだいたい -- 2017-08-02 (水) 05:12:28
  • 破棄スケリッジはがっつりナーフ喰らってるなw ブラン王も2点になってるし半分終わった感じ。セリスもロック対象になるし、なによりコーラル姉さんが死んだ。代わりに雪雹使えばまあいいのだが -- 2017-08-31 (木) 08:42:15
    • コーラルは単体で強すぎたから仕方ない。ゴールドの耐性は全勢力共通の話だし、ブラン王の2点とか取って付けた感じで割とどうでもいい。破棄が本当にキツいのは海賊長の仕様変更でしょ。破棄のフィニッシャーってより、破棄を多用しないデッキにちょろっと差しとく方が活きるカードになってしまったし。 -- 2017-09-01 (金) 05:58:52
      • って、よく見たらブラン王は古参兵が付いたから戦力値下げられたんだな。まぁ、今回から古参兵はテルショック固有的な感じに変えてきてるから、その都合だとは思うけど。正直、真っ先に使いたいブラン王の能力と古参兵が噛み合わん。 -- 2017-09-01 (金) 16:22:22
  • アンクライトの大剣使いは強いな。船で自傷すればかなりのベースアップになる。船も強化されるし船は破滅持ちになったからアドレナリンで継戦するタイプが多い。 -- 2017-09-04 (月) 08:32:08
  • ブラン王2点になったからコイツも4枚破棄とかならんかねー -- 2017-09-11 (月) 11:18:19
  • 最近、天敵だったエスケルや刺客をあんま見ないからスケリッジでやりやすいな。古参兵叩きつけまくるデッキでも大剣自傷でも良い感じ。 -- 2017-11-27 (月) 22:14:53
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