カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |
#table_edit2(,table_mod=open){{ #spanend |~枠色|~レア|名称|~タグ|~戦力|~列|アビリティ|h |CENTER:10|CENTER:10|160|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:40|BG600|c |BG1|BG1|ヘイマイ一族の吟遊詩人|ヘイマイ 支援|5|全|配備:味方ユニット3体に2ずつブーストを与える。| #spandel |BG1|BG1|狂戦士の賊徒|呪縛スヴァルブロド兵士|8|全|退行を持つ。配備:味方「呪縛」ユニット1体、及びダメージを受けている味方ユニット1体につき、1ベースアップを得て、その後、1ダメージを受ける。| #spanend #spanadd |BG1|BG1|狂戦士の賊徒|呪縛兵士|9|全|配備:味方「呪縛」ユニット1体、及びダメージを受けている味方ユニット1体につき、1ベースアップを得る。| #spanend |BG1|BG1|軽量ロングシップ|兵器ディムン|5|全|退行を持つ。配備:右隣のユニット1体に1ダメージを与え、その後、2ベースアップを得る。あなたのターン開始時(毎ターン)、配備アビリティを繰り返す。| |BG1|BG1|トルダーロク一族の盾職人|トルダーロク支援|7|全|配備:味方ユニット1体に2ベースアップと2アーマーを与える。| |BG1|BG1|ブロクヴァル一族の射手|ブロクヴァル兵士|8|全|配備:ユニット3体に1ずつダメージを与える。| |BG1|BG1|トルダーロク一族の鎧職人|トルダーロク支援|7|全|配備:味方ユニット2体を回復させ、3ずつアーマーを与える。| |BG1|BG1|ディムン一族の海賊|兵士ディムン|9|全|配備:あなたのデッキにあるこのユニットの同名カード全てを破棄する。| |BG1|BG1|テルショック一族の散兵|テルショック兵士|7|近接|古参兵1を持つ。墓地を離れるたび、3ベースアップを得る。| |BG1|BG1|アン・クライト一族の鯨波兵|アン・クライト兵士|6|全|配備:ダメージを受けている味方ユニット2体に、それぞれ戦力値の半分ずつのブーストを与える(小数点切り下げ)。| |BG1|BG1|アン・クライト一族の戦士|アン・クライト兵士|11|全|配備:1ダメージを受ける。| |BG1|BG2|フラヤの女司祭|支援|1|攻城|破滅を持つ。配備:ブロンズユニット1体を復活させる。| |BG1|BG2|テルショック一族の斧兵|テルショック兵士|5|全|古参兵1を持つ。同列(反対側)にある敵ユニットがダメージを受けるたび、1ブーストを得る。配備:2アーマーを得る。| |BG1|BG2|女王近衛兵(3種)|ドラムンド兵士|4|近接|配備:あなたが所有するこのユニットの同名カード全てを復活させる。| |BG1|BG2|ドラムンド一族の盾乙女(3種)|ドラムンド兵士|3|間接|配備:ユニット1体に2ダメージを与える。それが既にダメージを受けていた場合、あなたのデッキからこのユニットの同名カード1枚をプレイする。| |BG1|BG2|獰猛な熊|呪縛野獣スヴァルブロド|7|近接|敵ユニットが何れかの手札からプレイされるたび、その配備アビリティが解決された後に、その敵ユニットに1ダメージを与える。| |BG1|BG2|ディムン一族の海賊長|ディムン将校|4|全|このユニットは、あなたの手札かデッキにある間に限り、あなたのターン中にブロンズユニットがあなたの墓地に破棄されるたび、あなたのターン終了時に初期化され、破棄されたブロンズの最強ユニット1体のベース戦力値分のブーストを得る。| |BG1|BG2|アン・クライト一族の略奪者|アン・クライト兵士|4|近接|このユニットは破棄されるたび、即座に復活する。| |BG1|BG2|ブロクヴァル一族の狩人|ブロクヴァル兵士|6|全|退行を持つ。隣接するユニットがダメージを受けるたび、1ベースアップを得る。配備:ユニット1体に4ダメージを与える。| |BG1|BG2|戦闘用ロングシップ|兵器アン・クライト|7|全|あなたがユニットを破棄するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。| #spandel |BG1|BG2|激高の狂戦士|呪縛スヴァルブロド兵士|6|全|報復:《怒れる熊》に変身する。怒れる熊:戦(12)列(近接)タグ(呪縛,野獣)アビリティを有していない。| #spanend #spanadd |BG1|BG2|激高の狂戦士|呪縛兵士|8|全|ダメージを負うかベースダウンするたび、《怒れる熊》に変身する。| #spanend |BG1|BG2|薬草師|支援|2|間接|破滅を持つ。配備:あなたのデッキから「オーガニック」又は「災禍」のブロンズカード1枚を無作為に選んでプレイする。| |BG1|BG2|ヘイマイ一族の戦巫女|ヘイマイ|2|全|配備:味方「兵器」又は「兵士」ユニット1体を選び、あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。その後、選んだ味方ユニットに1ダメージを与える。| |BG1|BG2|ドラムンド一族の戦争狂|ドラムンド兵士|7|間接|古参兵1を持つ。配備:あなたのデッキからブロンズカード1枚を破棄してもよい。| |BG1|BG2|アン・クライト一族の大剣使い|アン・クライト兵士|7|全|あなたのターン開始時(毎2ターン)、このユニットがダメージを受けている場合、このユニットを初期化し、2ベースアップを与える。| |BG1|BG2|テルショック一族の古参兵|テルショック兵士|7|全|古参兵1を持つ。配備:あなたが所有する自身を除いた全ての「テルショック」ユニットの古参兵アビリティを発動させる(居場所は問わない)。| |BG1|BG2|ゲディニースの女神官|支援|8|全|配備:同列から「災禍」を取り除き、味方ユニット2体を同列に移動させる。| |BG1|BG2|鯨捕りの勇士|兵器アン・クライト|8|全|配備:敵ユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させ、その列にある自身を除いたユニットの数に等しい分のダメージを与える。| #spandel |BG2|BG3|グレミスト|支援|3|攻城|配備:《濃霧》《晴天》又は《慄然たる叫び》を生成する。濃霧:タグ(スペシャル,災禍)何れかの列(敵陣側)に災禍「霧」を発生させる。災禍「霧」:あなたのターン開始時(毎ターン)、列にある最強ユニット1体に2ダメージを与える。晴天:破滅を持つ。「災禍」の影響下にあり、ダメージを受けている全ての味方ユニットに2ずつブーストを与え、全ての列(自陣側)から「災禍」を取り除く。慄然たる叫び:タグ(スペシャル,オーガニック)味方ユニット1体を破壊し、《熊》1体を生成する。| #spanend #spandel |BG2|BG3|シグルドリファ|支援|3|攻城|破滅を持つ。配備:ゴールドでないユニット1体を復活させる。| #spanend #spanadd |BG2|BG3|グレミスト|支援|4|全|配備:《豪雨》、《晴天》又は《慄然たる叫び》を生成する。| #spanend #spanadd |BG2|BG3|シグルドリファ|支援破滅|3|全|何れかのスケリッジ一族に属するゴールドでないユニット1体を復活させる。| #spanend |BG2|BG3|ドレイグ・ボン=ドウ|支援|5|攻城|配備:あなたの墓地にあるユニット最大2体に3ずつベースアップを与える。| #spandel |BG2|BG3|世界王者トロール|オーガ種|5|全|同列に自身を除いてユニットがない場合、あなたのターン開始時に2ベースアップを得る。配備:4アーマーを得る。| #spanend #spanadd |BG2|BG3|世界王者トロール|オーガ種|7|全|敵ユニット1体と決闘する。| #spanend |BG2|BG3|ドナール・アン・ヒンダー|ヘイマイ将校|8|間接|配備:ユニット1体の封印状態を切り替える。対戦相手の墓地からブロンズユニット1体を選び、あなたの墓地に移動させる。| #spandel |BG2|BG3|オルガー・ブラックハンド|ディムン将校|6|攻城|配備:ユニット1体に5ダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの墓地にある最強ユニット1体に3ベースアップを与える。| #spanend #spanadd |BG2|BG3|オルガー・ブラックハンド|ディムン将校|6|全|配備:ユニット1体に6ダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの墓地にある最強ユニット1体に3ベースアップを与える。| #spanend |BG2|BG3|スヴァンリッジ|テルショック将校|7|攻城|古参兵1を持つ。配備:あなたのデッキから一番上にあるカード1枚を引く。その後、あなたの手札からカード1枚を破棄する。| |BG2|BG3|ブルーボーイ・ルゴス|ドラムンド兵士|8|近接|配備:無作為に選んだ列(敵陣側)に《霊鯨》1体を生成する。霊鯨:戦(3)列(全眼)タグ(死霊,諜報員)破滅を持つ。あなたのターン開始時(毎ターン)、このユニットは無作為に選んだ列(同陣側)に移動し、その列にある自身を除いた全てのユニットに1ずつダメージを与える。| |BG2|BG3|スヒャール|呪縛ヘイマイ|5|全|配備:あなたのデッキにあるゴールドでない「呪縛」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。| |BG2|BG3|デンジェ・フレット|兵士|10|全|配備:味方ユニット2体に1ずつダメージを与え、影響を受けたユニット1体につき、2ベースアップを得る。| |BG2|BG3|モークヴァーグ|呪縛|9|近接|このユニットは破棄されるか破壊されるたび、復活して自身の戦力値の半分のベースダウンを受ける(小数点切り上げ)。| #spandel |BG2|BG3|ジュッタ・アン・ディムン|ディムン兵士|12|全|古参兵1を持つ。配備:1ダメージを受ける。| #spanend #spandel |BG2|BG3|ウダルリック|呪縛諜報員将校ブロクヴァル|12|BG全眼|破滅を持つ。配備:あなたのデッキの一番上にあるカード2枚を見る。何れかを引き、他方を破棄する。| #spanend #spanadd |BG2|BG3|ジュッタ・アン・ディムン|ディムン兵士|13|全|配備:1ダメージを受ける。| #spanend #spanadd |BG2|BG3|ウダルリック|呪縛諜報員ブロクヴァル|13|全|密偵を持つ。配備:あなたのデッキの一番上にあるカード2枚を見る。何れかを引き、他方を破棄する。| #spanend |BG2|BG3|ハラルド・ハウンズノート|呪縛トルダーロク|6|全|配備:左隣に《ウィルフレッド》、右隣に《ウィルヘルム》、そしてこのユニットと同列(反対側)に《ウィルマー》を生成する。ウィルマー:戦(1)列(全)タグ(呪縛)破滅を持つ。復讐:対戦相手はデッキからブロンズ「呪縛」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。ウィルフレッド:戦(1)列(全)タグ(呪縛)破滅を持つ。遺言:味方ユニット1体を無作為に選んで3ベースアップを与える。ウィルヘルム:戦(1)列(全)タグ(呪縛)破滅を持つ。遺言:同列(反対側)にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。| #spandel |BG3|BG4|カンビ|諜報員|1|BG全眼|破滅を持つ。遺言:《ヘムダール》を生成する。ヘムダール:戦(16)列(近接)配備:盤面にある全てのユニット(《カンビ》を除く)を破壊し、全ての「恩恵」及び「災禍」を取り除く。| #spanend #spanadd |BG3|BG4|カンビ||1|全|密偵を持つ。遺言:無作為に選んだ列(同陣側)に《ヘムダール》を生成する。ヘムダール:戦(16)| #spanend |BG3|BG4|ビルナ・ブラン|テルショック将校|3|全|古参兵1を持つ。配備:同列(反対側)に災禍「スケリッジの嵐」を発生させる。スケリッジの嵐:タグ(スペシャル,災禍)何れかの列(敵陣側)に災禍「スケリッジの嵐」を発生させる。災禍「スケリッジの嵐」:あなたのターン開始時(毎ターン)、列の左端にあるユニット3体に、左から順番に2、1、1ダメージを与える。| |BG3|BG4|コーラル|魔術師|5|全|配備:ゴールドでないユニット1体を《翡翠の小像》に変身させる。翡翠の小像:戦(2)列(全)アビリティを有していない。| #spandel |BG3|BG4|エルミオン||7|全|配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚を引く。その後、あなたの手札からカード2枚を破棄する。| #spanend #spanadd |BG3|BG4|エルミオン|アン・クライト|10|全|配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚を引く。その後、あなたの手札からカード2枚を破棄する。| #spanend |BG3|BG4|海イノシシ|アン・クライト兵器|8|全|あなたのターン開始時(毎ターン)、左隣のユニット1体に1ベースアップを与え、右隣のユニット1体に1ダメージを与える。配備:5アーマーを得る。| |BG3|BG4|ヴァビョルン|呪縛スヴァルブロド|10|全|配備:ユニット1体に2ダメージを与える。それが既にダメージを受けていた場合、代わりに破壊する。| |BG3|BG4|セリス|将校アン・クライト|6|全|カウンター4:このユニットが墓地にある間に自陣側でユニットが復活するたび、カウンターを1減らす。カウンターが0になると、復活する。| |BG3|BG4|マッドマン・ルゴス|ドラムンド将校|6|全|配備:あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を破棄し、そのユニットのベース戦力値分のダメージをユニット1体に与える。| |BG3|BG4|ヤルマール|アン・クライト将校|14|全|配備:《アンドヴィクの主》1体を同列(反対側)の左端に生成する。アンドヴィクの主:戦(5)列(全)タグ(オーガ種)破滅を持つ。このユニットは破壊されると、全ての敵《ヤルマール》に10ブーストを与える。|
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