カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |
#table_edit2(,table_mod=open){{ #spanend |~枠色|~レア|名称|~タグ|~戦力|~列|アビリティ|h |CENTER:10|CENTER:10|160|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:40|BG600|c |BG1|BG1|青色山脈のゲリラ兵|エルフ兵士|3|全|このユニットは移動するたび、2ブーストを得る。配備:あなたのデッキからこのユニットの同名カード全てを同列にプレイする。| |BG1|BG1|エルフの舞闘士|エルフ兵士|3|全|あなたがこのユニットをマリガンするたび、あなたのデッキからこのユニットを即座にプレイする。| |BG1|BG1|ハヴカーの癒し手|エルフ支援|5|全|配備:味方ユニット2体に3ずつブーストを与える。| |BG1|BG1|ヴリヘッド旅団の士官|エルフ将校|4|全|配備:カード1枚をマリガンし、デッキに返したカードのベース戦力値分のブーストをこのユニットに与えてもよい(それがスペシャルカードの場合、5ブーストを与える)。| |BG1|BG1|ドワーフの散兵|ドワーフ兵士|6|全|配備:敵ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊されなかった場合、2ベースアップを得る。| |BG1|BG1|ドル・ブラサンナの射手|エルフ兵士|6|全|配備:敵ユニットを2回選び、初めに3、次に1ダメージを与える。| |BG1|BG1|ドワーフの傭兵|ドワーフ兵士|7|全|配備:別の列にあるユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させる。それが味方の場合、3ブーストを与える。| |BG1|BG1|ヴリヘッド旅団の竜騎兵|エルフ兵士|7|間接|あなたのターン開始時(毎ターン)、あなたの手札にある忠実ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。| |BG1|BG1|ドル・ブラサンナの精鋭弓使い|エルフ兵士|7|全|このユニットは移動するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。敵ユニットが列を移動するたび、そのユニットに2ダメージを与える。配備:敵ユニット1体に2ダメージを与える。| |BG1|BG1|スコイア=テルの新顔|エルフ兵士|7|全|あなたがカードを1枚引いて、そのカードが手札に加わるたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。| |BG1|BG2|エルフの傭兵|エルフ兵士|1|全|配備:あなたのデッキの一番上にあるブロンズスペシャルカード2枚を見る。何れかをプレイし、他方を無作為に戻す。| |BG1|BG2|ドワーフの扇動者|ドワーフ支援|2|全|配備:あなたのデッキにある自身と同名でないブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を無作為に選び、その同名カード1枚を生成する。| |BG1|BG2|ヴリヘッド旅団の先鋒|エルフ兵士|5|全|あなたがこのユニットをマリガンするたび、全ての味方「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。配備:自身を除いた全ての味方「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。| |BG1|BG2|賢者|エルフ魔術師|3|攻城|配備:「錬金術」又は「呪文」のブロンズカード1枚を復活させ、その後、消滅させる。| |BG1|BG2 |マハカムの火薬技師|ドワーフ支援|5|全|配備:各列にある敵ユニットを1体ずつ無作為に選び、3ずつダメージを与える。| |BG1|BG2|ヴリヘッド旅団|エルフ兵士|8|全|配備:同列(自陣側)から「災禍」を取り除き、ユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させる。| |BG1|BG2|ドル・ブラサンナの罠師|エルフ兵士|6|間接|配備:何れかの列(敵陣側)に《火球の罠》1体を生成する。火球の罠:戦(1)列(全眼)タグ(兵器)破滅を持つ。1ターン後のあなたのターン終了時、同列にある自身を除いた全てのユニットに2ずつダメージを与え、自身を消滅させる。| |BG1|BG2|マハカムの賊徒|兵士ドワーフ|7|全|このユニットはブースト、ダメージ、ベースアップ、ベースダウンの何れかを受けるたび、2ブーストを得る。| |BG1|BG2|予見者|エルフ魔術師|8|全|あなたのターン中に、自身と同名でない味方ユニット又はあなたの手札にあるユニットが一度でもブーストを受けると、このユニットはあなたのターン終了時に2ブーストを得る。| |BG1|BG2|ハヴカーの密売人|エルフ支援|6|全|敵ユニットが出現するたび、1ブーストを得る。| |BG1|BG2|ドル・ブラサンナの守護者|エルフ兵士|2|全|あなたの手札、デッキ、自陣にある間に限り、あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1ブーストを得る。| |BG1|BG2|マハカムの守備隊|ドワーフ兵士|6|近接|配備:継戦を得る。| |BG1|BG2|マハカムの守衛|ドワーフ兵士|6|全|配備:味方ユニット1体に4ブーストを与える。それが「ドワーフ」の場合、代わりに3ベースアップを与える。| |BG1|BG2|ヴリヘッド旅団の工作兵|エルフ兵士|9|全|伏兵:2ターン後のあなたのターン開始時、このユニットを表向きになる。| |BG1|BG2|ハヴカーの支援|エルフ支援|6|攻城|配備:あなたの手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。| |BG1|BG2|ドル・ブラサンナの剣士|エルフ兵士|4|全|配備:敵ユニット1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。| |BG2|BG3|バークレー・エルス|ドワーフ将校|2|攻城|配備:あなたのデッキからゴールドでない「ドワーフ」ユニット1体を無作為に選んでプレイし、3ベースアップを与える。| |BG2|BG3|アイダ・エミアン|魔術師エルフ|3|攻城|配備:《濃霧》《晴天》又は《過剰摂取》を生成する。濃霧:タグ(スペシャル,災禍)何れかの列(敵陣側)に災禍「霧」を発生させる。災禍「霧」:あなたのターン開始時(毎ターン)、列にある最強ユニット1体に2ダメージを与える。晴天:破滅を持つ。「災禍」の影響下にあり、ダメージを受けている全ての味方ユニットに2ずつブーストを与え、全ての列(自陣側)から「災禍」を取り除く。過剰摂取:タグ(スペシャル,錬金術)敵ユニットを無作為に最大6体選んで2ずつダメージを与える。| |BG2|BG3|ハットリ|エルフ支援|3|全|配備:このユニットより戦力値が高くなくゴールドでないユニット1体(但し「スコイア=テル」に限る)を復活させる。| |BG2|BG3|マレーナ|エルフ二重スパイ|4|全|あなたのターン開始時(毎ターン)、別の列(同陣側)にあるユニット1体を無作為に選び、このユニットと同列に移動させる。配備:3アーマーを得る。| |BG2|BG3|モレン|ドリアード|7|全|伏兵:敵ユニット(但しリーダーを除く)がプレイされると、その配備アビリティが解決される前にこのユニットは表向きになり、その敵ユニットに5ダメージを与える(但しアーマーは先に付与されるものとする)。| |BG2|BG3|ブリーン|ドリアード|5|全|配備:敵ユニット1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの手札とデッキにある全ての「ドリアード」及び「伏兵」アビリティを持つユニットに1ずつブーストを与える。| |BG2|BG3|トルヴィエル|エルフ将校|6|全|伏兵:対戦相手がパスすると、このユニットは表向きになり、2つ隣以内にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。| |BG2|BG3|エリレン|エルフ将校|6|間接|5体以上の味方「エルフ」ユニットが存在するとき、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。| |BG2|BG3|ヤーペン・ジグリン|ドワーフ兵士|7|攻城|味方「ドワーフ」ユニットがプレイされるたび、1ブーストを得る。配備:継戦を得る。| |BG2|BG3|デニス・クランメル|ドワーフ将校|8|全|配備:あなたのデッキ、手札、自陣にある自身を除いた全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつベースアップを与える。| |BG2|BG3|シアラン|エルフ兵士|9|全|配備:ユニット1体の封印状態を切り替えて、このユニットと同列(同陣側)に移動させる。| |BG2|BG3|シェルドン・スカッグス|ドワーフ将校|8|全|配備:同列にある全てのユニットを、それぞれ無作為に選んだ列(同陣側)に移動させ、影響を受けたユニット1体につき、1ブーストを得る。| |BG2|BG3|エレヤス|エルフ兵士|8|全|あなたがこのユニットを引くかマリガンするたび、このユニットは2ブーストを得る。| |BG2|BG3|ヤエヴィン|エルフ諜報員将校|12|BG全眼|破滅を持つ。配備:あなたのデッキの一番上にあるユニット1体とスペシャルカード1枚を見る。何れかを引き、他方を無作為に戻す。| |BG3|BG4|イスリン|エルフ魔術師|2|全|配備:あなたのデッキから「呪文」「恩恵」又は「災禍」のブロンズカード1枚を選んでプレイし、その後、その同名カード1枚を生成する。選ばなかったカードを無作為に戻す。| |BG3|BG4|サエセンテ|竜族|10|全|配備:味方「ドワーフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。敵ユニット1体に味方「エルフ」ユニットの数に等しい分のダメージを与える。| |BG3|BG4|イオルヴェス|エルフ将校|7|全|配備:敵ユニット1体に7ダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの手札にある全ての「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。| |BG3|BG4|アイセングリム|エルフ将校|7|全|あなたのデッキから伏兵アビリティを持つゴールドでないカード1枚をプレイする。| |BG3|BG4|サスキア|竜族将校|10|全|配備:カード最大2枚をマリガンする(但しデッキからは任意のブロンズカードを引く)。その後、デッキをシャッフルする。| |BG3|BG4|ミルヴァ|兵士|9|全|配備:何れのプレイヤーもパスしていない場合、自身と同名でなくゴールドでない最強敵ユニット1体を対戦相手の手札に戻す。その後、自身と同名でなくゴールドでない最強味方ユニット1体をあなたの手札に戻し、3ブーストを与える。| |BG3|BG4|ゾルタン・シヴェイ|ドワーフ兵士|8|全|配備:ユニット3体をこのユニットと同列(それぞれ同陣側)に移動させる。それらが味方の場合は2ずつベースアップを与え、敵の場合は2ずつダメージを与える。| |BG3|BG4|アグレイ|ドリアード|9|全|配備:対戦相手の墓地にあるゴールドでないスペシャルカード1枚を復活させる。| |BG3|BG4|シーヒル|エルフ兵士|10|全|配備:あなたの手札にあるカード1枚を《焦土》に変身させてもよい。焦土:タグ(スペシャル,呪文)全ての最強ユニットを破壊する。|
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