スコイア=テル のバックアップの現在との差分(No.6)

カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |


通常 Edit

#table_edit2(,table_mod=open){{
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|~枠色|~レア|名称|~種類|~戦力|~列|アビリティ|h
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|~枠色|~レア|名称|~タグ|~戦力|~列|アビリティ|h
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|CENTER:10|CENTER:10|160|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:40|BG600|c
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|BG1|BG1|青色山脈のゲリラ兵|エルフ|2|全|このユニットは、移動すると2ブーストを得る。
配備:このユニットの同名カード全てを配置列に召喚する。|
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|BG1|BG1|エフルの舞闘士|エフル|3|近接|このユニットは、マリガンされると、直ちに召喚される。|
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|BG1|BG1|ハヴカーの癒し手|エルフ|4|全|配備:右隣のユニット2体に3ずつブーストを与える。|
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|BG1|BG1|ヴリヘッド旅団の士官|エフル|5|攻城|配備:カード1枚をマリガンする。|
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|BG1|BG1|ドワーフの散兵|ドワーフ|5|攻城|配備:1体に3ダメージを与える。その破壊されなかった場合、2ブーストを得る。|
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|BG1|BG1|ドル・ブラサンナの射手|エフル|5|間接|配備:を2回選び、初めに3、次に1ダメージを与える。|
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|BG1|BG1|ドワーフの傭兵|ドワーフ|5|全|配備:味方1体をこのユニットと同じ列に移動させ、3ブーストを与える。|
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|BG1|BG1|ヴリヘッド旅団の竜騎兵|エルフ|6|攻城|ターン開始時:あなたの手札から無作為に選んだユニット1体に1ブーストを与える。|
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|BG1|BG1|ドル・ブラサンナの精鋭弓使い|エルフ|6|間接|このユニットが移動するたび、無作為に選んだ1体に2ダメージを与える。
配備:ユニット1対に2ダメージを与える。|
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|BG1|BG1|スコイア=テルの新顔|エルフ|6|近接|2アーマーを持つ。
あなたがカード1枚をマリガンするたび、無作為に選んだ1体に2ダメージを与える。|
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|BG1|BG1|青色山脈のゲリラ兵|エルフ
兵士|3|全|このユニットは移動するたび、2ブーストを得る。
配備:あなたのデッキからこのユニットの同名カード全てを同列にプレイする。|
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|BG1|BG1|エルフの舞闘士|エルフ
兵士|3|全|あなたがこのユニットをマリガンするたび、あなたのデッキからこのユニットを即座にプレイする。|
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|BG1|BG1|ハヴカーの癒し手|エルフ
支援|5|全|配備:味方ユニット2体に3ずつブーストを与える。|
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|BG1|BG1|ヴリヘッド旅団の士官|エルフ
将校|4|全|配備:カード1枚をマリガンし、デッキに返したカードのベース戦力値分のブーストをこのユニットに与えてもよい(それがスペシャルカードの場合、5ブーストを与える)。|
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|BG1|BG1|ドワーフの散兵|ドワーフ
兵士|6|全|配備:敵ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊されなかった場合、2ベースアップを得る。|
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|BG1|BG1|ドル・ブラサンナの射手|エルフ
兵士|6|全|配備:敵ユニットを2回選び、初めに3、次に1ダメージを与える。|
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|BG1|BG1|ドワーフの傭兵|ドワーフ
兵士|7|全|配備:別の列にあるユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させる。それが味方の場合、3ブーストを与える。|
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|BG1|BG1|ヴリヘッド旅団の竜騎兵|エルフ
兵士|7|間接|あなたのターン開始時(毎ターン)、あなたの手札にある忠実ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。|
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|BG1|BG1|ドル・ブラサンナの精鋭弓使い|エルフ
兵士|7|全|このユニットは移動するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。敵ユニットが列を移動するたび、そのユニットに2ダメージを与える。
配備:敵ユニット1体に2ダメージを与える。|
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|BG1|BG1|スコイア=テルの新顔|エルフ
兵士|7|全|あなたがカードを1枚引いて、そのカードが手札に加わるたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。|
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|BG1|BG2|エフルの傭兵|エフル|2|BG全眼|このユニットが密偵状態の場合、あなたが伏兵ユニットをプレイすると、このユニットは自陣に移動する。
配備:ブロンズスペシャルカード2枚をドローする。いずれかをプレイし、もう片方を無作為に戻す。|
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|BG1|BG2|ヴリヘッド旅団の先鋒|エルフ|3|全|あなたがカード1枚をマリガンするたび、1ブーストを得る(場所は問わない)。|
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|BG1|BG2|ヴリヘッド旅団|エルフ|4|全|あなたが「天候」カードをプレイすると、このユニットは昇格する。|
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|BG1|BG2|ドル・ブラサンナの罠師|エルフ|4|間接|配備:対面の列に≪火球の罠?≫1体を生成する。|
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|BG1|BG2|ハヴカーの密売人|エルフ|4|間接|敵陣にユニットがプレイされるたび、1ブーストを得る。|
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|BG1|BG2|ドル・ブラサンナの守護者|エルフ|4|全|あなたがスペシャルカード1枚をプレイするたび、1ブーストを得る(場所は問わない)。|
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|BG1|BG2|マハカムの守備隊|ドワーフ|5|近接|継戦を持つ。|
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|BG1|BG2|マハカムの守衛|ドワーフ|5|近接|配備:味方1体に3ブーストを与える。そのユニットが「ドワーフ」の場合、代わりに5ブーストを与える。|
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|BG1|BG2|ヴリヘッド旅団の工作兵|エルフ
伏兵|6|全|伏兵を持つ。
タイマー2,ターン開始時:出現する。|
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|BG1|BG2|ハヴカーの支援|エフル|6|攻城|配備:あなたの手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。|
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|BG1|BG2|エルフの傭兵|エルフ
兵士|1|全|配備:あなたのデッキの一番上にあるブロンズスペシャルカード2枚を見る。何れかをプレイし、他方を無作為に戻す。|
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|BG1|BG2|ドワーフの扇動者|ドワーフ
支援|2|全|配備:あなたのデッキにある自身と同名でないブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を無作為に選び、その同名カード1枚を生成する。|
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|BG1|BG2|ヴリヘッド旅団の先鋒|エルフ
兵士|5|全|あなたがこのユニットをマリガンするたび、全ての味方「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:自身を除いた全ての味方「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。|
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|BG1|BG2|賢者|エルフ
魔術師|3|攻城|配備:「錬金術」又は「呪文」のブロンズカード1枚を復活させ、その後、消滅させる。|
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|BG1|BG2 |マハカムの火薬技師|ドワーフ
支援|5|全|配備:各列にある敵ユニットを1体ずつ無作為に選び、3ずつダメージを与える。|
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|BG1|BG2|ヴリヘッド旅団|エルフ
兵士|8|全|配備:同列(自陣側)から「災禍」を取り除き、ユニット1体をこのユニットと同列(同陣側)に移動させる。|
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|BG1|BG2|ドル・ブラサンナの罠師|エルフ
兵士|6|間接|配備:何れかの列(敵陣側)に《火球の罠》1体を生成する。
火球の罠:戦(1)列(全眼)タグ(兵器)
破滅を持つ。
1ターン後のあなたのターン終了時、同列にある自身を除いた全てのユニットに2ずつダメージを与え、自身を消滅させる。|
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|BG1|BG2|マハカムの賊徒|兵士
ドワーフ|7|全|このユニットはブースト、ダメージ、ベースアップ、ベースダウンの何れかを受けるたび、2ブーストを得る。|
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|BG1|BG2|予見者|エルフ
魔術師|8|全|あなたのターン中に、自身と同名でない味方ユニット又はあなたの手札にあるユニットが一度でもブーストを受けると、このユニットはあなたのターン終了時に2ブーストを得る。|
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|BG1|BG2|ハヴカーの密売人|エルフ
支援|6|全|敵ユニットが出現するたび、1ブーストを得る。|
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|BG1|BG2|ドル・ブラサンナの守護者|エルフ
兵士|2|全|あなたの手札、デッキ、自陣にある間に限り、あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1ブーストを得る。|
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|BG1|BG2|マハカムの守備隊|ドワーフ
兵士|6|近接|配備:継戦を得る。|
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|BG1|BG2|マハカムの守衛|ドワーフ
兵士|6|全|配備:味方ユニット1体に4ブーストを与える。それが「ドワーフ」の場合、代わりに3ベースアップを与える。|
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|BG1|BG2|ヴリヘッド旅団の工作兵|エルフ
兵士|9|全|伏兵:2ターン後のあなたのターン開始時、このユニットを表向きになる。|
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|BG1|BG2|ハヴカーの支援|エルフ
支援|6|攻城|配備:あなたの手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。|
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|BG1|BG2|ドル・ブラサンナの剣士|エルフ
兵士|4|全|配備:敵ユニット1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。|
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|BG2|BG3|バークレー・エルス|ドワーフ|2|攻城|配備:あなたのデッキにある「ドワーフ」1体(ゴールドを含む)を無作為に選んでプレイし、3ブーストを与える。|
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|BG2|BG3|アイダ・エミアン|魔術師
エルフ|4|攻城|配備:クエンの印≫、≪濃霧≫、≪晴天≫のいずれかを生成する。|
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|BG2|BG3|マレーナ|エルフ|4|全|3アーマーを持つ。
ターン開始時:別の列(同陣側)にある無作為に選んだユニット1体を、このユニットと同じ列に移動させる。|
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|BG2|BG3|モレン|ドリアード
伏兵|5|全|伏兵を持つ。
敵陣にユニットがプレイされると出現し、そのユニットに5ダメージを与える。|
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|BG2|BG3|ブリーン|ドリアード|5|間接|配備:1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。|
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#spandel
|BG2|BG3|トルヴィエル|エルフ
伏兵|6|全|伏兵を持つ。
対戦相手がパスすると出現し、このユニットの2つ隣以内にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。|
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#spandel
|BG2|BG3|エリレン|エルフ|6|間接|5体以上の味方「エルフ」が存在するとき、このユニットを召喚する。|
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#spandel
|BG2|BG3|ヤーペン・ジグリン|ドワーフ|7|攻城|継戦を持つ。
味方「ドワーフ」(ゴールドを含む)がプレイされるたび、1ブーストを得る。|
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#spandel
|BG2|BG3|デニス・クランメル|ドワーフ|8|近接|配備:あなたのデッキ、手札、自陣にある全ての「ドワーフ」(自身を除く)に1ずつベースアップを与える。|
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|BG2|BG3|シアラン|エルフ|8|全|配備:ユニット1体をこのユニットと同じ列(同陣側)に移動させ、封印状態を切り替える。|
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|BG2|BG3|シェルドン・スカッグス|ドワーフ|8|全|配備:配置列にある全てのユニットを無作為に選んだ列(同陣側)に移動させる。奮闘:1ブーストを得る。|
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|BG2|BG3|エレヤス|エルフ|8|近接|配備:味方1体を破壊し、破壊した味方の戦力値分のダメージ1体に与える。|
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|BG2|BG3|ヤエヴィン|エルフ
破滅|12|BG
全眼|配備:ユニット1体とスペシャルカード1枚(ゴールドを含む)をドローする。いずれかを手札に加え、もう片方を無作為に戻す。|
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#spandel
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|BG2|BG3|バークレー・エルス|ドワーフ
将校|2|攻城|配備:あなたのデッキからゴールドでない「ドワーフ」ユニット1体を無作為に選んでプレイし、3ベースアップを与える。|
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|BG2|BG3|アイダ・エミアン|魔術師
エルフ|3|攻城|配備:濃霧》《晴天》又は《過剰摂取》を生成する。
濃霧:タグ(スペシャル,災禍)
何れかの列(敵陣側)に災禍「霧」を発生させる。
災禍「霧」:あなたのターン開始時(毎ターン)、列にある最強ユニット1体に2ダメージを与える。
晴天:
破滅を持つ。
「災禍」の影響下にあり、ダメージを受けている全ての味方ユニットに2ずつブーストを与え、全ての列(自陣側)から「災禍」を取り除く。
過剰摂取:タグ(スペシャル,錬金術)
敵ユニットを無作為に最大6体選んで2ずつダメージを与える。|
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#spanadd
|BG2|BG3|ハットリ|エルフ
支援|3|全|配備:このユニットより戦力値が高くなくゴールドでないユニット1体(但し「スコイア=テル」に限る)を復活させる。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|マレーナ|エルフ
二重スパイ|4|全|あなたのターン開始時(毎ターン)、別の列(同陣側)にあるユニット1体を無作為に選び、このユニットと同列に移動させる。
配備:3アーマーを得る。|
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|BG2|BG3|モレン|ドリアード|7|全|伏兵:敵ユニット(但しリーダーを除く)がプレイされると、その配備アビリティが解決される前にこのユニットは表向きになり、その敵ユニットに5ダメージを与える(但しアーマーは先に付与されるものとする)。|
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#spanadd
|BG2|BG3|ブリーン|ドリアード|5|全|配備:敵ユニット1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの手札とデッキにある全ての「ドリアード」及び「伏兵」アビリティを持つユニットに1ずつブーストを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|トルヴィエル|エルフ
将校|6|全|伏兵:対戦相手がパスすると、このユニットは表向きになり、2つ隣以内にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|エリレン|エルフ
将校|6|間接|5体以上の味方「エルフ」ユニットが存在するとき、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|ヤーペン・ジグリン|ドワーフ
兵士|7|攻城|味方「ドワーフ」ユニットがプレイされるたび、1ブーストを得る。
配備:継戦を得る。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|デニス・クランメル|ドワーフ
将校|8|全|配備:あなたのデッキ、手札、自陣にある自身を除いた全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつベースアップを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|シアラン|エルフ
兵士|9|全|配備:ユニット1体の封印状態を切り替えて、このユニットと同列(同陣側)に移動させる。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|シェルドン・スカッグス|ドワーフ
将校|8|全|配備:同列にある全てのユニットを、それぞれ無作為に選んだ列(同陣側)に移動させ、影響を受けたユニット1体につき、1ブーストを得る。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|エレヤス|エルフ
兵士|8|全|あなたがこのユニットを引くかマリガンするたび、このユニットは2ブーストを得る。|
#spanend
#spanadd
|BG2|BG3|ヤエヴィン|エルフ
諜報員
将校|12|BG
全眼|破滅を持つ。
配備:あなたのデッキの一番上にあるユニット1体とスペシャルカード1枚を見る。何れかを引き、他方を無作為に戻す。|
#spanend
#spanadd
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|イスリン|エフル
魔術師|2|BG
全眼|配備:あなたのデッキからブロンズスペシャルカード1枚をプレイし、その後、その同名カード1枚を生成する。選ばなかったカードを無作為に戻す。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|サエセンテ|竜族|6|全|配備:味方「ドワーフ」(ゴールドを含む)1体につき、1ブーストを得る。味方「エルフ」(ゴールドを含む)の数に等しい分のダメ―ジ1体に与える。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|イオルヴェス|エルフ|6|全|1体が別の列に移動するたび、そのユニットに2ダメージを与える。
配備:1体に4ダメージを与える。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|アイセングリム|エルフ|7|全|あなたのデッキにある伏兵カード1枚をプレイする。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|サスキア|竜族|7|全|命令:このユニットを無作為に選んだ列に召喚する。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|ミルヴァ||8|全|配備,衝突:最強を対戦相手の手札に戻し、その後、最強味方をあなたの手札に戻す。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|ゾルタン・シヴェイ|ドワーフ|8|全|配備:ユニット3体をこのユニットと同じ列(それぞれ同陣側)に移動させる。それらが味方の場合、2ベースアップを与える。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|アグレイ|ドリアード|10|全|配備:対戦相手の墓地にあるスペシャルカード1枚を復活させてもよい。奮闘:4ベースダウンを受ける。|
#spanend
#spandel
|BG3|BG4|シーヒル|エルフ|10|全|配備:あなたの手札にあるカード1枚(ゴールドを含む)を≪焦土≫に変身させてもよい。|
#spanend
#spandel
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|イスリン|エルフ
魔術師|2|全|配備:あなたのデッキから「呪文」「恩恵」又は「災禍」のブロンズカード1枚を選んでプレイし、その後、その同名カード1枚を生成する。選ばなかったカードを無作為に戻す。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|サエセンテ|竜族|10|全|配備:味方「ドワーフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。敵ユニット1体に味方「エルフ」ユニットの数に等しい分のダメージを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|イオルヴェス|エルフ
将校|7|全|配備:敵ユニット1体に7ダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの手札にある全ての「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|アイセングリム|エルフ
将校|7|全|あなたのデッキから伏兵アビリティを持つゴールドでないカード1枚をプレイする。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|サスキア|竜族
将校|10|全|配備:カード最大2枚をマリガンする(但しデッキからは任意のブロンズカードを引く)。その後、デッキをシャッフルする。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|ミルヴァ|兵士|9|全|配備:何れのプレイヤーもパスしていない場合、自身と同名でなくゴールドでない最強敵ユニット1体を対戦相手の手札に戻す。その後、自身と同名でなくゴールドでない最強味方ユニット1体をあなたの手札に戻し、3ブーストを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|ゾルタン・シヴェイ|ドワーフ
兵士|8|全|配備:ユニット3体をこのユニットと同列(それぞれ同陣側)に移動させる。それらが味方の場合は2ずつベースアップを与え、敵の場合は2ずつダメージを与える。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|アグレイ|ドリアード|9|全|配備:対戦相手の墓地にあるゴールドでないスペシャルカード1枚を復活させる。|
#spanend
#spanadd
|BG3|BG4|シーヒル|エルフ
兵士|10|全|配備:あなたの手札にあるカード1枚を《焦土》に変身させてもよい。
焦土:タグ(スペシャル,呪文)
全ての最強ユニットを破壊する。|
#spanend
#spanadd
#spanend

#spandel
#spanend
#spanadd



リーダー Edit

枠色レア名称戦力アビリティ
枠色レア名称タグ戦力アビリティ
4フランチェスカ4配備:カードを最大3枚マリガンする。
4ブルーヴァー・ホーグ4配備:あなたのデッキからシルバーユニット1体をプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。
4イースネ5配備:あなたの墓地にあるスペシャルカード1枚を復活させる。
4フランチェスカリーダー
エルフ
魔術師
7破滅、頑固を持つ。
配備:カード1枚をマリガンしてもよい(但しデッキからは任意のカードを引く)。引いたカードがユニットの場合、3ブーストを与える。その後、デッキをシャッフルする。
4ブルーヴァー・ホーグリーダー
ドワーフ
4破滅、頑固を持つ。
配備:あなたのデッキからシルバーユニット1体又はブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を選んでプレイし、選ばなかったカードを無作為に戻す。
4イースネリーダー
ドリアード
5破滅、頑固を持つ。
配備:ゴールドでないスペシャルカード1枚を復活させる。

イベント Edit

枠色レア名称種類戦力アビリティ
枠色レア名称タグ戦力アビリティ
23自然の贈り物--あなたのデッキにあるスペシャルカード1枚を選んでプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。
23自然の贈り物スペシャル
呪文
--あなたのデッキにあるゴールドでないスペシャルカード1枚を選んでプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イースネ&守護者デッキはなかなか強いけど、ドワーフデッキとどっちが強いのかな? -- グウェントプレイヤー? 2017-06-11 (日) 18:05:07
  • 個人的に『スコイア』の長所はユニットの列操作にあると考える。敵を一列に揃えて一掃。配置済みの『天候』に放り込む。味方の列回避。盤上を自由に飛び回れる。 -- 2017-06-26 (月) 04:15:51
  • 絡め手が得意な印象がある。 -- 2017-06-28 (水) 13:40:19
  • 対『天候』戦においては、列に縛られないスコイアが一番向いているかも。 -- 2017-07-02 (日) 03:05:45
  • 出すだけで相手列ごとに3ダメのドワーフが強すぎわろた -- 2017-08-30 (水) 07:55:29
  • マリガンもスペシャル型もそのうち修正されるだろうとは思ってたが、予想以上に早くてワロタ -- 2017-09-06 (水) 17:11:48
  • 激震修正は当然だな。そもそもあのカードで土エレ生成ってのがおかしい。じゃあ 土エレ入れてる人はなんなのさってこと -- 2017-09-06 (水) 20:19:15
    • 撃てば必ず生成されるんならその通りだが、条件付きなんで単純な土エレの上位互換じゃないぞ。場合によっては自分の戦力値を多く削るだけになる可能性もあるし。サーチから確定生成まで行ける傭兵とか、何度も使いまわせる賢者の存在あってこそだった。まぁ、生成されるのが土エレってのは……ってとこには同意だから今回の変更は良いと思う。 -- 2017-09-06 (水) 21:26:35
      • そして、遺言モンスターは牛からの激震使えなくなったんだよなぁ。 -- 2017-09-12 (火) 07:56:48
  • 一時は環境を席巻したマリガンスコイアも今では全然勝てなくなったな(敵自分問わず)。まあ大暴れしてたんだからこれくらいが丁度いいのかも -- 2017-09-24 (日) 18:47:27
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