グウェント ウィッチャーカードゲーム攻略 Wiki
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モンスター
のバックアップ(No.9)
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モンスター
へ行く。
1 (2017-05-25 (木) 05:15:59)
2 (2017-05-25 (木) 11:33:23)
3 (2017-05-26 (金) 05:07:16)
4 (2017-05-26 (金) 07:36:30)
5 (2017-05-26 (金) 11:34:28)
6 (2017-05-27 (土) 02:56:00)
7 (2017-05-27 (土) 06:07:31)
8 (2017-05-27 (土) 08:10:00)
9 (2017-05-29 (月) 05:24:29)
10 (2017-05-29 (月) 07:36:34)
11 (2017-06-04 (日) 11:51:24)
12 (2017-06-21 (水) 03:17:30)
13 (2017-06-21 (水) 09:57:06)
14 (2017-07-13 (木) 10:55:35)
15 (2017-07-15 (土) 02:55:51)
16 (2017-07-21 (金) 08:18:43)
17 (2017-08-13 (日) 04:26:30)
18 (2017-08-14 (月) 06:17:08)
19 (2017-09-11 (月) 12:53:02)
20 (2017-09-11 (月) 14:53:34)
21 (2017-09-12 (火) 08:24:56)
22 (2017-09-12 (火) 11:12:57)
23 (2017-09-12 (火) 14:39:56)
24 (2017-09-13 (水) 00:52:51)
25 (2017-09-14 (木) 02:53:41)
26 (2017-09-15 (金) 06:30:58)
27 (2017-09-15 (金) 09:35:05)
28 (2017-09-19 (火) 07:04:19)
29 (2017-10-19 (木) 08:44:13)
30 (2017-11-24 (金) 18:14:06)
31 (2020-08-02 (日) 23:17:11)
32 (2020-08-14 (金) 18:24:50)
33 (2021-10-02 (土) 16:00:56)
34 (2021-10-02 (土) 18:49:33)
35 (2021-10-16 (土) 16:47:18)
36 (2021-10-17 (日) 07:22:13)
37 (2021-10-29 (金) 10:32:36)
38 (2021-11-12 (金) 11:33:34)
39 (2021-11-27 (土) 08:03:05)
40 (2022-02-05 (土) 21:48:00)
目次
通常
リーダー
イベント
コメント
通常
枠色
レア
名称
種類
戦力
列
アビリティ
1
1
フォグレット
屍食生物
2
全
あなたが敵陣の列に「
霧
」を引き起こすたび、このユニットをその列(自陣側)に
召喚
するか、
復活
させる。対面の列から「
霧
」が取り除かれると、このユニットを
破壊
する。
1
1
アラキス
昆虫種
3
間接
配備:
このユニットの同名カード全てを
召喚
する。
1
1
グール
屍食生物
4
近接
配備:
いずれかの墓地から無作為に選んだユニット1体を
捕食
する。
1
1
ゼライノ・ハーピー
?
野獣
5
全
配備:
このユニットの左に《ハーピーの卵》2体を
生成
する。
ハーピーの卵:
戦(1)列(全)
他のユニットによって
捕食
された場合、そのユニットに追加で5
ブースト
を与える。
遺言:
無作為に選んだ列に≪
ハーピー
≫1体を
生成
する。
1
1
ワイルドハントの戦士
ワイルドハント
5
近接
配備:
敵
1体に3
ダメージ
を与える。そのユニットが
破壊
された場合、2
ブースト
を得る。
1
1
チョルト
遺存手
6
全
配備,勇敢:
4
ベースアップ
を得る。
1
1
土のエレメンタル
ゴーレム
6
近接
配備:
このユニットに
シールド
を与える。
遺言:
≪土のエレメンタル:下級≫を2体を配置列の右端に
生成
する。
土のエレメンタル:下級:
戦(6)列(近接)アビリティを有していない。
1
1
ワイバーン
竜族
6
攻城
配備:
敵
1体に2
ダメージ
を与える。
勇敢:
さらに追加で3
ダメージ
を与える。
1
1
ワイルドハントの騎兵
(
3種
)
ワイルドハント
6
全
ラウンド終了時,勇敢:
このユニットが盤面にある場合、
継戦
を得る。
トリオ:ターン終了時:
1
ブースト
を得る。
1
1
グリフィン
野獣
6
攻城
配備:
いずれかの墓地にあるカード1枚を反対側の墓地に移動させる。
勇敢:
2
ベースアップ
を得る。
1
1
アークグリフィン
野獣
7
全
配備:
配置列から「
天候
」を取り除く。
1
1
ドラウナー
屍食生物
7
全
配備:
ユニット1体を、このユニットと同じ列(同陣側)に移動させる。
1
2
ネッカー
オーガ種
2
近接
このユニットがあなたの手札、デッキ、自陣にある限り、
味方
がカード1枚を
捕食
するたび、1
ブースト
を得る。
遺言:
≪ネッカー≫1体を召喚する。
1
2
エキムマーラ
吸血鬼
3
全
継戦
を持つ。
配備:
味方
1体を
捕食
する。
1
2
ハーピー
野獣
3
全
配備:
両隣のユニットの
遺言
アビリティを実行させる。
1
2
ワイルドハントの航海士
ワイルドハント
3
攻城
配備:
味方
ブロンズ「ワイルドハント」1体(自身を除く)の同名カード1枚を
召喚
する。
1
2
ヴラン・ウォリアー
竜族
4
全
配備:
右隣のユニット1体を
捕食
する。
タイマー2,ターン開始時:
右隣のユニット1体を
捕食
し、その後、
タイマー
をリセットする。
1
2
アラキス・ベヒモス
昆虫種
5
攻城
3
アーマー
を持つ。
味方
がカード1枚を
捕食
するたび、≪
アラキス
≫1体を
生成
する。
奮闘:
1
ダメージ
を受ける(
アーマーを無視
)。
1
2
ネッカー・ウォリアー
オーガ種
5
近接
配備:
味方
ブロンズ1体を選び、その同名カード2枚をあなたのデッキの一番下に作り出す。
1
2
氷の巨人
オーガ種
5
攻城
「
霜
」が盤面上に発生している場合、5
ブースト
を得る。最後の「
霜
」が取り除かれると、5
ダメージ
を受ける。
1
2
ワイルドハントの猟犬
ワイルドハント
5
近接
配備:
≪
冬将軍
≫を召喚する。
1
2
エンシェント・フォグレット
屍食生物
6
全
ターン開始時:
「
霧
」が盤面上に発生している場合、1
ブースト
を得る。
2
3
グレイブ・ハグ
屍食生物
2
全
タイマー1,ターン開始時:
あなたの墓地にある全てのユニットを
捕食
する(ただし、ユニット1体につき、1
ブースト
のみを得る)。
2
3
ウォーター・ハグ
屍食生物
3
攻城
配備:
≪
晴天
≫、≪
切り裂き
≫、≪
豪雨
≫のいずれかを
生成
する。
2
3
ニスラル
ワイルドハント
4
全
3
アーマー
を持つ。
「
霧
」
ダメージ
が2に増える。」
ダメージ
が2に増える。
2
3
カタカン
吸血鬼
4
近接
配備:
いずれかの墓地にあるユニット1体を
捕食
する。
2
3
フィーンド
遺存種
5
近接
配備:
ユニット1対の
封印
状態を切り替える。そのユニットが
敵
の場合、その戦力値の半分の
ダメージ
を与える(小数点切り下げ、
アーマー
を無視)。
2
3
巨大カエル
呪縛
5
全
配備:
あなたの手札からカード1枚を
捕食
し、その後、カード1枚(ゴールドを含む)を
ドロー
する。
2
3
妖婆:ウィスペス
魔術師
6
攻城
配備:
≪
妖婆:ブリュエス
≫と≪
妖婆:ウィーヴィス
≫を
召喚
する。
2
3
妖婆:ウィーヴィス
魔術師
6
攻城
配備:
≪
妖婆:ブリュエス
≫と≪
妖婆:ウィスペス
≫を
召喚
する。
2
3
火のエレメンタル
ゴーレム
6
攻城
配備:
≪火のエレメンタル:下級≫3体を
生成
する。
勇敢:
2
ベースアップ
を得る。
火のエレメンタル:下級:
戦(1)列(近接)
配備:
無作為に選んだ
敵
1体に1
ダメージ
を与える。
2
3
影
屍食生物
6
全
配備:
右隣のユニット3対の
遺言
アビリティを実行させる。
2
3
ジョタン
オーガ種
6
全
配備:
隣り合わせの
敵
3体をこのユニットと同じ列(敵陣側)に移動させ、それらに2ずつ
ダメージ
を与える。
2
3
妖婆:ブリュエス
魔術師
8
攻城
配備:
≪
妖婆:ウィスペス
≫と≪
妖婆:ウィーヴィス
≫を
召喚
する。
2
3
マンティコア
野獣
9
攻城
配備,勇敢:
4
ベースアップ
を得る。
2
3
フライテナー
ゴーレム
破壊
10
全眼
配備:
カード1枚(ゴールドを含む)を
ドロー
する。両隣のユニットを無作為に選んだ列(同陣側)に移動させる。
3
4
ゲールズ
ワイルドハント
2
全
配備:
ゴールドカード1枚とシルバーカード1枚を
ドロー
する。いずれかをプレイし、もう片方をデッキの一番上に戻す。
3
4
世話人
遺存種
4
全
配備:
対戦相手の墓地にあるユニット1体を
復活
させる。
3
4
森の精霊
遺存種
5
全
配備:
≪凶暴な狼≫3体を生成し、対面の列に「
霧
」を発生させる。
凶暴な狼:
戦(1)列(近接)アビリティを有していない。
3
4
カランシール
ワイルドハント
魔術師
5
全
配備:
敵
5体をユニットと同じ列(敵陣側)に移動させ、その列(敵陣側のみ)に「
霜
」を発生させる。
3
4
オールド・スピアチップ:睡眠
オーガ種
5
全
ターン開始時:
対面の列にあるユニットが3体以上の場合、目覚める。
配備:
両隣のユニットに1ずつ
ブースト
を与える。
オールド・スピアチップ:覚醒:
ターン開始時:
対面の列にあるユニットが2体以下の場合、眠りにつく。
配備:
対面の列にある
敵
最大5体に2ずつ
ダメージ
を与える。
3
4
サキュバス
6
全眼
タイマー2,ターン開始時:
配置列にある
最強
ユニット(自身を除く)を自陣に移動させる。
3
4
ドラウグ
7
全
配備:
無作為に選んだ
敵
1体に1
ダメージ
を与える。これを6回繰り返す。
3
4
イムレリス
8
全
配備:
敵
1体に4
ダメージ
を与える。その
敵
が「霜」の影響を受けている場合、代わりに8
ダメージ
を与える。
3
4
カイラン
全
配備:
あなたの手札にあるユニット1体を
捕食
し、追加で8
ブースト
を得る。
▲
▼
リーダー
枠色
レア
名称
戦力
列
アビリティ
リ
4
見えざる者
4
全
配備:
味方
3体を
捕食
する(
ブースト
を得る代わりに、それらの戦力値分
ベースアップ
を得る)。
リ
4
エレディン
5
全
配備:
ブロンズ「ワイルドハント」1体を
生成
する。
リ
4
ダゴン
7
全
配備:
≪
冬将軍
≫、≪
濃霧
≫、≪
豪雨
≫のいずれかを
生成
する。
▲
▼
イベント
枠色
レア
名称
種類
戦力
列
アビリティ
2
3
怪物の巣
-
-
ブロンズの「屍食生物」もしくは「昆虫種」1体を
生成
し、2
ブースト
を得る。
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
基本的には物量と天候で押し切る勢力かな。 --
2017-05-30 (火) 15:11:09
ワイルドハント主体の霜デッキはスターターデッキからちょっと手を入れるだけである程度まとまりが出来て天候、アドバンテージの取り方等基本的な動きが出来るから初心者にオススメ出来ると思う --
2017-06-05 (月) 13:59:30
アラキス・ベヒモス*1が場にいるときグレイブハグ使用しても捕食数に関係なく1+デッキ中のアキラスしか出てこない
アキラスにクエンの印をかけてもアラキス・ベヒモスから湧いてくる分には効果はない(追加でデッキから湧く分にはある)
グレイブハグの捕食って追加で沸いた分は食えないのかな?数字が合わない --
2017-06-18 (日) 11:11:17
『ダゴン』見ただけで、あぁ『天候』ですね……と分かる。 --
2017-06-28 (水) 02:18:37
そういえば天候変化をダゴンしか入れてない人に遭遇したことあったわ。
入れてたのに使えなかった相当引きが悪い時に遭遇した可能性も否定できないけども。 --
2017-06-28 (水) 16:35:56
『ダゴン』をブラフに使う人もいるのか。 --
2017-06-28 (水) 17:08:11
ダゴンデッキで10連勝くらいしてる。負けたのは「おとり」でウォーターハグが強化されなかった時だけ。シルバーは強化されないとかある? --
2017-08-26 (土) 18:19:52
アプデきてゴールドに天候、設置からの攻撃効果
シルバーの封印、焦土 イグニが通るなどで壮絶な殴り合いゲームになった --
2017-08-30 (水) 08:06:42
ダゴンで捕食を組む理由がよくわからんのだがシナジーや対応力を考えると見えざるものの方がはるかに便利じゃない?単なる流行で理由はないんかね。 --
2017-09-18 (月) 00:01:05
アラキスとかでデッキ圧縮&読まれにくいってとこじゃなかろうか
あとは森の精霊からハーピーでてくるしその兼ね合いかな --
2017-09-18 (月) 04:55:53
やっぱそのくらいか、全環境はフォグレットの三枚圧縮が強すぎてダゴン中心のデッキを組んだけど、最近の意見だと見えざるものの使い方がせいぜいネッカーシナジーに使うくらいの発想力しかないわけか・・・。自分の作ったデッキの中では見えざるものリーダーが一番勝率が高いから過小評価されているのはちょっと悲しいぞ。使い方次第によってはメリ雹避けたりゴールド食って転生したり色々できるんだけどね、エスケルや小縮魔術も聞かないし、どちらかと言うと防御面で使える感じ。 --
2017-09-18 (月) 13:33:04
捕食はぶっちゃけ見えざるもので食わなくても機能するから便利なダゴンが使われてるんだな 当然捕食ブーストやらセライノ+ハーピーやら継戦やらパッケージがつよいので見えざるものに変えても普通に勝ってるという状況 --
2017-09-19 (火) 17:44:38
だって見えざる無能だし。そもそもはレソ自陣みたいに枷以外アンタッチャブルにするのが売りだったのに。 --
2017-09-18 (月) 08:25:46
そもそも今回の見えざる者は捕食回数を増やすためにあるもの。ネッカー増殖による疑似継戦&終盤ネッカー捕食デッキやネッカー増殖とサイクロプスによるネッカーランチャーデッキのためにある。わざわざ高戦力値を見えざるもので食うのは未だに頭の中が前環境から進歩してないと言っているようなもので、あくまで捕食回数を増加するのが目的なんだからアラキス幼生やアラキスを食うのが普通 --
2017-09-18 (月) 13:08:16
だからそれが弱いって言ってるんじゃね?w 高戦力を食ってる奴なんて見たことないわ、どこで見たんだそいつ? --
2017-09-19 (火) 07:16:19
ちゃんと統計でアプデ後も勝率高いことが証明されているのに、それが弱いって言ってるプレイヤーのほうが無能だと思うんだがww --
2017-09-19 (火) 13:20:11
統計とか言い出すならダゴンの方がより勝率は高いがな・・・統計とかどうでもいいが。 --
2017-09-20 (水) 03:56:18
以前は単体で最高レベルの即時3回っていう捕食回数稼ぎと戦力値をゴールドの防御力で保護する役割が持てたけど、変更で前者だけになったから弱くなった事は間違いないんだがね。ただ、捕食は遺言ともシナジーあるし、デッキの形を変えればまだまだ使えるリーダーなんじゃないかな? --
2017-09-20 (水) 04:58:56
アラキス幼生に破滅があるのがキツい。これじゃ捕食回数増やしても、最後にグレイブという戦術ができないから勝てない。やるんなら墓地ランダムで15枚まで食うにして欲しかった。 --
2017-09-19 (火) 08:29:13
新カードでネッカーウォリアーでのネッカー増殖がしやすくなったからネッカー中心の捕食デッキ再興いけそうな気がする。影と女トロールはネッカーのサーチになるし。ただしスワースはやめろ繰り返すスワースはやめろ --
2017-11-16 (木) 04:23:45
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