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サキュバス
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サキュバス.png

野獣
勢力モンスター
枠色ゴールド
レア度レジェンダリー
全.png 忠実
戦力4

2ターン後(あなたのターン開始時)、このユニットと同じ列(反対側)にある最強ユニット1体を自陣に移動させる。


使い方、補足、解説等 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 畜生!またサキュバスにやられた…本当に来たら対応できん(作りたくても他のモンスターのレジェが優秀すぎてな…) -- 2017-06-22 (木) 05:51:01
  • 敵陣の近接以外に設置できないバグ本当に致命的。テストプレイをまともにしてないんだろうな。修正も無いし、今から始めようと思ってる人はこんなクソゲー辞めた方がいい -- 2017-06-23 (金) 15:02:31
  • 勘違いされがちだが、敵陣に行った『エロいお姉さん』は帰って来ない。つまりこのカードの本質は、戦力値の高い『むさくるしい漢』と戦力値の低い『エロいお姉さん』の等価交換。 -- 2017-06-27 (火) 23:26:20
    • なお、『むさくるしい漢』の方が最高じゃねえか!という方はNG。 -- 2017-06-27 (火) 23:31:38
    • 『怪物』の方が……という方はさらにNG。 -- 2017-06-27 (火) 23:39:16
  • 信用性の高い「ベッカーの邪教」。ゴールドで防ぐのが難しいことを考えると超強い。15点のユニットを取ると相手:+6-15=-9、こっち:+15、つまり+24点。10点のユニットを奪っても+14点。これは幾らなんでも強すぎる。しかも3R目の最後に出すとおそらく対処法がない。どのモンスデッキにも入っているのが当然だと思うが、不思議とみな使ってない。このユニット12点くらいでもいいのではと思う。 -- 2017-08-03 (木) 00:26:25
    • 待機2に5点プレゼント前提だから状況次第では使いにくいしな。小型を並べる感じの相手だと機能不全になるし、相手が後がない状況とか最終Rじゃないと、置いた時に即パスされると辛い。待機2のせいで列移動で回避されたり、手札差付いてないと最後に出てくるユニットには対処できなかったりな。使うならさっと1R取っちまって、無理矢理総力戦に持ち込む状況を作りたいね。 -- 2017-08-03 (木) 19:15:54
      • 小型では機能不全。
        やはり大型好みのエロ姉さんか! -- 2017-08-20 (日) 00:34:38
  • そこまで強くはないかなあ。枷や列移動の一発で大打撃だし、ラストに出せるなら別にこいつじゃなくて、なんでもいいし。 -- 2017-08-03 (木) 14:02:11
  • 昔はけっこう見たけど今は全然見なくなったな。15点以上はブーストしてないと効果薄いし、継戦ドワーフくらいにしか有効な手がない感じ。2体以上連れてこれればな つまり3〇 -- 2017-08-09 (水) 08:25:55
  • アンマ評価されてないみたいだけど、アプデ後のサキュバスはめちゃつよ。アプデ前のベッカーの強化版やで。 -- 2017-09-02 (土) 20:11:44
    • タイムラグがある時点でどうあっても強化版ベッカーとはならんでしょ。良くて相互互換よ。ゴールドがダメージ受けるようになったのもあって、相手次第じゃ出してすぐに墓地に送られて終わりとなりかねんしな。上手く取れりゃ丸儲けになったからそりゃ強いけど。 -- 2017-09-03 (日) 19:12:56
      • 何回か出したけど、出したらほとんどが即破壊されたわ -- 2017-09-03 (日) 21:49:36
      • そりゃただ出しただけなら即破壊されるでしょ。
        出す前にアラキスベヒモスとかオールドスピアチップとかで封印とか破壊系のスペルを使わせるのよ。それで最終ラウンドの最後の2枚くらいで出すと決まる確率が上がる。 -- 2017-09-04 (月) 19:52:30
      • 近頃の流行りのメリゴールドの雹嵐では倒せないから攻撃手段のないデッキ相手だと結構刺さる。 -- 2017-09-04 (月) 20:22:45
  • でも4点しかないから殺される可能性は大いにある。マリガンでも列移動させられ弱いの掴まされたり・・・ なんでコイツにはアーマーないんだ -- 2017-09-04 (月) 22:22:59
    • さすがにそれは強すぎるからじゃないか。アプデ前は相手陣地に放ってたことと比べれば順当な強化だし、これ以上強くなりすぎて警戒されすぎても困る。 -- 2017-09-04 (月) 23:02:10
  • スペスコや北方アーマーなどブースト中心のデッキが多くブースト合戦になってるようだけどサキュバスいると全くの蚊帳の外から簡単に勝利をもぎ取れたりする。転生と捕食手段を保険として3R目に行けばだいたい負けない。ただしモンスター同士だと攻撃手段が豊富すぎてなかなか刺さらない上、互いにサキュバスを打ち合う状況になりかねない。軸移動スコイア相手にはなるべく敵ユニットが均等に並んでから置くかドラブラサンナを処理しておくこと。ドラウナーやカランシールが手元にあればなお良し。 -- 2017-09-18 (月) 17:08:13
  • 25点シリや20点クマさんが出てきた今、サキュバスがとんでもなく輝いてるぜ。最終ラウンド後手もしくは一枚有利なら決まりやすい。特に熊スケはほとんど攻撃してこない、コーラルすら入ってないのもチラホラ見かけた。確実に最強ユニットを奪える状況なら見えざるもので2番目に強いユニットから半分九州、そうでないなら列移動のドラウナー(墓地からスリザードもしくは怪物の巣も)かカランシールを残しておけばいい感じ -- 2017-12-23 (土) 15:06:42
    • クマスケに対してはかなり有効だからな。高打点ユニット並びまくるし、ほぼ唯一の妨害手段のコーラルはゴールドのサキュバスには刺さらん。クマパクるのは最低でも期待できるだろうから、一枚で26点以上は稼ぐ計算……うわっ、オラフ超えてるよ -- 2017-12-23 (土) 21:03:44
    • 25点シリにさらにスケの戦力値半分ブースト2枚で57点になるよ。 -- 2017-12-25 (月) 22:50:34
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