グウェント ウィッチャーカードゲーム攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
北方諸国
のバックアップ(No.16)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
北方諸国
へ行く。
1 (2017-05-25 (木) 11:03:13)
2 (2017-05-26 (金) 03:46:20)
3 (2017-05-26 (金) 07:41:27)
4 (2017-05-26 (金) 11:34:38)
5 (2017-05-27 (土) 02:56:17)
6 (2017-05-27 (土) 06:10:08)
7 (2017-05-27 (土) 08:25:56)
8 (2017-05-29 (月) 05:30:58)
9 (2017-05-29 (月) 07:36:53)
10 (2017-05-29 (月) 10:08:37)
11 (2017-06-21 (水) 02:42:17)
12 (2017-06-21 (水) 09:57:26)
13 (2017-08-13 (日) 06:29:12)
14 (2017-08-13 (日) 08:57:00)
15 (2017-08-17 (木) 14:20:05)
16 (2017-09-11 (月) 12:58:43)
17 (2017-09-18 (月) 15:05:05)
18 (2017-10-14 (土) 12:39:05)
19 (2017-10-20 (金) 10:40:49)
20 (2017-11-23 (木) 13:57:51)
21 (2017-11-24 (金) 18:15:54)
22 (2020-08-02 (日) 22:49:12)
23 (2020-08-14 (金) 15:55:52)
24 (2021-07-02 (金) 00:39:32)
25 (2021-10-02 (土) 18:48:33)
26 (2021-10-16 (土) 10:56:20)
27 (2021-10-17 (日) 05:10:09)
28 (2021-10-29 (金) 10:32:16)
29 (2021-10-30 (土) 06:17:21)
30 (2021-11-12 (金) 11:07:15)
31 (2021-11-12 (金) 13:14:12)
32 (2021-11-27 (土) 09:52:21)
33 (2022-02-05 (土) 22:11:23)
34 (2023-06-02 (金) 14:31:23)
カード解説
||
ニュートラル
|
モンスター
|
ニルフガード
|
北方諸国
|
スコイア=テル
|
スケリッジ
|
目次
通常
リーダー
イベント
コメント
通常
枠色
レア
名称
タグ
戦力
列
アビリティ
1
1
投石器
兵器
3
全
配備:
隣り合わせの
敵
3体に1ずつ
ダメージ
を与える。
乗員:
ダメージ
量を1増やす。
1
1
ケイドウェン軍の攻城台
3
全
配備:
味方
「兵器」1体をあなたの手札に戻し、即座に再びプレイする。
搭乗
1を持つ。
1
1
ケイドウェン軍の兵士長
3
全
配備:
このユニットと、あなたの手札、デッキ、自陣にある同じ戦力値を持つ全てのブロンズ「忠実」ユニットに1ずつ
ブースト
を与える。
搭乗
1を持つ。
1
1
衛生兵
4
攻城
配備:
自身と同名でない
味方
ブロンズ1体を選び、あなたのデッキに無作為に戻す。その後、あなたのデッキから無作為に選んだブロンズユニット1体をプレイする。
1
1
バリスタ
兵器
6
全
配備:
敵
1体と、その
敵
と同じ戦力値を持つ無作為に選んだ別の
敵
最大3体に1ずつ
ダメージ
を与える。
乗員:
配備
アビリティを繰り返す。
1
1
レダニア軍の騎士
6
全
毎ターン(あなたのターン開始時)、自身が
アーマー
を持たない場合、2
ブースト
と2
アーマー
を得る。
1
1
強化投石器
兵器
6
攻城
毎ターン(あなたのターン開始時)、無作為に選んだ
敵
1体に1
ダメージ
を与える。
1
1
レダニア騎士見習い
5
全
あなたのターン開始時、このユニットが
アーマー
を持つ場合、両隣のユニットに1ずつ
ブースト
を与える。
配備:
2
アーマー
を得る。
1
1
クリンフリッド団の狩人
(
3種
)
4
全
配備/結束:
あなたの手札、デッキ、自陣にある全ての≪クリンフリッド団の狩人≫を1ずつ
ブースト
させる。
≪クリンフリッド団の狩人≫
トリオ
が成立すると、
最強
の
敵
1体にその戦力値の半分の
ダメージ
を与える(小数点切り上げ、
アーマー
を無視)。
1
1
刺青隊の斥候
刺青隊
6
全
配備:
2
アーマー
を得る。
配備:
配置列(自陣側)から「
天候
」を取り除く。
搭乗
1を持つ。
1
1
トライダムの歩兵
8
近接
配備:
3
アーマー
を得る。
1
2
クリンフリッド団の斥候
1
間接
配備:
自身と同名でない
味方
ブロンズ1体を選ぶ。あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。
1
2
ダン・バナー隊の重騎兵
4
攻城
配備:
ユニット2体から
アーマー
を取り除き、取り除いた
アーマー
の値に等しい分の
ブースト
を得る。
1
2
刺青隊の精鋭兵
(
3種
)
刺青隊
3
全
このユニットと同じ戦力値を持つが、同名でない
味方
がプレイされるたび、あなたのデッキからこのユニット(1体のみ)をプレイし、プレイされた
味方
の列に置く。
あなたが≪刺青隊の精鋭兵≫
トリオ
を成立させるたび、≪刺青隊の精鋭兵≫1体をあなたのデッキの一番下に作り出す。
1
2
テメリア軍の歩兵
(
3種
)
3
全
配備:
あなたのデッキから全ての≪テメリア軍の歩兵≫を配置列にプレイする。
1
2
アレトゥーザの魔道士
魔術師
4
攻城
配備:
あなたのデッキから無作為に選んだブロンズ「
天候
」カード1枚をプレイする。
1
2
強化バリスタ
兵器
6
全
配備:
敵
1体に2
ダメージ
を与える。
乗員:
配備
アビリティを繰り返す。
1
2
ケイドウェン軍の攻城支援
4
全
味方
が出現するたび、その
味方
に1
ブースト
を与える。その
味方
が「兵器」の場合、1
ブースト
と1
アーマー
を与える。
搭乗
1を持つ。
1
2
ダン・バナー隊の軽騎兵
4
間接
あなたのターン開始時、あなたがパスしておらず、かつ戦力値差が21以上で劣勢の場合、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。
1
2
強化攻城塔
兵器
6
全
配備:
両隣のユニットに2ずつ
アーマー
を与える。
乗員:
3
ブースト
を得る。
1
2
レダニア軍の精鋭
6
全
自身の
アーマー
が0になるたび、5
ブースト
を得る。
配備:
4
アーマー
を得る。
2
3
ザブリナ・グレヴィッシグ
魔術師
3
全眼
遺言:
配置列にある全てのユニットの戦力値を、その列にある
最弱
ユニットの戦力値に変える。
2
3
デスモルド
魔術師
3
攻城
配備:
≪
豪雨
≫、≪
晴天
≫、≪
アルズールの雷撃
≫のいずれかを
生成
する。
豪雨:
いずれかの列(敵陣側)に「
雨
」を発生させる。
雨:
毎ターン(あなたのターン開始時)、列にある
最弱
ユニット最大5体に1ずつ
ダメージ
を与える。
晴天:
自陣から全ての「
天候
」を取り除く。
アルズールの雷撃:
ユニット1体に7
ダメージ
を与える。
2
3
マルガリータ・ロークス=アンティル
魔術師
4
攻城
配備:
ユニット1体を
初期化
し、
封印
(または解除)する。
2
3
オードリン
5
全
毎ターン(あなたのターン開始時)、このユニットは無作為に選んだ列に移動し、その列にある全てのユニットに1ずつ
ブースト
を与える。
2
3
ステニス王子
7
全
毎2ターン(あなたのターン開始時)、このユニットに
味方
「兵器」の数に等しい分の
ブースト
を与える。
搭乗
1を持つ。
配備:
2
アーマー
を得る。
2
3
パヴェッタ
魔術師
破滅
7
間接
配備:
いずれのプレイヤーもパスしていない場合、
最弱
の
味方
1体をあなたのデッキに無作為に戻す。その後、
最弱
の
敵
1体を対戦相手のデッキに無作為に移動させる。≪パヴェッタ≫は対象とならない。
2
3
ボッチリング
呪縛
5
近接
配備:
あなたの手札、デッキ、墓地にある全ての≪
ラバーキン
≫に5
ブースト
を与える。
遺言:
あなたのデッキから
味方
≪
ラバーキン
≫1体をプレイする。
2
3
ラバーキン
呪縛
5
間接
配備:
あなたの手札、デッキ、墓地にある全ての≪
ボッチリング
≫に5
ブースト
を与える。
遺言:
あなたのデッキから
味方
≪
ボッチリング
≫1体をプレイする。
2
3
ヴェス
刺青隊
7
近接
あなたが「北方諸国」に属する
トリオ
1組を成立させるたび、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。
2
3
シレ・ド・タンサーヴィル
魔術師
6
間接
配備:
あなたの手札からブロンズスペシャルカード1枚をプレイしてもよい。そうした場合、あなたのデッキから一番上にあるカード1枚をドローする。
2
3
トロロロ
オーガ種
8
全
配置列にある「北方諸国」のあらゆる
トリオ
の一員としてカウントされる。
配備:
5
アーマー
を得る。
2
3
ネネッケ
8
攻城
配備:
あなたの墓地にある最大3枚のカードを、あなたのデッキに無作為に移動させる。
2
3
ザラー
破滅
11
全眼
配備:
あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をドローする。いずれかを手札に加え、もう片方を無作為に戻す。
3
4
フィリパ・エイルハート
魔術師
1
全
配備:
敵
1体に5
ダメージ
を与え、その後、
敵
を無作為に4回選び、順番に4、3、2、1
ダメージ
を与える。特定の
敵
が2回続けて
ダメージ
を受けることはない。
3
4
シャニ
4
全
配備:
ユニット1体を
復活
させ、4
アーマー
を与える。
3
4
血まみれ男爵
6
全
ラウンド終了時:
このユニットがラウンド終了時にあなたのデッキにある場合、このユニットをデッキの一番上に置く。
ラウンド進行中にあなたのデッキにある限り、
敵
1体が
破壊
されるたび、1
ブースト
を得る。
3
4
ディクストラ
3
全眼
配備:
あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をプレイする。
3
4
キーラ・メッツ
魔術師
5
全
配備:
≪
クエンの印
≫、≪
疫病
≫、≪
霊薬:雷光
≫のいずれかを
生成
する。
クエンの印:
手札にあるユニット1体を選ぶ。あなたの手札とデッキにあるその同名カード全てに
シールド
と2ずつ
ブースト
を与える。既に
シールド
を持つユニットを対象にはできない。
疫病:
全ての
最弱
ユニットを
破壊
する。
霊薬:雷光:
隣り合わせのユニット3体に4ずつ
ブースト
を与える。
3
4
プリシラ
4
全
毎ターン(あなたのターン終了時)、このユニットは無作為に選んだ
味方
1体(自身を除く)に3
ブースト
を与える。このアビリティは、このユニットが盤面を離れることなく
味方
を4回
ブースト
させるまで続く。
3
4
ヴァーノン・ロッシュ
刺青隊
6
全
配備:
敵
1体に3
ダメージ
を与える。その
敵
が
破壊
された場合、≪刺青隊の精鋭兵≫1体を無作為に選んだ列に
生成
し、一度だけ
配備
アビリティを繰り返す。
刺青隊の精鋭兵:
このユニットと同じ戦力値を持つが、同名でない
味方
がプレイされるたび、あなたのデッキからこのユニット(1体のみ)をプレイし、プレイされた
味方
の列に置く。
あなたが≪刺青隊の精鋭兵≫
トリオ
を成立させるたび、≪刺青隊の精鋭兵≫1体をあなたのデッキの一番下に作り出す。
3
4
ダンディリオン
8
全
配備:
あなたのデッキにあるゴールドでないユニット最大3体に3ずつ
ブースト
を与え、その後、あなたのデッキをシャッフルする。
3
4
ジョン・ナタリス
8
全
配備:
全ての
味方
「兵器」にそれぞれ
敵
1体を無作為に選ばせ、2
ダメージ
を与えさせる。
▲
▼
リーダー
枠色
レア
名称
戦力
列
アビリティ
リ
4
ヘンセルト
2
全
配備:
味方
ブロンズ1体を選ぶ。あなたデッキからその同名カード全てをプレイする。
リ
4
ラドヴィッド
5
全
配備:
ユニット2体を
封印
(または解除)する。それらが
敵
の場合、さらに4ずつ
ダメージ
を与える。
リ
4
フォルテスト
5
全
配備:
あなたの手札とデッキにある、全てのゴールドでない「忠実」ユニットに1ずつ
ブースト
を与える。
▲
▼
イベント
枠色
レア
名称
タグ
戦力
列
アビリティ
2
3
援軍
-
-
あなたのデッキにあるゴールドでないユニット1体を選んでプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
同じ北方で29枚の多枚数デッキとかに負けるのは納得いかないなー。なんでそんなに都合よく引けるの?って思う。ダンバナーの軽騎兵とか刺青精鋭とか事故ってもおかしくないのに・・・・
私はもちろん考え抜かれたネネッケとシャニ使った狩人リサイクル型の25枚デッキだが --
2017-08-27 (日) 15:49:33
北方はワラワラ来たりボカスカ増えたり見てて楽しい勢力だな アーマーと貧民は概ねコンボが決まって来た感じだけど兵器デッキの可能性はどうだろうか。やっぱり今回も活路を見いだせないままなのか? --
2017-09-03 (日) 13:45:56
というより、さらに可能性閉ざされた感が……。王子もナタリスも裏切ってアーマーに寝返ったり援軍撃てますな汎用カードに鞍替えしたりしてるし。破城槌は良さそうなカードだし、攻城支援の戦力値上がったりもしてるが、大きな変化にはならなそうだなぁ。強化されたアーマー型の陰に完全に隠れてる感 --
2017-09-03 (日) 19:05:46
スコイアテルの最速修正を見るに、そろそろアーマーも寿命来そうだから、修正される前に一度くらいは試してみたいんだが……紙片が無ぇorz --
2017-09-08 (金) 22:44:10
これ以上のアップデートはしばらくはこないみたいっすよ〜! --
2017-09-08 (金) 22:54:55
あれ? そなの? 随分勢い込んでスコイア修正してたから、環境落ち着くまで修正入れてくんだと思ってた。ならゆるりと紙片貯めて……間に合うかね? --
2017-09-08 (金) 23:24:27
あきらめたらそこで試合終了ですよ --
2017-09-09 (土) 09:50:26
一応、ステニス、トロロロ、シャニの三銃士が揃えられたから、適当にそれっぽい感じに組んで一戦やってみたけど……。クッソ手痛いミスをやらかしといて、自分でも負けるなこれって流れだったのに勝っちまうのがヤバいと思った。ブロンズとか足りなくて妥協してこれって辺りが恐ろしい。 --
2017-09-18 (月) 03:10:57
20とかアーマー剥ぐと計算してるのか処理が遅くなるから嫌い。おまいらもなるべく使うなよ --
2017-09-09 (土) 08:55:49
スコイアテルが最強はちょっと…と思うけど北方が最強はそんなもんかなと思ってしまうのは、ウィッチャー3のグウェントでほぼ北方しか使ってなかったからかな(笑) --
2017-09-11 (月) 19:02:08
シャニディクナタリス採用の北方は初心者向けって感じ、カードを出すだけでガンガン点数が稼げる。隙がないわけじゃないが弱いわけでもない。ただ個人的には誰も使ってないようなカードを使ったデッキを組みたいなぁ・・・ラバーキンとか男爵とかサブリナとか・・・ --
2017-09-18 (月) 13:43:14
そこにステニストロロロ重騎兵辺り加えてやると充分な戦力になるから、残りの枠で好きに組めるのも現在の北方が強い理由の一つ。ラバ男爵サブリナ全部突っ込んでも、ある程度はやれるデッキになると思うよ。 --
2017-09-19 (火) 00:12:49
北方が一番変わり果てたな。いい意味でも悪い意味でも。アーマー剥ぐばっかりになってる。兵器デッキも死んでないわけじゃないけど、火力は圧倒的にアーマーだし --
2017-09-19 (火) 08:46:59
何で北方は修正されないんだろうな。スコイアをあれだけ早期に修正出来た以上、出来ないというのはただの言い訳でしかない。それとも運営はパッチ数日で修正したスコという悪い例を生み出した事を自覚してないのかな? --
2017-09-25 (月) 07:57:00
一応日本語公式フォーラムの本間さん(CDPRのカントリーマネージャーを担当されている方)によると、アーマーが強すぎるという意見に対して「パッチ前に猛威を振るっていたマリガンスコイアと違い、アーマーに関しては対処法も多数あるため、
開発チームのスタンスとしてはしばらく様子を見てから決断を行う流れのようです。(引用ママ)」と回答してる。
兵器や兵士タイプのデッキが強すぎるという意見に対しては答えられないが、シャニやディクストラといったカードであれば各勢力やニュートラルにも対応できるカードがちゃんと用意されてる(例えばディクストラにはレジス・上流吸血種やアヴァラック。シャニでトロロロやステニスを復活には小縮魔術やエスケル、屍術、マードローメをステニスに撃つなど)
個人的見解だが北方はカードゲームが苦手な初心者にも勝ちやすいようにコンボが発動しやすいようにできてるため強く感じるんじゃないか?実際は破壊や除去に弱く、他の勢力のブースト値と比べてもあまりに強すぎるとは見えないな。ステニス、ディクストラあたりは弱体されてもいいと思うが。 --
2017-09-25 (月) 12:45:45
言う程アーマーとマリガンに開きがあったとは思えんのだがなぁ……。ピンポイントのキーカード潰せるアーマーと違ってマリガンは全体ブーストしてくるからってのは分かるが……。展開力がそこまででもないエルフを盤面に揃えないと活きないから、干ばつとか白き霜からのジョタンとか泣きたくなるレベルだったんじゃない? というか、本格的にどうしようもなくてガチで運営が潰しにかかったのはマリガンじゃなくスペシャル型スコイアの方では……? --
2017-09-25 (月) 17:16:53
盤面エルフ全ブーストの先鋒じゃなくてマリガンブーストの士官が強かったんだけどな。マリガンで手札事故を防げて他勢力が万全の手札で出せるブースト力に匹敵してたわけで展開力がどうという話じゃないと思うぞ。マリスコからしたら展開される前にパスして手札差つけるだけだったわけだし。 --
2017-09-25 (月) 17:48:10
確かに士官は強いが、修正されたのって戦力値-2だけじゃなかったか?(スペシャル返すと5ブーストって上方も入った様な気もするけど……) マリガンできる枚数が減らされた訳でも無いから手札を整える能力は据え置きの筈だし。戦力値-2されただけでめっきり見なくなる程度のカードでアーマーより飛び抜けて強いってのはちょっと納得いかんよ。 --
2017-09-25 (月) 18:30:35
士官のナーフは戦力値−2だけじゃなくて(以下コピペ)「《ヴリヘッド旅団の士官》がマリガン時に引いたカードではなく、デッキに返したカードのベース戦力値を得るよう仕様変更」もある。過去のことでごちゃごちゃいうのもあれだし、この一文でどれだけ強かったか想像してみてくれ。 --
2017-09-25 (月) 18:59:56
長い文を一生懸命読んで損したわ・・・士官の修正がマイナス2だけってさあ。 --
2017-09-26 (火) 03:38:20
士官のナーフすら把握してないのもあるけど、運営がスペスコガチで潰してるとか言ってるけど今でも新しいタイプのスペスコ生まれて実際成績残してるからな --
2017-09-26 (火) 13:53:39
↑↑↑あー、そりゃ忘れてた……つーか、その変更って俺の勘違いじゃなかったんだなと今更ながら安堵。とはいえ、その変更自体はカード単体で考えれば相互互換。マリガンスコイアのデッキ事情を鑑みると下位互換になるかってレベルだと思うし、「今より強すぎ!」って思う程じゃないなぁ。以前はデッキから引くカード選べたとかなら別だが……そんな機能は流石に無かった……はず --
2017-09-26 (火) 14:27:42
もうカードの効果すら把握してないの分かっちゃったから何言っても説得力無いよ --
2017-09-26 (火) 15:56:08
単純にマリガンとは頭一個分、強さが違うからでしょ。北方はメタれば当たるのが嬉しくなるぐらいカモりやすいし。ディクストラの豪腕だけはたまに頭にくるが。 --
2017-09-25 (月) 14:11:35
先月は残業200時間出来たのだから、今月も出来ないはずはない。出来ないというのはただいい訳だwww --
2017-09-25 (月) 14:17:46
北方使ってないのでわかんないんですが、ネネッケの対象がユニットのみになるのは地味に痛い? --
2017-09-28 (木) 12:51:22
アーマーはアレコレ弱体食らったけど、今は兵器が個人的には良い感じだわ。原作の面白おじさんが兵器版トロロロってくらい、いい仕事してくれてなんか笑える --
2017-11-23 (木) 22:48:58
お名前:
添付キャンセル
削除キー:
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示