カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |
#table_edit2(,table_mod=close){{ #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |~枠色|~レア|名称|~タグ|~戦力|~列|アビリティ||h |CENTER:10|CENTER:10|160|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:40|BG600||c |BG1|BG1|刺青隊の斥候|テメリア兵士|3|全|配備:2アーマーを得る。配備:このユニットと、あなたの手札、デッキ、自陣にある同じ戦力値を持つ全てのブロンズ忠実「テメリア」ユニットに1ずつブーストを与える。|| |BG1|BG1|クリンフリッド団の狩人(3種)|レダニア兵士|5|全|配備/結束:あなたの手札、デッキ、自陣にある全ての《クリンフリッド団の狩人》に1ずつブーストを与える。|| |BG1|BG1|レダニア騎士見習い|レダニア兵士|6|全|あなたのターン開始時、このユニットはアーマーを持つ場合、両隣のユニットに1ずつブーストを与える。配備:2アーマーを得る。|| |BG1|BG1|ケイドウェン軍の攻城団長?|ケイドウェン支援|5|全|搭乗1を持つ。配備:ゴールドでない「兵器」ユニット1体(但し「北方諸国」に限る)を回復させ、その配備アビリティを発動させる。|| |BG1|BG1|バリスタ|兵器|6|全|配備:敵ユニット1体と、そのユニットと同じ戦力値を持つ別の敵ユニット最大4体を無作為に選び、1ずつダメージを与える。乗員:配備アビリティを繰り返す。|| |BG1|BG1|投石器|兵器|6|全|配備:隣り合わせの敵3体に1ずつダメージを与える。乗員:ダメージ量を1増やす。|| |BG1|BG1|衛生兵|支援|6|全|配備:自身と同名でない味方ブロンズ1体を選び、あなたのデッキに無作為に戻す。その後、あなたのデッキから無作為に選んだブロンズユニット1体をプレイする。|| |BG1|BG1|ケイドウェン軍の兵士長|ケイドウィン将校|7|全|搭乗1を持つ。配備:配置列(自陣側)から「天候」を取り除く。|| |BG1|BG1|レダニア軍の騎士|レダニア兵士|7|全|毎ターン(あなたのターン開始時)、自身がアーマーを持たない場合、2ブーストと2アーマーを得る。|| |BG1|BG1|強化投石器|兵器|7|全|毎ターン(あなたのターン開始時)、敵ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える(アーマーを無視)。|| |BG1|BG1|破城鎚?|兵器|7|全|配備:敵ユニット1体に2ダメージを与える。それが破壊された場合、別の敵ユニット1体に3ダメージを与える。乗員:初回のダメージ量を1増やす。|| |BG1|BG1|トライダムの歩兵|兵士|8|全|配備:3アーマーを得る。あなたの手札に「将校」ユニットがある場合、代わりに4アーマーと2ブーストを得る。|| |BG1|BG2|クリンフリッド団の斥候|レダニア兵士|1|間接|配備:自身と同名でない味方ブロンズ1体を選ぶ。あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。|| |BG1|BG2|ダン・バナー隊の重騎兵|ケイドウィン兵士|7|全|配備:ユニット1体からアーマーを取り除き、取り除いたアーマーの値に等しい分のブーストを得る。|| |BG1|BG2|刺青隊の精鋭兵(3種)|テメリア兵士|3|全|このユニットと同じ戦力値を持つが、同名でない味方「テメリア」ユニットがプレイされるたび、あなたのデッキからこのユニット(但し1体のみ)をそのユニットと同じ列にプレイする。|| |BG1|BG2|テメリア軍の歩兵(3種)|テメリア兵士|3|全|配備:あなたのデッキから全ての≪テメリア軍の歩兵≫を配置列にプレイする。|| |BG1|BG2|アレトゥーザの魔道士|テメリア魔術師|3|全|配備:あなたのデッキからブロンズ「天候」カード1枚を無作為に選んでプレイする。|| |BG1|BG2|ウィッチハンター?|兵士レダニア|3|全|配備:ユニット1体を初期化する。それが「魔術師」の場合、あなたのデッキから別の《ウィッチハンター》1体をプレイする。|| |BG1|BG2|強化バリスタ|兵器|7|全|配備:敵1体に2ダメージを与える。乗員:配備アビリティを繰り返す。|| |BG1|BG2|ケイドウェン軍の攻城支援|ケイドウィン支援|6|全|配備:登場を持つ。味方ユニットが出現するたび、その味方に1ブーストを与える。それが「兵器」の場合、1ブーストと1アーマーを与える。|| |BG1|BG2|ダン・バナー隊の軽騎兵|ケイドウィン兵士|4|間接|あなたのターン開始時、あなたがパスしておらず、かつ戦力値差が21以上で劣勢の場合、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。|| |BG1|BG2|レダニア軍の精鋭|レダニア兵士|6|全|自身のアーマーが0になるたび、5ブーストを得る。配備:4アーマーを得る。|| |BG1|BG2|破城鎚?|兵器|7|全|配備:敵ユニット1体に2ダメージを与える。それが破壊された場合、別の敵ユニット1体に3ダメージを与える。。乗員:}初回のダメージ量を1増やす。|| |BG1|BG2|テメリア軍の鼓手?|テメリア支援|7|全|毎ターン(あなたのターン開始時)、地震を除いた味方ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。|| |BG1|BG2|強化攻城塔|兵器|8|全|配備:あなたの手札に「兵器」ユニットがある場合、2ブーストを得る。乗員:配備アビリティを繰り返す。|| |BG1|BG2|バン・アルドの教官?|魔術師ケイドウィン|9|全|配備:カード一枚をマリガンしてもよい(但しデッキからは任意のブロンズの「呪文」又は「錬金術」のカードを引く)。その後、デッキをシャッフルする。|| |BG1|BG2|貧民歩兵隊?|兵士テメリア|6|全|配備:左隣に《左翼分隊》、右隣に《右翼分隊》を生成する。|| |BG1|BG2|カタパルト?|兵器|6|全|配備:同列(反対側)にある最強と最弱の敵ユニット1体ずつに2ずつダメージを与える。乗員:ダメージ量を1増やす。|| |BG2|BG3|ザブリナ・グレヴィッシグ|魔術師|3|BG全眼|遺言:配置列にある全てのユニットの戦力値を、その列にある最弱ユニットの戦力値に変える。|| |BG2|BG3|デスモルド|魔術師|3|攻城|配備:≪豪雨≫、≪晴天≫、≪アルズールの雷撃≫のいずれかを生成する。豪雨:いずれかの列(敵陣側)に「雨」を発生させる。雨:毎ターン(あなたのターン開始時)、列にある最弱ユニット最大5体に1ずつダメージを与える。晴天:自陣から全ての「天候」を取り除く。アルズールの雷撃:ユニット1体に7ダメージを与える。|| |BG2|BG3|マルガリータ・ロークス=アンティル|魔術師|4|全|配備:ユニット1体を初期化し、封印(または解除)する。|| |BG2|BG3|オードリン||5|全|毎ターン(あなたのターン開始時)、このユニットは無作為に選んだ列に移動し、その列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。|| |BG2|BG3|ステニス王子||7|全|毎2ターン(あなたのターン開始時)、このユニットに味方「兵器」の数に等しい分のブーストを与える。搭乗1を持つ。配備:2アーマーを得る。|| |BG2|BG3|パヴェッタ|魔術師破滅|7|全|配備:いずれのプレイヤーもパスしていない場合、最弱の味方1体をあなたのデッキに無作為に戻す。その後、最弱の敵1体を対戦相手のデッキに無作為に移動させる。≪パヴェッタ≫は対象とならない。|| |BG2|BG3|ボッチリング|呪縛|5|近接|配備:あなたの手札、デッキ、墓地にある全ての≪ラバーキン≫に5ブーストを与える。遺言:あなたのデッキから味方≪ラバーキン≫1体をプレイする。|| |BG2|BG3|ラバーキン|呪縛|5|間接|配備:あなたの手札、デッキ、墓地にある全ての≪ボッチリング≫に5ブーストを与える。遺言:あなたのデッキから味方≪ボッチリング≫1体をプレイする。|| |BG2|BG3|ヴェス|刺青隊|7|全|あなたが「北方諸国」に属するトリオ1組を成立させるたび、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。|| |BG2|BG3|シレ・ド・タンサーヴィル|魔術師|6|間接|配備:あなたの手札からブロンズスペシャルカード1枚をプレイしてもよい。そうした場合、あなたのデッキから一番上にあるカード1枚をドローする。|| |BG2|BG3|トロロロ|オーガ種兵士レダニア|11|全|毎ターン(あなたのターン開始時)、2アーマーを得る。配備:4アーマーを得る。|| |BG2|BG3|ネネッケ||8|全|配備:あなたの墓地にある最大3枚のカードを、あなたのデッキに無作為に移動させる。|| |BG2|BG3|ザラー|破滅|11|BG全眼|配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をドローする。いずれかを手札に加え、もう片方を無作為に戻す。|| |BG2|BG3|スモールマーシュのロンヴィッド|兵士|10|全|搭乗1を持つ。このユニットは破棄されるか破壊されるたび、自身のベース戦力値を1に変え、無作為に選んだ列に復活する。|| |BG3|BG4|フィリパ・エイルハート|魔術師|1|全|配備:敵1体に5ダメージを与え、その後、敵を無作為に4回選び、順番に4、3、2、1ダメージを与える。特定の敵が2回続けてダメージを受けることはない。|| |BG3|BG4|シャニ||4|全|配備:ユニット1体を復活させ、4アーマーを与える。|| |BG3|BG4|血まみれ男爵||6|全|ラウンド終了時:このユニットがラウンド終了時にあなたのデッキにある場合、このユニットをデッキの一番上に置く。ラウンド進行中にあなたのデッキにある限り、敵1体が破壊されるたび、1ブーストを得る。|| |BG3|BG4|ディクストラ||3|BG全眼|配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をプレイする。|| |BG3|BG4|キーラ・メッツ|魔術師|5|全|配備:≪クエンの印≫、≪疫病≫、≪霊薬:雷光≫のいずれかを生成する。クエンの印:手札にあるユニット1体を選ぶ。あなたの手札とデッキにあるその同名カード全てにシールドと2ずつブーストを与える。既にシールドを持つユニットを対象にはできない。疫病:全ての最弱ユニットを破壊する。霊薬:雷光:隣り合わせのユニット3体に4ずつブーストを与える。|| |BG3|BG4|プリシラ||4|全|毎ターン(あなたのターン終了時)、このユニットは無作為に選んだ味方1体(自身を除く)に3ブーストを与える。このアビリティは、このユニットが盤面を離れることなく味方を4回ブーストさせるまで続く。|| |BG3|BG4|ヴァーノン・ロッシュ|刺青隊|6|全|配備:敵1体に3ダメージを与える。その敵が破壊された場合、≪刺青隊の精鋭兵≫1体を無作為に選んだ列に生成し、一度だけ配備アビリティを繰り返す。刺青隊の精鋭兵:このユニットと同じ戦力値を持つが、同名でない味方がプレイされるたび、あなたのデッキからこのユニット(1体のみ)をプレイし、プレイされた味方の列に置く。あなたが≪刺青隊の精鋭兵≫トリオを成立させるたび、≪刺青隊の精鋭兵≫1体をあなたのデッキの一番下に作り出す。|| |BG3|BG4|ダンディリオン||8|全|配備:あなたのデッキにあるゴールドでないユニット最大3体に3ずつブーストを与え、その後、あなたのデッキをシャッフルする。|| |BG3|BG4|ジョン・ナタリス||8|全|&color(Green){配備:全ての味方「兵器」にそれぞれ敵1体を無作為に選ばせ、2ダメージを与えさせる。||
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