北方諸国 のバックアップの現在との差分(No.5)

カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |


通常 Edit

枠色レア名称種類戦力アビリティ
枠色レア名称タグ戦力アビリティ
11投石器兵器2配備:いずれかの列(敵陣側)にある全てのユニットに2ずつダメージを与える(アーマーを無視)。
乗員:ダメージ量を1増やす。
11ケイドウェン軍の攻城台2配備:味方「兵器」1体をあなたの手札に戻し、再び即座にプレイする。
搭乗1を持つ。
11ケイドウェン軍の兵士長3近接配備:このユニットと同じ戦力値を持つ全てのユニットに1ずつブーストを与える(場所は問わない)。
11衛生兵3攻城配備:味方ブロンズ1体(自身を除く)をあなたのデッキに無作為に戻し、その後、あなたのデッキから無作為に選んだブロンズユニット1体をプレイする。
11バリスタ兵器5配備:1体を選び、同じ戦力値を持つ全ての(最初に選んだ1体を含む)に1ずつダメージを与える(アーマーを無視)。乗員:配置アビリティを繰り返す。
11レダニア軍の騎士5近接ターン開始時:アーマーを持たない場合、2ブーストと2アーマーを得る。
11強化投石器兵器5攻城ターン開始時:無作為に選んだ1体に1ダメージを与える(アーマーを無視)。
11レダニア騎士見習い52アーマーを持つ。
ターン開始時:このユニットがアーマーを持つ場合、両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
11クリンフリッド団の狩人6結束:このユニットの全ての同名カードを1ずつブーストさせる(場所は問わない)。
トリオ:最強にその戦力値の半分のダメージを与える(小数点切り下げ)。
11刺青隊の斥候刺青隊62アーマーを持つ。
配備:配置列から「天候」を取り除く。
11トライダムの歩兵8近接3アーマーを持つ。
11刺青隊の斥候テメリア
兵士
3配備:2アーマーを得る。
配備:このユニットと、あなたの手札、デッキ、自陣にある同じ戦力値を持つ全てのブロンズ忠実「テメリア」ユニットに1ずつブーストを与える。
11クリンフリッド団の狩人3種レダニア
兵士
5配備/結束:あなたの手札、デッキ、自陣にある全ての《クリンフリッド団の狩人》に1ずつブーストを与える。
11レダニア騎士見習いレダニア
兵士
6あなたのターン開始時、このユニットはアーマーを持つ場合、両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
配備:2アーマーを得る。
11ケイドウェン軍の攻城団長?ケイドウェン
支援
5搭乗1を持つ。
配備:ゴールドでない「兵器」ユニット1体(但し「北方諸国」に限る)を回復させ、その配備アビリティを発動させる。
11バリスタ兵器6配備:ユニット1体と、そのユニットと同じ戦力値を持つ別のユニット最大4体を無作為に選び、1ずつダメージを与える。
乗員:配備アビリティを繰り返す。
11投石器兵器6配備:隣り合わせの3体に1ずつダメージを与える。
乗員:ダメージ量を1増やす。
11衛生兵支援6配備:自身と同名でない味方ブロンズ1体を選び、あなたのデッキに無作為に戻す。その後、あなたのデッキから無作為に選んだブロンズユニット1体をプレイする。
11ケイドウェン軍の兵士長ケイドウィン
将校
7搭乗1を持つ。
配備:配置列(自陣側)から「天候」を取り除く。
11レダニア軍の騎士レダニア
兵士
7毎ターン(あなたのターン開始時)、自身がアーマーを持たない場合、2ブーストと2アーマーを得る。
11強化投石器兵器7毎ターン(あなたのターン開始時)、ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える(アーマーを無視)。
11破城鎚?兵器7配備:ユニット1体に2ダメージを与える。それが破壊された場合、別のユニット1体に3ダメージを与える。
乗員:初回のダメージ量を1増やす。
11トライダムの歩兵兵士8配備:3アーマーを得る。あなたの手札に「将校」ユニットがある場合、代わりに4アーマーと2ブーストを得る。
12クリンフリッド団の斥候2間接配備:味方ブロンズ1体(自身を除く)の同名カード1枚を召喚する。
12ダン・バナー隊の重騎兵2攻城配備:ユニット2体からアーマーを取り除き、取り除いたアーマーの値に等しいブーストを得る。
12刺青隊の精鋭兵刺青隊3このユニットと同じ戦力値を持つが、同名でない味方がプレイされるたび、このユニット(1体のみ)を召喚し、プレイされたユニットの列に配置する。
トリオ:刺青隊の精鋭?≫1体をあなたのデッキの一番下に作り出す。
12テメリア軍の歩兵3配備:このユニットの同名カード全てを召喚する。
12アレトゥーザの魔導士魔術師3攻城配備:あなたのデッキから無作為に選んだブロンズ「天候」カード1枚をプレイする。
12強化バリスタ兵器4配備:1体に2ダメージを与える(アーマーを無視)。
乗員:配備アビリティを繰り返す。
12ケイドウェン軍の攻城支援4自陣に味方がプレイされるたび、そのユニットに1ブーストと1アーマーを与える。そのユニットが「兵器」の場合、代わりに2ブーストと2アーマーを与える。
搭乗1を持つ。
12ダン・バナー隊の軽騎兵4間接ターン開始時:あなたがパスしておらず、かつ戦力値差が20以上で劣勢の場合、このユニットを召喚する。
12強化攻城塔兵器5配備:両隣のユニットに2ずつアーマーを与える。
乗員:3ブーストを得る。
12レダニア軍の精鋭53アーマーを持つ。
このユニットのアーマーが0になるたび、5ブーストを得る。
12クリンフリッド団の斥候レダニア
兵士
1間接配備:自身と同名でない味方ブロンズ1体を選ぶ。あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。
12ダン・バナー隊の重騎兵ケイドウィン
兵士
7配備:ユニット1体からアーマーを取り除き、取り除いたアーマーの値に等しい分のブーストを得る。
12刺青隊の精鋭兵3種テメリア
兵士
3このユニットと同じ戦力値を持つが、同名でない味方「テメリア」ユニットがプレイされるたび、あなたのデッキからこのユニット(但し1体のみ)をそのユニットと同じ列にプレイする。
12テメリア軍の歩兵3種テメリア
兵士
3配備:あなたのデッキから全ての≪テメリア軍の歩兵≫を配置列にプレイする。
12アレトゥーザの魔道士テメリア
魔術師
3配備:あなたのデッキからブロンズ「天候」カード1枚を無作為に選んでプレイする。
12ウィッチハンター?兵士
レダニア
3配備:ユニット1体を初期化する。それが「魔術師」の場合、あなたのデッキから別の《ウィッチハンター》1体をプレイする。
12強化バリスタ兵器7配備:1体に2ダメージを与える。
乗員:配備アビリティを繰り返す。
12ケイドウェン軍の攻城支援ケイドウィン
支援
6配備:登場を持つ。
味方ユニットが出現するたび、その味方に1ブーストを与える。それが「兵器」の場合、1ブーストと1アーマーを与える。
12ダン・バナー隊の軽騎兵ケイドウィン
兵士
4間接あなたのターン開始時、あなたがパスしておらず、かつ戦力値差が21以上で劣勢の場合、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。
12レダニア軍の精鋭レダニア
兵士
6自身のアーマーが0になるたび、5ブーストを得る。
配備:4アーマーを得る。
12破城鎚?兵器7配備:ユニット1体に2ダメージを与える。それが破壊された場合、別のユニット1体に3ダメージを与える。。
&color(Green){乗員:}初回のダメージ量を1増やす。
12テメリア軍の鼓手?テメリア
支援
7毎ターン(あなたのターン開始時)、地震を除いた味方ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
12強化攻城塔兵器8配備:あなたの手札に「兵器」ユニットがある場合、2ブーストを得る。
乗員:配備アビリティを繰り返す。
12バン・アルドの教官?魔術師
ケイドウィン
9配備:カード一枚をマリガンしてもよい(但しデッキからは任意のブロンズの「呪文」又は「錬金術」のカードを引く)。その後、デッキをシャッフルする。
12貧民歩兵隊?兵士
テメリア
6配備:左隣に《左翼分隊》、右隣に《右翼分隊》を生成する。
12カタパルト?兵器6配備:同列(反対側)にある最強最弱の敵ユニット1体ずつに2ずつダメージを与える。
乗員:ダメージ量を1増やす。
23ザブリナ・グレヴィッシグ魔術師3全眼遺言:配置列にある全てのユニットの戦力値を、その列にある最弱ユニットの戦力値に変える。
23デスモルド魔術師3攻城配備:豪雨≫、≪アルズールの電撃?≫、≪晴天≫のいずれかを生成する。
23マルガリータ・ロークス=アンティル魔術師4攻城配備:ユニット1体を初期化し、封印状態を切り替える。
23オードリン4ターン開始時:無作為に選んだ列に移動し、その列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
23ステニス王子52アーマーを持つ。
タイマー2,ターン開始時:このユニットに味方「兵器」の数に等しい分のブーストを与え、その後、タイマーをリセットする。
搭乗1を持つ。
23パヴェッタ魔術師
破壊
5間接配備,衝突:最弱味方をあなたのデッキに無作為に戻し、その後、最弱を対戦相手のデッキに無作為に移動させる(≪パヴェッタ≫は対象とならない)。
23ボッチリング呪縛5近接配備:あなたの手札、デッキ、墓地にある全ての≪ラバーキン≫に5ブーストを与える。
遺言:味方ラバーキン≫1体を召喚する。
23ラバーキン呪縛5間接配備:あなたの手札、デッキ、墓地にある全ての≪ボッチリング≫に5ブーストを与える。
遺言:味方ボッチリング≫1体を召喚する。
23ヴェス刺青隊6近接あなたが「北方諸国」に属するトリオアビリティを実行するたび、このユニットを召喚する。
23シレ・ド・タンサーヴィル魔術師6間接配備:あなたの手札からブロンズスペシャルカード1枚をプレイし、カード1枚(ゴールドを含む)をドローする。
23トロロロオーガ種84アーマーを持つ。
トリオ:配置列にある「北方諸国」のあらゆるトリオの一部としてカウントされる。
23ネネッケ8攻城配備:あなたの墓地にある最大3枚のカードを、あなたのデッキに無作為に移動させる。
23ザラー破壊11全眼配備:カード2枚(ゴールドを含む)をドローする。いずれかを手札に加え、もう片方を無作為に戻す。
23ザブリナ・グレヴィッシグ魔術師3全眼遺言:配置列にある全てのユニットの戦力値を、その列にある最弱ユニットの戦力値に変える。
23デスモルド魔術師3攻城配備:豪雨≫、≪晴天≫、≪アルズールの雷撃≫のいずれかを生成する。
豪雨:いずれかの列(敵陣側)に「」を発生させる。
雨:毎ターン(あなたのターン開始時)、列にある最弱ユニット最大5体に1ずつダメージを与える。
晴天:自陣から全ての「天候」を取り除く。
アルズールの雷撃:ユニット1体に7ダメージを与える。
23マルガリータ・ロークス=アンティル魔術師4配備:ユニット1体を初期化し、封印(または解除)する。
23オードリン5毎ターン(あなたのターン開始時)、このユニットは無作為に選んだ列に移動し、その列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
23ステニス王子7毎2ターン(あなたのターン開始時)、このユニットに味方「兵器」の数に等しい分のブーストを与える。
搭乗1を持つ。
配備:2アーマーを得る。
23パヴェッタ魔術師
破滅
7配備:いずれのプレイヤーもパスしていない場合、最弱味方1体をあなたのデッキに無作為に戻す。その後、最弱1体を対戦相手のデッキに無作為に移動させる。≪パヴェッタ≫は対象とならない。
23ボッチリング呪縛5近接配備:あなたの手札、デッキ、墓地にある全ての≪ラバーキン≫に5ブーストを与える。
遺言:あなたのデッキから味方ラバーキン≫1体をプレイする。
23ラバーキン呪縛5間接配備:あなたの手札、デッキ、墓地にある全ての≪ボッチリング≫に5ブーストを与える。
遺言:あなたのデッキから味方ボッチリング≫1体をプレイする。
23ヴェス刺青隊7あなたが「北方諸国」に属するトリオ1組を成立させるたび、あなたのデッキからこのユニットをプレイする。
23シレ・ド・タンサーヴィル魔術師6間接配備:あなたの手札からブロンズスペシャルカード1枚をプレイしてもよい。そうした場合、あなたのデッキから一番上にあるカード1枚をドローする。
23トロロロオーガ種
兵士
レダニア
11毎ターン(あなたのターン開始時)、2アーマーを得る。
配備:4アーマーを得る。
23ネネッケ8配備:あなたの墓地にある最大3枚のカードを、あなたのデッキに無作為に移動させる。
23ザラー破滅11全眼配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をドローする。いずれかを手札に加え、もう片方を無作為に戻す。
23スモールマーシュのロンヴィッド兵士10搭乗1を持つ。
このユニットは破棄されるか破壊されるたび、自身のベース戦力値を1に変え、無作為に選んだ列に復活する。
34フィリパ・エイルハート魔術師1配備:1体に5ダメージを与え、その後、を無作為に4回選び、順番に4、3、2、1ダメージを与える。なお特定のが2回続けてダメージを受けることはない。
34シャニ3配備:あなたの墓地にあるユニット1体を復活させ、4アーマーを与える。
34血まみれの男爵4ラウンド終了時:kのユニットがあなたのデッキにある場合、一番上に移動する。
ラウンド進行中にあなたのデッキにある限り、1体が破壊されるたび、1ブーストを得る。
34ディクストラ4全眼配備:あなたのデッキの一番上からカード2枚(ゴールドを含む)をプレイする。
34キーラ・メッツ魔術師5配備:クエンの印≫、≪疫病≫、≪霊薬:雷光≫のいずれかを生成する。
34プリシラ5ターン終了時:無作為に選んだ味方1体に3ブーストを与える。
カウンター3:このユニットが味方ブーストを与えるたびに減少する。カウンターが0になると、このユニットをあなたのデッキの一番下に移動する。
34ヴァーノン・ロッシュ刺青隊6配備:1体に3ダメージを与える。そのユニットが破壊された場合、「刺青隊」1体を無作為に選んだ列に生成し、一度だけ配備アビリティを繰り返す。
34ダンディリオン8配備:あなたのデッキにあるユニット最大3体に3ずつブーストを与える。
34ジョン・ナタリス10配備:全ての味方「兵器」にそれぞれ1体を無作為に選ばせ、2ダメージを与えさせる。
奮闘:1ベースダウンを受ける(最低ベース戦力値を1とする)。
34フィリパ・エイルハート魔術師1配備:1体に5ダメージを与え、その後、を無作為に4回選び、順番に4、3、2、1ダメージを与える。特定のが2回続けてダメージを受けることはない。
34シャニ4配備:ユニット1体を復活させ、4アーマーを与える。
34血まみれ男爵6ラウンド終了時:このユニットがラウンド終了時にあなたのデッキにある場合、このユニットをデッキの一番上に置く。
ラウンド進行中にあなたのデッキにある限り、1体が破壊されるたび、1ブーストを得る。
34ディクストラ3全眼配備:あなたのデッキから一番上にあるカード2枚をプレイする。
34キーラ・メッツ魔術師5配備:クエンの印≫、≪疫病≫、≪霊薬:雷光≫のいずれかを生成する。
クエンの印:手札にあるユニット1体を選ぶ。あなたの手札とデッキにあるその同名カード全てにシールドと2ずつブーストを与える。既にシールドを持つユニットを対象にはできない。
疫病:全ての最弱ユニットを破壊する。
霊薬:雷光:隣り合わせのユニット3体に4ずつブーストを与える。
34プリシラ4毎ターン(あなたのターン終了時)、このユニットは無作為に選んだ味方1体(自身を除く)に3ブーストを与える。このアビリティは、このユニットが盤面を離れることなく味方を4回ブーストさせるまで続く。
34ヴァーノン・ロッシュ刺青隊6配備:1体に3ダメージを与える。その破壊された場合、≪刺青隊の精鋭兵≫1体を無作為に選んだ列に生成し、一度だけ配備アビリティを繰り返す。
刺青隊の精鋭兵:このユニットと同じ戦力値を持つが、同名でない味方がプレイされるたび、あなたのデッキからこのユニット(1体のみ)をプレイし、プレイされた味方の列に置く。
あなたが≪刺青隊の精鋭兵≫トリオを成立させるたび、≪刺青隊の精鋭兵≫1体をあなたのデッキの一番下に作り出す。
34ダンディリオン8配備:あなたのデッキにあるゴールドでないユニット最大3体に3ずつブーストを与え、その後、あなたのデッキをシャッフルする。
34ジョン・ナタリス8配備:全ての味方「兵器」にそれぞれ1体を無作為に選ばせ、2ダメージを与えさせる。

リーダー Edit

枠色レア名称戦力アビリティ
--ヘンセルト2配備:味方ブロンズ1体の同名カード全てを召喚する。
--ラドヴィッド3配備:2体を封印し、4ずつダメージを与える。
--フォルテスト4配備:あなたの手札とデッキにある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
4ヘンセルト2破滅頑固搭乗1を持つ。
配備:「支援」「兵器」、又は「ケイドウェン」の味方ブロンズ1体の同名カード全てをプレイする。
4ラドヴィッド6破滅頑固搭乗1を持つ。
配備:ユニット2体を封印(または解除)する。それらがの場合、さらに4ずつダメージを与える。
4フォルテスト5破滅頑固搭乗1を持つ。
配備:あなたの手札、デッキ、自陣にある自身を除いた全てのユニット(但し「諜報員」と「二重スパイ」を除く)に1ずつブーストを与える。

スペシャル Edit

イベント Edit

枠色レア名称戦力アビリティ
枠色レア名称タグ戦力アビリティ
23援軍--あなたのデッキにあるゴールドでないユニット1体を選んでプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。
23援軍--あなたのデッキにあるユニット1体を選んでプレイする。選ばなかったカードを無作為に戻す。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 同じ北方で29枚の多枚数デッキとかに負けるのは納得いかないなー。なんでそんなに都合よく引けるの?って思う。ダンバナーの軽騎兵とか刺青精鋭とか事故ってもおかしくないのに・・・・
    私はもちろん考え抜かれたネネッケとシャニ使った狩人リサイクル型の25枚デッキだが -- 2017-08-27 (日) 15:49:33
  • 北方はワラワラ来たりボカスカ増えたり見てて楽しい勢力だな アーマーと貧民は概ねコンボが決まって来た感じだけど兵器デッキの可能性はどうだろうか。やっぱり今回も活路を見いだせないままなのか? -- 2017-09-03 (日) 13:45:56
    • というより、さらに可能性閉ざされた感が……。王子もナタリスも裏切ってアーマーに寝返ったり援軍撃てますな汎用カードに鞍替えしたりしてるし。破城槌は良さそうなカードだし、攻城支援の戦力値上がったりもしてるが、大きな変化にはならなそうだなぁ。強化されたアーマー型の陰に完全に隠れてる感 -- 2017-09-03 (日) 19:05:46
  • スコイアテルの最速修正を見るに、そろそろアーマーも寿命来そうだから、修正される前に一度くらいは試してみたいんだが……紙片が無ぇorz -- 2017-09-08 (金) 22:44:10
    • これ以上のアップデートはしばらくはこないみたいっすよ〜! -- 2017-09-08 (金) 22:54:55
      • あれ? そなの? 随分勢い込んでスコイア修正してたから、環境落ち着くまで修正入れてくんだと思ってた。ならゆるりと紙片貯めて……間に合うかね? -- 2017-09-08 (金) 23:24:27
      • あきらめたらそこで試合終了ですよ -- 2017-09-09 (土) 09:50:26
    • 一応、ステニス、トロロロ、シャニの三銃士が揃えられたから、適当にそれっぽい感じに組んで一戦やってみたけど……。クッソ手痛いミスをやらかしといて、自分でも負けるなこれって流れだったのに勝っちまうのがヤバいと思った。ブロンズとか足りなくて妥協してこれって辺りが恐ろしい。 -- 2017-09-18 (月) 03:10:57
  • 20とかアーマー剥ぐと計算してるのか処理が遅くなるから嫌い。おまいらもなるべく使うなよ -- 2017-09-09 (土) 08:55:49
  • スコイアテルが最強はちょっと…と思うけど北方が最強はそんなもんかなと思ってしまうのは、ウィッチャー3のグウェントでほぼ北方しか使ってなかったからかな(笑) -- 2017-09-11 (月) 19:02:08
  • シャニディクナタリス採用の北方は初心者向けって感じ、カードを出すだけでガンガン点数が稼げる。隙がないわけじゃないが弱いわけでもない。ただ個人的には誰も使ってないようなカードを使ったデッキを組みたいなぁ・・・ラバーキンとか男爵とかサブリナとか・・・ -- 2017-09-18 (月) 13:43:14
    • そこにステニストロロロ重騎兵辺り加えてやると充分な戦力になるから、残りの枠で好きに組めるのも現在の北方が強い理由の一つ。ラバ男爵サブリナ全部突っ込んでも、ある程度はやれるデッキになると思うよ。 -- 2017-09-19 (火) 00:12:49
  • 北方が一番変わり果てたな。いい意味でも悪い意味でも。アーマー剥ぐばっかりになってる。兵器デッキも死んでないわけじゃないけど、火力は圧倒的にアーマーだし -- 2017-09-19 (火) 08:46:59
  • 何で北方は修正されないんだろうな。スコイアをあれだけ早期に修正出来た以上、出来ないというのはただの言い訳でしかない。それとも運営はパッチ数日で修正したスコという悪い例を生み出した事を自覚してないのかな? -- 2017-09-25 (月) 07:57:00
    • 一応日本語公式フォーラムの本間さん(CDPRのカントリーマネージャーを担当されている方)によると、アーマーが強すぎるという意見に対して「パッチ前に猛威を振るっていたマリガンスコイアと違い、アーマーに関しては対処法も多数あるため、
      開発チームのスタンスとしてはしばらく様子を見てから決断を行う流れのようです。(引用ママ)」と回答してる。
      兵器や兵士タイプのデッキが強すぎるという意見に対しては答えられないが、シャニやディクストラといったカードであれば各勢力やニュートラルにも対応できるカードがちゃんと用意されてる(例えばディクストラにはレジス・上流吸血種やアヴァラック。シャニでトロロロやステニスを復活には小縮魔術やエスケル、屍術、マードローメをステニスに撃つなど)
      個人的見解だが北方はカードゲームが苦手な初心者にも勝ちやすいようにコンボが発動しやすいようにできてるため強く感じるんじゃないか?実際は破壊や除去に弱く、他の勢力のブースト値と比べてもあまりに強すぎるとは見えないな。ステニス、ディクストラあたりは弱体されてもいいと思うが。 -- 2017-09-25 (月) 12:45:45
      • 言う程アーマーとマリガンに開きがあったとは思えんのだがなぁ……。ピンポイントのキーカード潰せるアーマーと違ってマリガンは全体ブーストしてくるからってのは分かるが……。展開力がそこまででもないエルフを盤面に揃えないと活きないから、干ばつとか白き霜からのジョタンとか泣きたくなるレベルだったんじゃない? というか、本格的にどうしようもなくてガチで運営が潰しにかかったのはマリガンじゃなくスペシャル型スコイアの方では……? -- 2017-09-25 (月) 17:16:53
      • 盤面エルフ全ブーストの先鋒じゃなくてマリガンブーストの士官が強かったんだけどな。マリガンで手札事故を防げて他勢力が万全の手札で出せるブースト力に匹敵してたわけで展開力がどうという話じゃないと思うぞ。マリスコからしたら展開される前にパスして手札差つけるだけだったわけだし。 -- 2017-09-25 (月) 17:48:10
      • 確かに士官は強いが、修正されたのって戦力値-2だけじゃなかったか?(スペシャル返すと5ブーストって上方も入った様な気もするけど……) マリガンできる枚数が減らされた訳でも無いから手札を整える能力は据え置きの筈だし。戦力値-2されただけでめっきり見なくなる程度のカードでアーマーより飛び抜けて強いってのはちょっと納得いかんよ。 -- 2017-09-25 (月) 18:30:35
      • 士官のナーフは戦力値−2だけじゃなくて(以下コピペ)「《ヴリヘッド旅団の士官》がマリガン時に引いたカードではなく、デッキに返したカードのベース戦力値を得るよう仕様変更」もある。過去のことでごちゃごちゃいうのもあれだし、この一文でどれだけ強かったか想像してみてくれ。 -- 2017-09-25 (月) 18:59:56
      • 長い文を一生懸命読んで損したわ・・・士官の修正がマイナス2だけってさあ。 -- 2017-09-26 (火) 03:38:20
      • 士官のナーフすら把握してないのもあるけど、運営がスペスコガチで潰してるとか言ってるけど今でも新しいタイプのスペスコ生まれて実際成績残してるからな -- 2017-09-26 (火) 13:53:39
      • ↑↑↑あー、そりゃ忘れてた……つーか、その変更って俺の勘違いじゃなかったんだなと今更ながら安堵。とはいえ、その変更自体はカード単体で考えれば相互互換。マリガンスコイアのデッキ事情を鑑みると下位互換になるかってレベルだと思うし、「今より強すぎ!」って思う程じゃないなぁ。以前はデッキから引くカード選べたとかなら別だが……そんな機能は流石に無かった……はず -- 2017-09-26 (火) 14:27:42
      • もうカードの効果すら把握してないの分かっちゃったから何言っても説得力無いよ -- 2017-09-26 (火) 15:56:08
    • 単純にマリガンとは頭一個分、強さが違うからでしょ。北方はメタれば当たるのが嬉しくなるぐらいカモりやすいし。ディクストラの豪腕だけはたまに頭にくるが。 -- 2017-09-25 (月) 14:11:35
    • 先月は残業200時間出来たのだから、今月も出来ないはずはない。出来ないというのはただいい訳だwww -- 2017-09-25 (月) 14:17:46
  • 北方使ってないのでわかんないんですが、ネネッケの対象がユニットのみになるのは地味に痛い? -- 2017-09-28 (木) 12:51:22
  • アーマーはアレコレ弱体食らったけど、今は兵器が個人的には良い感じだわ。原作の面白おじさんが兵器版トロロロってくらい、いい仕事してくれてなんか笑える -- 2017-11-23 (木) 22:48:58
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