グウェント ウィッチャーカードゲーム攻略 Wiki
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用語集
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このページの解説はゲーム内文章が殆どです、詳しい解説は
カード解説
にあるかもしれません。
用語
解説
天候
霜
ターン開始時:列にある全てのユニットに1ずづダメージを与える天候の一種。
霧
ターン開始時:列にある全ての
最強
ユニットに2ずづ
ダメージ
を与える天候の一種。
雨
ターン開始時:列にある全ての
最弱
ユニットに2ずつ
ダメージ
を与える天候の一種。
干ばつ
ターン開始時:列にある最弱ユニットに3ダメージを与える天候の一種。
晴天
自陣から全ての「天候」を取り除く。
アビリティ実行タイミング
配備
カードが盤面に置かれると、アビリティを実行する。
報復
このユニットがダメージをうけ、かつ破壊されなかった場合、アビリティを実行する。
遺言
カードが墓地に移動すると、アビリティを実行する。
勇敢
対戦相手が現在のラウンドで優勢のときに、アビリティを実行する。
衝突
どちらのプレイヤーもパスしていない場合、アビリティを実行する。
タイマー
ユニットが盤面にある限り、1ターンごとにタイマーが減少する。タイマーがゼロになると、(ターンの開始時または終了時に)アビリティを実行する。ユニットが盤面からいなくなるとタイマーをリセットする。
カウンター
条件が満たされるたび、カウンターが減少する。ユニットが盤面からいなくなると、カウンターをリセットする。
ターン開始時
現在の所有者のターン開始時に、このカードのアビリティを実行する。
ラウンド終了時
ラウンド終了時にアビリティを実行する。
トリオ
同列に「封印」されていない同名カードが3枚ある場合、アビリティを実行する。
命令
あなたのリーダーカードがプレイされると、アビリティを実行する。(リーダーアビリティより先に解決する)
古参兵
このカードが手札、デッキ、もしくは墓地にある場合、ラウンド2と3の開始時にアビリティを実行する。
衝突
どちらのプレイヤーもパスしていない場合、アビリティを実行する。
トリオ
同列に「封印」されていない同名カードが3枚ある場合、アビリティを実行する。
乗員
このユニットが「搭乗」アビリティを持つユニットの隣にプレイされると、このユニットのアビリティを実行する。
搭乗(回数)
「乗員」アビリティを持つユニットがこのユニットの隣にプレイされると、指定された回数、そのアビリティを実行する。
結束
このユニットが盤面にプレイされるたび、ならびに同名ユニットが同軍にプレイされるたび、アビリティを実行する。
出現
裏向きの「伏兵」カードを公開し、その能力を実行する。
奮闘
前述のアビリティ対象となったカード枚数に等しい回数、指定されたアクションを実行する。
賭け
対戦相手のデッキから無作為に選んだブロンズかシルバーカードの戦力値が、5以上かどうかを予想する。その結果によって、カードに書かれた効果が発生する。
状態、効果
ドロー
あなたのデッキの一番上にあるカードを手札に移動する。
ブースト
ユニットの現在の戦力値を増やす。
継戦
「継戦」を持つユニットは、このラウンド終了時に盤面に残る。
封印
カードのアビリティを無効化する。「伏兵」を無効化し、公開する。
アーマー
ユニットに向けられたダメージを軽減する。
シールド
ユニットに向けられる戦力値を減少させる効果を、一度だけ無効化する。
味方
自陣に置かれているユニット。
敵
敵陣に置かれているユニット。
生成
新たなカードをゲームに追加し、プレイする。
召喚
あなたのデッキから指定されたカードをプレイする。
生成
新たなカードをゲームに追加し、プレイする。
復活
墓地にあるカード1枚をプレイする。
破棄
カードを手札もしくはデッキから墓地に移動する。
破壊
カードを墓地に移動する。
ベースアップ
ユニットのベース戦力値を増やす。
ベースダウン
ユニットのベース戦力値を減少させる。
伏兵
裏向きでプレイされ、特定の条件が満たされると公開される。
密偵
あるユニットが、そのユニットをプレイしたプレイヤーの陣の反対側にある場合、そのユニットは「密偵状態」にある。
公開
カードを表向きにし、両方のプレイヤーが見える状態にする。
命令
あなたのリーダーカードがプレイされると、アビリティを実行する。(リーダーアビリティより先に解決する)
降格
カードの枠色をシルバーに変える。(元々ブロンズの場合はブロンズに変える)
初期化
ユニットの戦力値をベース戦力値に戻す。
継戦
「継戦」を持つユニットは、このラウンド終了時に盤面に残る。
最強
最も高い戦力値を持つユニット。(複数が該当する場合、対象は無作為に選択)
最弱
最も低い戦力値を持つユニット。(複数が該当する場合、対象は無作為に選択)
ブースト
ユニットの現在の戦力値を増やす。
ダメージ
ユニットの現在の戦力値を減らす
復活
墓地にあるカード1枚をプレイする。
ドロー
あなたのデッキの一番上にあるカードを手札に移動する。
敵
敵陣に置かれているユニット。
味方
自陣に置かれているユニット。
ラウンド終了時
ラウンド終了時にアビリティを実行する。
ブーストを受けている
ブーストを受けたユニットの戦力値は、ベース戦力値より高い状態にある。
回復
ダメージを受けたユニットの戦力値をベース戦力値に戻す。
捕食
ユニット1体を「破壊」し(墓地にある場合は「消滅」させ)、「捕食」するユニットをそのユニットの戦力値分ブーストさせる。
ブーストを受けている
ブーストを受けたユニットの戦力値は、ベース戦力値より高い状態にある。
アーマー
ユニットに向けられたダメージを軽減する。
シールド
ユニットに向けられる戦力値を減少させる効果を、一度だけ無効化する。
ベースアップ
ユニットのベース戦力値を増やす。
ベースダウン
ユニットのベース戦力値を減少させる。
初期化
ユニットの戦力値をベース戦力値に戻す。
昇格
ラウンドが終了するまで、カードの枠色をゴールドに変える。
降格
カードの枠色をシルバーに変える。(元々ブロンズの場合はブロンズに変える)
変身
異なるカードへ変化する。
マリガン
手札にあるカードを、デッキにある同じ枚数のカードと交換する。(別段の記述がない限り、ゴールドを含む)
乗員
このユニットが「搭乗」アビリティを持つユニットの隣にプレイされると、このユニットのアビリティを実行する。
搭乗(回数)
「乗員」アビリティを持つユニットがこのユニットの隣にプレイされると、指定された回数、そのアビリティを実行する。
結束
このユニットが盤面にプレイされるたび、ならびに同名ユニットが同軍にプレイされるたび、アビリティを実行する。
出現
裏向きの「伏兵」カードを公開し、その能力を実行する。
奮闘
前述のアビリティ対象となったカード枚数に等しい回数、指定されたアクションを実行する。
変身
異なるカードへ変化する。
回復
ダメージを受けたユニットの戦力値をベース戦力値に戻す。
カウンター
条件が満たされるたび、カウンターが減少する。ユニットが盤面からいなくなると、カウンターをリセットする。
封印
カードのアビリティを無効化する。「伏兵」を無効化し、公開する。
伏兵
裏向きでプレイされ、特定の条件が満たされると公開される。
密偵
あるユニットが、そのユニットをプレイしたプレイヤーの陣の反対側にある場合、そのユニットは「密偵状態」にある。
公開
カードを表向きにし、両方のプレイヤーが見える状態にする。
その他
鉱石
カードタルを入手するために必要なアイテム。鉱石×100でカードタルがひとつ入手できる。
紙片
カードを分解した際に入手できるアイテム。紙片を一定数集めることで、好きなカードを生成することが可能。
星の粉
カードをプレミアムバージョンにアップグレードする際に必要なアイテム。プレミアムバージョンになると絵柄が動くようになるが、性能に変化は無い。
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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何気にシールドが『マードローメ』を防ぐのが危険。効果は良く確認しておこう。 --
2017-06-28 (水) 00:55:30
初心者の方はブーストとベースアップの違いに気をつけよう。 --
2017-06-28 (水) 00:58:17
『アーマー』なのにアイコンが『盾』なのがややこしい。それじゃ『シールド』だ。 --
2017-06-28 (水) 01:01:42
『破壊』と『消滅』の違いも落とし穴。どのような時にカードが『消滅』するのかは把握しておいたほうが良い。例えばベースダウンでユニットが盤から消えると『消滅』する。 --
2017-06-28 (水) 01:07:57
『衝突』『奮闘』はしょっちゅう意味を忘れる。字面から性質が想像しにくい。 --
2017-06-28 (水) 01:16:06
『トリオ』に関しては『同列に』という部分に注意。 --
2017-06-28 (水) 01:18:22
『生成』は新たにカードを『作り出す』、『召喚』はデッキからカードを『引いてくる』 --
2017-06-28 (水) 01:21:40
『カード解説』のコメントの方は、高度な検証中心になりそうなので、こちらに初心者用のコメントを残しておきます。 --
2017-06-28 (水) 01:33:34
「トリオ」の効果は同列に4枚以上ある場合も発生しない --
2017-06-28 (水) 18:08:18
『破滅』フィールドから墓地に行った時消滅する。
『復帰』墓地に送られた時戦力を初期値まで戻す。 --
2017-07-15 (土) 23:19:09
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