Top > Comments > 雑談掲示板Vol1

Comments/雑談掲示板Vol1
HTML ConvertTime 0.311 sec.

雑談・質問用掲示板

  • 簡潔でいいね。早く終わるのもいい。欲を言えばもう少し操作感が改善されらばと思う。 -- 2017-05-25 (木) 21:22:53
  • カード数が少ないせいか、デッキがワンパターンになるね -- 2017-05-25 (木) 23:46:14
  • 無課金だと最初ボコされる -- 2017-05-26 (金) 02:20:55
  • やっぱある程度コンボを成立させやすい分メタカード大事だね。捕食デッキのエキムマーラとか継戦持ちでかなり厄介だから焦土で焼き払わなくちゃ(使命感) -- 2017-05-26 (金) 19:28:02
  • コンピュータにさえ勝てないんだ。悩むわー。 -- 2017-05-26 (金) 19:43:18
    • AIでも専用のゴールドカードとか平然と使ってくるから侮れない分いい練習になる。タゴン先生は良い練習相手。 -- 2017-05-29 (月) 03:57:54
      • チャレンジのスケリッジのトコでラグナロク使われた時は絶句したw -- 2017-06-02 (金) 07:45:47
  • 北方諸国が最弱だわ。相手にとって弱点になる組み合わせがない。 -- 2017-05-26 (金) 21:56:52
  • 刺青隊の精鋭兵。柄の違うカードが3枚あるけど、デッキに入る上限は全絵柄まとめて3枚まで。9枚は入らなかった -- 2017-05-27 (土) 08:40:05
    • あ、そうなんだ。何で違うカードがあるんだろう…。 -- 2017-05-27 (土) 13:18:48
    • 女王近衛兵とかワイルドハントの騎士もだね。ある意味コレクター用かな。 -- 2017-05-29 (月) 03:59:53
  • ニルフガード色々と強いな -- 2017-05-27 (土) 11:50:17
    • 安定するよね。北方諸国からニルフに変えたわ。 -- 2017-05-27 (土) 14:46:24
  • とりあえずブラン王使ってMTGでいうドレッジみたいなことやってる。カードゲーム初心者は何がなんだか分からないうちに倒せるから対初心者デッキかな。3戦目平気で盤面100こえるしな~。 -- 2017-05-27 (土) 12:22:32
  • ニルフガードとスケリッジのゴールドの25の攻撃力もったやつを出されると火力で負けるわ。 -- 2017-05-27 (土) 16:37:03
    • ゴーレムみたいなの破壊されたら25になるやつなら破壊される前にニルフガードの皇帝使ってゴーレムを手札に仕舞っちゃえばいいさ -- 2017-05-27 (土) 21:12:48
  • 4800円課金したけどレベル3や4の相手にも五分ぐらいの勝率だわ。みんな結構課金してるなぁ。 -- 2017-05-27 (土) 16:38:16
    • 無課金のデメリットは、カードが揃わないうちはボコされるって感じだね。一つでも戦えるデッギができたら課金者と同様にマルチで遊べる。勝率上がれば余計課金しなくなるけどねw -- 2017-05-27 (土) 17:05:50
      • でもだいぶ無課金に優しい仕様みたいね。
        現時点では全てのカードが無課金で手に入る仕様だし。
        現時点で樽のクラスも一律だから無課金にもチャンスはあるし、
        生成も結構直ぐに作れるよね。
        決して廃課金者のみが優遇されるゲームでは無いのが好印象。 -- 2017-05-27 (土) 18:51:30
  • 意気揚々と組んだ軽量ロングシップの毎ターンベースアップ+復活ブッパデッキが発動しなくて悲しい。見た目ベースアップなのにブーストになってるっぽいわ。不具合報告どこからやればいいのこれ。てか英語出来ないけど大丈夫なのか。 -- 2017-05-27 (土) 18:47:41
    • 一応、日本語フォーラムがあるけどあまり活発ではないね。 -- 2017-05-27 (土) 18:53:25
    • スパチュンに言ったら翻訳して開発に言ってくれるかも?わからないけどさ。 -- 2017-05-27 (土) 18:56:30
    • 公式サイトには
      「ゲームのクラッシュやバグの報告はどこからすればいいですか?
      まず何よりも、不具合が発生したことをお詫び申し上げます。私たちは継続してゲームの改善に取り組んでおり、ゲームのバージョン更新ごとに不具合の修正を行っています。フォーラムにて不具合の回避策がないか確認いただくか、playgwent.com/supportにて直接お問合せください。」って書いてある確認したまえ -- 2017-05-30 (火) 13:55:31
  • どのTCGでも焼きは強いけど、ゲラルドイグニヤバすぎるよ。必須とは言わないが優先度が高い。 -- 2017-05-27 (土) 19:49:00
    • アードも結構エグかった。相手5体いれば10も減らされ、さらに後列に天候があったらめちゃくちゃ減らされる…ゲラルトさんまじ魔法剣士。 -- 2017-05-29 (月) 04:57:19
  • ニルフガード1強じゃない?周りやすさや焼き性能、なによりシリの影武者というクソカードがヤバイわ。 -- 2017-05-28 (日) 12:34:09
    • シリの影武者は焦土かカカシがないとヤバイね。ティボル・エッゲフラフトはもっとヤバイ -- 2017-05-28 (日) 17:20:26
      • 影武者のヤバイのは初手で出して相手にパスを迫れることと除去するにも強力な手札を消耗させられる事。1ラウンド目を勝つ事は即ち3ラウンド目の後攻となるので非常に強い。相手が無理やり勝ちにきたらその消耗が後に響く。影武者の影響力は壊れクラスだと思う。
        25点ゴールドもかなり強いが相手にワンドローさせる時点で不確定要素が多分に含まれるので影武者には到底及ばないと思うよ。 -- 2017-05-28 (日) 19:35:36
  • ウゴクカードをアップグレートするとどうなるの? -- 2017-05-28 (日) 20:19:49
    • アップグレードは絵が動くようになるだけだったと思うよ。 -- 2017-05-29 (月) 14:19:06
  • 個人的にはシリの影武者<ティボル・エッゲフラフト
    封印で対処できるしな
    でもニルフが強いのは同意だわ
    序盤は封印ドワーフ、銀カードのくせに微妙とか思ってたけど必須だな -- 2017-05-29 (月) 01:50:49
  • ラバーキンの遺言のボッチリング召喚が発動しないんだけどバグ?
    ちなみにダメージで壊されたわけじゃなくて、ラウンド終了して次ラウンドに行ったとき。
    これでも遺言発動するはずだよね -- 2017-05-29 (月) 03:53:31
    • 同じデッキ内にボッチリングは入っているだろうか
      生成じゃなくて召喚だから同じデッキにボッチリングがいないと出てこない
      あと手札にいてもダメ あくまでデッキの中にいないと -- 2017-05-29 (月) 07:49:45
  • ”勝利ラウンド数:18”の報酬は累計で18なのか、それとも24ラウンドに突入してからの18ラウンド目なのかが分からなくて困る。 -- 2017-05-29 (月) 10:20:21
    • 1日の通算64勝でデイリー全部もらえるよ。最初は6勝まであるゲージが2勝ずつで分けてあるね、満タンになると次が12勝まであるゲージになる12+6で満タンになると18勝目の報酬ゲットする -- 2017-05-29 (月) 22:56:58
      • おぉありがとう! -- 2017-05-30 (火) 01:49:58
      • おぉありがとう! -- 2017-05-30 (火) 01:49:58
  • チャレンジでもらったリーダーカードをばらすと、すぐに強いデッキが作れていいね!
    はまったらどうせ課金するから、また作ればいいし。面白いわ~ -- 2017-05-29 (月) 13:55:50
  • 降参ってどうやってするんでしょうか?思いっきり見逃してたらごめんなさい。 -- 2017-05-29 (月) 17:49:47
    • 降参というか、パスですね。ゲーム画面左中央の矢印のようなマークを長押しでパスできます。 -- 2017-05-29 (月) 18:31:54
    • 本当に勝てない試合の時の降参はEscキー押すと降参しますか?の選択肢が出るのでそこではいにすると降参できます。 -- 2017-05-29 (月) 20:19:45
    • PS4ならタッチパッド押し込んで○ボタン -- 2017-05-29 (月) 22:59:34
    • 皆様ありがとうございました~ -- 2017-05-30 (火) 03:43:25
  • 場から取り除かれるときに墓地に行くときと何処かに消滅するときがあるけど条件なんなの
    転生でゴールド使いまわそうとしても墓地にいなくて消滅してるのほんと困るんだけど -- 2017-05-30 (火) 01:29:12
    • 墓地からの復活や手札に戻すはゴールド使いまわす事が使用できないから注意な。 -- 2017-05-30 (火) 03:06:38
      • 日本語でおk -- 2017-05-30 (火) 04:04:48
    • すまん追加、ベースダウンで倒した場合は墓地にはいかず消滅なのでこれも注意。 -- 2017-05-30 (火) 03:11:51
    • 本当にごめんなさい。転生を蘇生と思いっきり間違えてしまった…しかしそうなるとバグかな? -- 2017-06-01 (木) 04:53:28
  • 先行後攻すごいわかりにくいんだけどどうなってんのこれ -- 2017-05-30 (火) 04:06:39
    • R1の後攻有利だよなぁ -- 2017-05-30 (火) 13:29:50
    • わかりにくい? 勝った方が次、先行だけどそういうことじゃなくて? -- 2017-05-30 (火) 13:40:34
  • アビリティっていうのは、(アビリティ名):(文章)の部分のことですよね? コロンマークが入ってないところの説明文はアビリティ扱いではないのでしょうか -- 2017-05-30 (火) 13:59:24
  • ランク戦のスコア上下って敗者と勝者でプラマイ0じゃないよね?若干増えてるよね?
    勝ったときは+30とか+50とかあるけど、負けたときは-20とか-25だし -- 2017-05-30 (火) 16:18:28
  • 読み込み遅かったり対戦相手との回線切れたりするのワシだけかな? -- 2017-05-30 (火) 21:07:41
    • いや、こっちもだ。パプリックベータ始まったばかりだからか不具合色々あるからのう -- 2017-05-30 (火) 21:45:35
      • 続き、どうやらサーバーが一時的ダウンしてるみたいだからランクマッチやめといたほうがいいな。 -- 2017-05-30 (火) 22:57:54
    • 自分は光有線でpingは20くらいだけどゴールデンタイム(20:00~)になってくると接続切れたりサーバーとの同期切れとかになって敗戦になったりしたね。
      デッキのセーブもできないくらいの症状が出ることもあったからゴールデンタイムは避けるようにした。 -- 2017-05-31 (水) 20:40:24
  • 課金の手段についてはいくつあるんですか? -- 2017-05-31 (水) 19:23:57
  • ランクマッチ負けるたびに-30とかでやる気失せる。勝率3割弱くらいなのに -- 2017-05-31 (水) 21:12:48
  • 非課金でようやくラグナロク手に入れたわ -- 2017-05-31 (水) 21:39:51
  • 無課金で初めてゴールドカードを作れるようになったけど、何を作るか迷う -- 2017-06-01 (木) 13:49:11
    • ニュートラルにある「ラグナログ」が絶対おすすめ。これ1枚使うだけで優劣がひっくり返る
      アンチのカードが「晴天」でみんな持ってるカードなので対抗策はとられやすい、けどそれを差し引いても魅力あるカード -- 2017-06-02 (金) 01:42:47
      • 次のターンに即晴天されても大体得だしね。晴天なきゃパス不可避 -- 2017-06-02 (金) 10:46:03
  • モンスターのフライテナーってどう使えば良いんだろう? -- 2017-06-01 (木) 15:37:32
    • 初手で出してすぐにパス
      向こうが先にパスしたらワイバーンとかで勝つのがベスト -- 2017-06-01 (木) 17:17:10
      • なるほど!ありがとうございます -- 2017-06-01 (木) 18:05:43
    • 芋虫の餌にもカエルの餌にもなるおいしいおやつ、チョルトの成長剤にもなる、相手が捕食だとエキマのご飯になる可能性あるから注意。 -- 2017-06-08 (木) 23:25:16
  • イグニラグナロク揃ってるだけで負けるわ、やっぱ課金ツエーするためのゲームだな -- 2017-06-01 (木) 19:11:36
    • 勢力を2つぐらい捨ててリーダー砕けば一瞬で作れるがな。それに両方ともある程度は対策出来るカードだし。 -- 2017-06-02 (金) 10:35:19
  • イグニ強すぎて萎えるなこのゲーム -- 2017-06-01 (木) 19:20:46
  • 5戦5敗、1ラウンドも取れない -- 2017-06-01 (木) 20:03:23
    • 最初だとそんなもん。1週間もすれば勝率20%にはなるさ。結局、慣れとカードが揃いだす。 -- 2017-06-02 (金) 18:59:18
  • 引き分けになったとき、お互い感謝のエモートするとほっこりするな -- 2017-06-02 (金) 01:56:58
    • グラ的に好みだったからアバターをイムレリスにしてたんだけど、感謝も含めエモートが上から目線ばっかりだったから、結局ゲラルトに落ち着いたなぁ・・・。 -- 2017-06-03 (土) 08:26:27
  • はやくも環境が回ってラグと干ばつが死に気味。晴天余る。しかし最早紙幣がない。 -- 2017-06-02 (金) 16:57:10
  • ゴールドをメタれる、というか五分でも食えるカードが少しあってもいいかもね。現状、降格させて食う以外にはないよね? -- 2017-06-02 (金) 16:58:18
  • ええと、運営にバグ問い合わせるには確か最初の画面にあるアドレスに行って報告するんだっけか…さっき降参したはずがなぜか勝利扱いになってわけわからん自体になった… -- 2017-06-02 (金) 18:32:56
    • 続きですみません、すでに報告しました 修正してくれればいいが…下手に降参しないほうがいいか -- 2017-06-02 (金) 21:19:37
    • 相手が切断判定くらうと突然の勝利判定受けたりするね。相手が切断したっていうメッセージも来たり来なかったり。無線接続とか通信が不安定な環境だと特定の処理で切断判定出ちゃったりしてるんだろうか。 -- 2017-06-03 (土) 08:40:59
  • スペシャルイースネに対するカウンターは現状ありますか?対戦していてまったく楽しくなかった。ちなみに私はスコイア専です。 -- 2017-06-03 (土) 11:09:46
    • 私も昨日初めて遭遇してボコボコにされました。イースネと遭遇したら1R目のマリガンは晴天、天候回復ユニット、ゴールドカードを中心にそろえて対抗。スコイアなら列移動ユニットが役にたつかもしれません。3R目の相手ドルブラザンナに対して焦土や初期化で対抗、といったところでしょうか -- 2017-06-03 (土) 12:47:05
    • レジス:上級吸血鬼(ニュートラルのゴールド)があれば、相手のデッキから捕食するという手もある。3Rで自分が先手の場合でも効果的。 -- 2017-06-04 (日) 00:03:41
      • ごめん。上のコメントは、最後の一手が相手でも効果的って意味ね。 -- 2017-06-04 (日) 00:09:48
    • 1ラウンド目は最低限で勝つ事と3ラウンド目にイグニ握ってたらだいたい勝てる気がする -- 2017-06-04 (日) 16:34:03
      • ごめんイグニじゃなくて焦土だ -- 2017-06-04 (日) 16:41:52
  • ワイルドハントの猟犬で冬将軍が配置されない時があるけど、
    なんでだろう? -- 2017-06-03 (土) 19:50:32
    • 「召喚」はデッキから持ってくるって意味だから、デッキに無ければ発動しない。冬将軍を単独で使うこともあるからね。 -- 2017-06-03 (土) 23:52:23
    • ありがとうございます。納得です。 -- 2017-06-04 (日) 00:39:32
  • 20レベル報酬でゴールド1枚来ることを確認。自分はイェネファーだった。(しかも被り) -- 2017-06-04 (日) 01:18:03
    • 報酬欄のカードが気になってたからナイスな情報あり~。選択は出来ないのか、被りw -- 2017-06-04 (日) 04:02:05
    • 唐突に何事かと思ったらそういうことかー。ありです。 -- 2017-06-04 (日) 05:17:26
  • カード名に作るべきだろう、イグニってまだ強いかな? -- 2017-06-04 (日) 14:16:06
  • ヴェスをウゴクカードにしてんの俺だけ? -- 2017-06-04 (日) 14:35:12
  • 公開ってのはプレイしたカードも含むの?例えば密偵のカードとかも? -- 2017-06-04 (日) 14:57:01
    • カードの効果にある「公開」によって絵柄が相手からも見える(虫眼鏡アイコンが付いてる)ようになった『手札』・・・かな。 -- 2017-06-05 (月) 21:24:17
  • たまに終了後グッドゲームが出せない時があるけどなにか条件があるんですか?バグ? -- 2017-06-04 (日) 16:07:08
    • バグもあるし仕様もあるだろうね。グッド報酬狙いで開戦後すぐ降参する人がいる。その対策で多分5分位試合しないと押せない。 -- 2017-06-04 (日) 16:19:42
  • なんで耐性強化と過剰摂取だけスペシャルカードじゃないんだろう? -- 2017-06-04 (日) 22:11:00
  • 転生の効果なんですけど、いずれかの墓地からゴールドカード復活ってありますが、ティボルも復活できますの?それとも自分では復活させたいカードは選べないんでしょうか?ティボル→相手パス(こっちもパス)→復活→ティボル ってループできますかね? -- 2017-06-04 (日) 22:16:22
    • 間違えました。ティボル→相手パス(こっちもパス)→転生→ティボル ってループ -- 2017-06-04 (日) 22:17:59
      • 復活させるカードは選べます。相手のGカードの場合も選んでいただけます。ただ早とちりかもしれませんがブーストなので戦力は25止まりです。 -- 2017-06-08 (木) 23:37:14
  • gwentのカード単体のtierとかデッキのtierまとめてるサイトありませんか?ぱっと調べても掲示板で話してる程度の情報しか出てこないです。 -- 2017-06-05 (月) 03:23:26
    • 現状だと海外の方が検証・攻略が活発だから海外プレイヤーのサイトや動画を見たりするのも一つの手かも。 -- 2017-06-06 (火) 17:09:47
  • 忠実/不忠のカード(影武者とか)でたまに相手の前列にしか置けないときあるんだけどこれって仕様なのかな。どこにもそんな記述は書いてないんだけど -- 2017-06-05 (月) 03:59:28
    • シリの影武者は不具合だと思うよ。自陣に出せる時点でおかしい。 -- 2017-06-05 (月) 04:09:13
      • いや、自陣に置けるのは忠実/不忠って分類だから問題無い。効果自体も自陣に置いた場合3ベースアップするって効果あるし。フリギラヴィゴとかこの影響思いっきり受けてこれのせいで負けたこと結構あるから不具合ならさっさと直してほしいな -- 2017-06-05 (月) 04:29:41
  • ランク戦のポイントの上下について誰か調べてくれ -- 2017-06-06 (火) 01:45:31
  • ヤエヴィンの使い方がよくわかりません。 -- 2017-06-06 (火) 10:29:28
    • 主に、捨てラウンドでポ~ンと出す。シリと少し似てるかな? 1R相手に取られて、シリ、ヤエヴィンと来るともう涙目。 -- 2017-06-06 (火) 12:57:47
  • この先のアプデでコモンとレアの粉砕量が倍になるから取っておいた方がいいな…後ナーフ対象のカードは還元してくれるみたいだからタルの選択で対象ノカード選んでおいて損はなさそう -- 2017-06-08 (木) 05:35:35
  • ティポルもチートだが、スケのコーラルもちーとだわ。修正はいらんかなぁ。世界王者に対抗できるのがニルフガードだけだし、この2種族がゲーム持ってってる。せめてベースアップじゃなくてブーストにしろドゥードゥーが泣いてるわ -- 2017-06-09 (金) 11:20:47
    • 敵移動させるカードとか封印、デカくなったところを焦土とか対策は色々あるでしょ -- 2017-06-10 (土) 01:37:41
  • トリオについてだが、同列じゃなくてもいいと思う3体揃えるだけでも他のカード犠牲にして作るひつようあるのに同列に置かなきゃいけないって天候やイグニやらでけされる -- 2017-06-09 (金) 12:24:40
    • 縦でもいいとかね。ただトリオ決まって対策カードないとパスしかないぐらいには強い -- 2017-06-10 (土) 10:38:04
  • 疫病についてだが、効果対象になるモンスター数の制限か体力上限付けないと威力高くなりすぎると思う。 -- 2017-06-09 (金) 12:29:18
  • ドゥードゥーみたいな元々1からブーストしたやつにマードローメで破棄されるのはわかるけど、「ベースダウンする」って効果をウケた場合はどうなるの?ベース値マイナス2とかでブーストプラス10とかの状態になるの?それともベースダウンでも即死? -- 2017-06-09 (金) 13:37:37
  • 無課金のみんなは、パッチ適用後にジョン・カルヴィエトを砕くと800紙片貰えるからシングルプレイやろうな -- 2017-06-09 (金) 15:36:03
  • スコイアテルデッキの使用者で、一部?もう5回も6回も異常に天候使って、ゴールド出したら格下げされ、こっちが全滅するまで数字カード出さない。こんなんされたら頭にくる。スコイアテル対策どうしてる(天候解消カード枚数とか)? -- 2017-06-11 (日) 01:00:52
    • たまにいるねそんなデッキの人
      ムカついて天候殺しデッキ作ったわ、北方諸国のレダニア騎士や精鋭をひたすら強化していくデッキ
      普通のデッキ相手は辛いが天候ブッパマンやダメージ主体のデッキには刺さりやすいよ -- 2017-06-11 (日) 05:09:17
    • それゲームの駆け引きの部分完全無視してるからできないようにしてほしいんだよなーそういうのするならライフ制にしないととてもつまらなくなる
      しかもスコイア特有の伏兵を自分から殺してるっていう -- 2017-06-11 (日) 11:22:23
    • スペシャル特化のスコイヤですね、入ってるブロンズは多分スペシャルで火力上がる奴だけですよ、最初はスペシャルやシリダッシュ等強力でマリガンと相性がいいカードでしっかり固めつつ、ラウンドを取られると後半にがっつり強化の入ったブロンズが来ますね、ほとんどスペシャルなので狙ったブロンズが引けるみたいで強いらしいですね、強デッキ構成の内の一つだったはず。 -- 2017-06-11 (日) 20:23:56
    • コメ主ですが、今日また別のやつに同じ戦法やられたー。対戦で最も悪印象。
      やった奴簡易的にブラックリストして数えてるけど、あと2回くらいあったら腹立つしもう公式にフィードバック提供にコメントしてみるわ。天候カードの使用・スコイアテルのバランスについて言及してみる。 -- 2017-06-12 (月) 01:12:36
      • いや、もう修正が発表されてるよ。それにフリーズメイジしかり超越ウィッチしかり、カードゲームお約束のデッキだからしょうがない。嫌いな人と同じぐらい好きな人がいるからね。 -- 2017-06-12 (月) 10:41:28
    • 10とか出しても疫病とか出されて終わるね。 -- 2017-06-12 (月) 14:44:42
      • クエンに疫病とか焦土とかの系統のを1回だけふせぐ効果をつけてくれたら、ユニット1に対してスペシャル2枚消費させて対策とれそうだけど…それだとクエンが強くなりすぎかな。 -- 2017-06-13 (火) 11:41:55
  • ・ありがとう。なるほど作ってみる。うまくカード運が良くて天候乱発魔より耐え忍んだ時は爽快だけど、3Rとか厳しいね。個人的に運営にこの天候カード使用限度枚数等バランスとってほしい。
    ・ほしいゴールドは揃えてデッキほぼ完成しつつあるけど、当然かなカード運ないと勝てないね。猛者も多くなり連勝しにくいしランク上がらないね。 -- 2017-06-11 (日) 10:20:04
  • クソッ…フリーズしたりするんだな、GG出来ずに落とすしかなかったわ、すまねぇ…やっぱりまだ未完成なんやな -- 2017-06-12 (月) 01:38:57
    • 気にするな!運営とて必死だ、頑張って完成を目指してるのだろう。 -- 2017-06-12 (月) 05:51:19
  • デイリーのためだけにやってるのに、相手が出すの遅くてムカつくからこっちも残り1桁秒になるまでわざと出さないでいるわ。 -- 2017-06-13 (火) 11:16:03
  • そもそも遊戯王のサンダーボルトやブラックホールみたいな効果のカードは将来禁止になる確率が高い -- 2017-06-13 (火) 11:58:26
  • 自分がカード出しても秒数カウント止まらなくて0秒になったまま数秒待ってたら、突然「対戦相手のクライアントにおいてゲームの続行を妨げる問題が発生しました。ゲームを終了します。」ってなって、俺が勝利判定になったんだけど、DOS攻撃でもしてたのかな? -- 2017-06-13 (火) 17:10:00
  • デイリーの鉱石量はかわってないのに解体でもらえる紙片は量ふえてるんだな。とっておけばよかったわ。1日200程度しか紙片もらえなかったけど、コレが倍になるな。ほんま課金しなくても遊べるw -- 2017-06-14 (水) 10:21:54
  • スケの熊なんで4から6にあげてるんだよ、ただでさえ強かったのに余計倒せなくなって2体だされたら2以下のモンスター即死だわ -- 2017-06-14 (水) 10:53:43
    • 熊6はえぐいなw5ならまだしも6は狩りにくいし。今期のトップデッキになりそうだね。対策に疫病を積んでみたけど、もっといいのはないかなあ? -- 2017-06-14 (水) 18:28:05
  • 前まではニルフ=スケ>モンスタ=北方=スコテル って感じだったけど今回の修正でニルフ弱体化で「スケ>>モンスター=北方=スコテル>ニルフ」になったなw -- 2017-06-14 (水) 12:47:18
  • せめて天候の効果でダメージ入るのターン終了時にしてくれないかな、せっかく対策して晴天いれてても、手札消費して1枚損してるのに結局ダメージ食らうっておかしいでしょ。出したもの勝ちじゃん。
    修正で北方の兵器・搭乗すこしつよくなったけど結局弱いままで、ヨコ1列に置かざる負えないから天候くらったら負け濃厚なんだよ。 -- 2017-06-14 (水) 13:48:19
    • うん、だから一枚目の天候は我慢して2枚目使わせてから晴天を使うのだ。天候操作側は2・1交換で晴天されるのが何より痛いがやらざるを得ない時が多い。 -- 2017-06-14 (水) 18:26:03
    • 今日Updaeされたけど、プレイしてみて天候カード超乱発の情勢変わらんわ。モンスターとスコイアがうざい。上述の通り2列張らせて消すようしてるけど、もってないときの胸糞感いや。日の出カード1枚と晴天持ちシルバー1枚で対応してるけど、ほかの人何枚配備してる? -- 2017-06-14 (水) 22:56:22
      • 今は日の出2とシルバー1と一列だけ晴天持ち2にしてるけど調整中。 -- 2017-06-15 (木) 09:55:13
    • 北方はどうしても同じ数値横に並べる上に強化はあまりできないから天候系は絶対的に不利だねえ、他の勢力は単体強化、列移動、ゾンビ、捕食となんなら放置してもいいけど北方はひたすら食らうしね、列単位の天候変化は1回晴らしたらそのラウンドはできないとかの制約ないときついかもね -- 2017-06-15 (木) 03:54:30
      • 今なら兵士長どこにでも置けるし斥候コンビのおかげでわりと安定して天候ダメ以上の戦力だしつつ列晴天供給出来るし援軍のおかげで晴天シルバーユニットも呼び出しやすいしレダニアの騎士使えばダメージどころか毎ターン強化される。適当にやってりゃそりゃキツいけど流行り者にメタ張るのがこういうゲームの醍醐味でしょ -- 2017-06-15 (木) 07:01:22
  • スコイアのイーネス天候+削り乱発デッキ対策やっとうまくいった(嬉しかった)のでかきます。スケリッジメインで使ってるんだけど、ヤルマールとカンビのコンボで相手のゴールドカードや立ち回りを考量すれば、3R最後木端微塵にできるので勝てるかんじ。あとはカード運と戦線維持かな。
    スケリッジじゃない場合はヴィレントレテンマースがいいのかも。 -- 2017-06-14 (水) 23:51:53
  • スケの熊がむかついたから受賞牛をぶちこんでやったわ。得かどうかはわからんが、間違いなく相手の手は止まる。 -- 2017-06-15 (木) 11:28:24
    • なるほど!それいいね。俺も入れてみるわ -- 2017-06-15 (木) 11:45:37
  • 勝ちそうなときにクライアントなんとかってでるのは、相手が回線を切ってるんだろうな。勝利してるのに1つしかデイリーの勝利数あがらなくてウザいわ。 -- 2017-06-15 (木) 16:02:36
  • クリン不利ッド団の狩人だけど、生成に必要な紙片30なのに粉砕でもらえる紙片も30なんだなw -- 2017-06-15 (木) 16:16:05
    • しかもウゴクカードのクリンフリッドは粉砕で200枚紙片もらえるぞ、これ星の砂=紙片に両替できるじゃんw -- 2017-06-15 (木) 16:17:57
      • 星の砂余ってる人だったら、クリンフリッド生成「紙片-30」UPグレードで「星の砂-100」にして動いてるクリンフリッド解体「紙片+200」で得するお。 -- 2017-06-15 (木) 16:24:40
    • セライノハーピー、スコイアテルの新顔、グリフィン、禁衛旅団の重装弓兵、でも同じ事できる。
      さらに言えば、シルバーのローチなんかは生成紙片200星の砂300使うが、解体で紙片800枚になるからゴールド一つ作れる。こっちのほうが紙片の増える量は多い。 -- 2017-06-15 (木) 16:41:58
    • シリとか前つかってたけどアプデで弱体化したから、解体したよ。シリは解体すると紙片800で戻ってくる -- 2017-06-15 (木) 17:49:18
  • 星100=紙片200
    欲しいゴールド決まってるなら620JPYで星の砂400買えば作れるわけよ。 -- 2017-06-15 (木) 16:55:04
  • いや~いいこと聞いたわ。星の砂とかクソスペPCのオレにとってはゴミ以下だったから、嬉しいぞ~ -- 2017-06-15 (木) 17:11:45
  • 粉錬金はタル買ってた人が結果的に損するし普通にタル買ってほしい開発サイドとしても手痛いのであんまりやらない方がいい
    最悪ワイプされて粉に戻される -- 2017-06-15 (木) 18:24:25
    • それは流石に妄想と言わざる負えない。粉だって割と高いから。640円で紙片800。
      タルは720円でタル4つコモンは紙片20、20枚で紙片400~シルバーやウゴクカードも含めるとそれ以上。4枚目ダブリなしで全てコモンだとしても生成で80紙片使うんだから20×80で紙片1600枚分じゃん。星を買うより得な部分が大きいこともある。 -- 2017-06-15 (木) 18:52:05
      • それにタルだけを買って欲しいわけじゃないでしょ、どっちにしろ紙に変えて欲しいカードが手に入るのは変わらないんだから。 -- 2017-06-15 (木) 18:56:55
    • 勘違いしてるみたいだけどコモンの解体レートは紙片10ね
      あと総合的な紙片換算値なんかより手元にある紙片の数の方が問題なわけよ
      ランダムで紙片1600分のカード貰えるより自分で選べる紙片800分の方がよっぽど価値があるからね
      ガチャ要素があるのに欲しいカードが確実に一定金額で貰えるって結構ひどい話だと思わない? -- 2017-06-15 (木) 19:23:33
      • そう言うゲームなんだから受け入れなよ。
        紙片10もいれば20もいれば30もいる。最後はレア以上だから解体するときの紙片80とか多いやつを選べばいいし。
        ガチャで儲ける手段をとるのは和ゲーだけってハッキリわかるね。 -- 2017-06-15 (木) 19:42:18
      • 欲しいカードあるなら星の粉買えばいいじゃんw -- 2017-06-15 (木) 19:44:29
      • 欲しいゴールド手に入れるためにすごく課金してガチャ回した人達が開始1ヶ月でそんなにたくさん課金しなくても欲しいカード確実に貰えるよ、割安で、って言われたわけだがこれは不当だと思わないのか
        まあ過ぎたことは仕方ないし運営が無能なのも仕方ないとしてもこんな誰がどう見ても汚い方法でカード資産を増やすのは道徳的に間違ってる。カードゲーマーの風上にも置けない。 -- 2017-06-15 (木) 19:55:25
      • ↑金積んだやつはたしか、そのために補填もあったんでしょ?それに課金した分はカード揃ってるんだから文句ないでしょ。紙片は最初からあったシステムだし。考えもせずガチャ回すユーザーも無能だと思う。 -- 2017-06-15 (木) 20:18:28
      • カードゲーマーだって中古カードショップで欲しいカードだけ1枚買ったりするじゃんw -- 2017-06-15 (木) 20:20:32
      • そうだね。星の粉を使ってこんな割安にカード作れるようになるという暴挙を予測出来なかったユーザーが悪いね。タル1つたったの30紙片貰っておいて文句言うのはダメだよね。俺の勝手な意見押し付けてごめん。やりたい人はやればいいよ。個人の信念の問題だもんね。 -- 2017-06-15 (木) 20:43:49
    • 想像だけど、ワイプじゃなく、次回のアップデート以降に今回みたいなことができないようにした上で、毎回アップデートがあるたびにタル購入者へ紙片配る形とかにするんじゃないかな。新しいカードをどんどん加えていったうえで。そうすれば長期的に見れば早めにタル購入した人の方が恩恵うけるだろうし。 -- 2017-06-15 (木) 22:45:53
      • 星=紙2がダメって意見はゆるがないんだなw -- 2017-06-15 (木) 23:45:49
      • タルじゃなくて星も買わせたいんだよ運営は。タル勝ったから損って意外と当たり前じゃないか?どんなカードゲームでも第1段パックは時間が立つに連れて雑魚くなるもんでしょ。
        より強いカード出して更に樽を買わせるつもりだと思うよ。そのカードは生成に紙が多く必要とかはあるかもしれんけどね。 -- 2017-06-15 (木) 23:49:07
      • 樽を買うのと、砂を買うの、果たしてどちらが特をしてるのかな。
        一つだけ共通してるのは、運営にはちゃんとお金が入っているということだけだ。 -- 2017-06-16 (金) 00:39:14
      • 運営が儲かるか儲からないかはどうでもいいけどこういう形でユーザー間の資産差が生まれるのはどう考えてもダメだよね
        粉錬金みたいな悪質な手段を正当化しようとするのは見苦しいし掲示板見た人が不快な気持ちになるからせめて黙ってやってくれ -- 2017-06-16 (金) 03:28:06
      • ↑君がまず黙ればいいと思うよ。 -- 2017-06-16 (金) 09:17:44
      • ↑↑グレーな手段に賛否両論起きるのは分かるが、喧嘩してるのは見苦しいし掲示板見た人が不快な気持ちになるから、わざわざ首突っ込んで喧嘩引き起こすぐらいだったらグレーなこと書いている奴らを見かけてもせめて無視して黙ってろよ -- 2017-06-16 (金) 09:36:38
      • ・・・そうか。分かった。悪いのは俺だ。粉錬金が正義だ。異を唱えて悪かった。みんな仲良く粉錬金が正しいんだな。いいよそれで。みんな仲良く粉錬金してワイプされて大量の星の粉と一緒に心中しよう。 -- 2017-06-16 (金) 12:02:12
      • 上の2つの指摘は厳しい言葉になってしまっているけど、「賛否両論ある問題に対して掲示板に書き込んでいる人に向かって、その一方に対してだけ黙れって書くのは問題だ」と指摘しているんだと思いますよ。売り言葉に買い言葉になってしまったのだとは思いますが「グレーな手段」と書いている文章を「正しい」と書いていると誤読してしまったら喧嘩にしかなりませんし。個人的にはこの問題はワイプの可能性はゼロではないということと継続して見ていく必要があるってことがわかっていれば良いんじゃないかなと思います。 -- 2017-06-16 (金) 12:51:30
      • てか、それ以前に公式生放送で紹介されたDEKKIというサービスの記事でそのやり方、当たり前のように紹介されているんですが...。(https://dekki.com/ja/games/gwent/posts/article/9rO9QvtKe8)←プレミアムカードの還元てとこな -- 2017-06-16 (金) 15:48:49
      • そのサイトで紹介されてるのは多分妄想の話だよ。星の粉の話じゃなくて星の砂の話。公式が紹介してるようなサイトでよもやそんなくだらない書き間違いを連発するとは思えないし、とりあえずエアプなのは間違いない。 -- 2017-06-16 (金) 17:46:26
      • 思いっきり「たとえば女王近衛兵を星の砂200でアップグレードすると、粉砕で紙片400を入手できます。」と書いてあるのに、星の砂の話だの書き間違いだの意味わからんこと言っている奴がろくに読んでないことがよく分かるエアプっぷりだなww -- 2017-06-16 (金) 19:58:05
      • 皮肉で言ってるの。そこらのユーザーよりこのゲーム理解できてないのにそんなサイトで紹介してるから合法!とかおっしゃられても説得力ないよって話。
        ていうかマジでひどいなDEKKI。ゲーム内用語くらいちゃんと理解して書けよ。 -- 2017-06-16 (金) 20:44:49
      • せっかく有益な情報と楽しいやりとりだった雑談・質問版が、たぶん一人の荒らしのせいでつまらんことになってしまったな。管理人さん、もし良かったらアカバンしてください。 -- 2017-06-17 (土) 04:02:19
      • 垢BANしてくれて構わないけど、俺は間違ったことは言っていない。これだけははっきり言わせてもらう。先にたくさん課金した人が大損するような方法でカードが手に入るのは絶対にダメだ。これはお金の問題だ。ないがしろにしていい話じゃない。そんな問題点に目を瞑りカード資産を増やして今後入ってきたユーザーとの紙片の差が大きくなってしまってはバランスが崩れる。粉錬金はグレーなんかじゃない。絶対に悪質な手段だ。

実は俺、無課金勢だから別に被害者じゃないんだよ。でもな、ツイッターやフォーラムに同じ問題について怒りの声が上がっていて、心底腹が立った。許せなかった。確かに声は少なかったよ。でも確実に誰かが大損していて、公式は具体的な補填はする予定はないと言っていた。不平等だろそんなの。俺はそんな小さな悲鳴に味方してあげたかっただけだ。

俺の言ってきたことは、確かに荒らしと呼ばれても仕方のないことかもしれない。ここまでの議論全部消されても仕方がないかもしれない。それについては本当にすまない。粉錬金反対派の声は俺一人のものだ。一人で空回りしていただけだ。不愉快にさせてしまいすまなかった。でも、声をあげないわけにはいかなかった。黙認は罪だと、俺が思ってしまったから。

きっと、どれだけ言葉を重ねても俺一人の声なんて黙殺されてしまうんだろう。社会とはそういうものだ。少数の正義より多数の悪が優先される。ほんと狂った世界だよ。それでも俺は運営に感じた怒りを捨てられない。粉錬金なんて方法を認められない。総叩きにしたければするがいい。でも俺は、自分の正義を折るつもりはない。

垢BANするのであればこれが最後の言葉になる。でも、できればこの最後の言葉だけはどうか消さないでほしい。俺の最後の声が、今回の件に怒りをもった誰かに届くことを、許してほしい。長文、お目汚し、本当にすみませんでした。 -- 2017-06-17 (土) 06:29:21

  • 長文くっさ。しかもレイアウト崩れてるし -- 2017-06-17 (土) 10:22:01
  • 一試合が結構長いだけに連敗するとキツいわ… -- 2017-06-15 (木) 18:43:01
  • 30レベル報酬でゴールドカードを確認。モンスターのカランシールがきたよ! -- 2017-06-15 (木) 19:34:11
    • おめ~ -- 2017-06-16 (金) 04:21:19
  • なんか変な議論が起こってるが一言で片が付く。『今はまだお試し期間、開発期間中です』 データのリセットすらないとは言ってない、保障はあると明言してるが。
    タル買ってる人は応援するぐらいの気持ちで金使ってるから、不満なんてあるわけない。ごくごく一部の変な人以外は。 -- 2017-06-16 (金) 04:18:08
    • 正式サービス時にデータリセットはしないって公式ツイッターが言ってるんだよなぁ -- 2017-06-16 (金) 09:39:37
      • 公式はたぶん言ってないぞ。『正式版への移行時にワイプを行う予定は今のところありませんので』とは言ってるがなwまあ勘違いする人がいてもしょうがない言い方だね。 -- 2017-06-16 (金) 11:08:22
    • このゲームに限らず、規約に『メーカーや運営の都合で仕様変更する旨』が書かれていて、それに同意してプレイしているなら何があっても受け入れるしかないんだけどね、遊ばせてもらってる身としては。(メーカーや運営が規約違反している場合は除く) -- 2017-06-17 (土) 09:41:00
  • 無課金のスコイア専だけど今回のアプデでスコイアの金銀銅カードすべて揃ったよ。 -- 2017-06-16 (金) 11:02:10
    • スコイアは色々なデッキが組めるのが面白いね。今は天候デッキを試行錯誤してて、ダゴンデッキと殴り合うのが楽しい。 -- 2017-06-17 (土) 03:17:02
  • シルバーをデッキから2枚呼び出すカード(妖婆・ヴェセミル)に対するメタカードない?一番最後に出されるとつらいんだけど -- 2017-06-17 (土) 06:31:55
    • 開幕出されてもパスしたくなるよな、1枚で20って -- 2017-06-17 (土) 11:47:45
    • 出す方も苦労はあるんだろうけどラスト一枚で出されると「あ、はいはい」ってしらけるよなw -- 2017-06-18 (日) 13:57:42
    • 相手にもカードを引かせるのを入れるしかないかな。手札にババア2枚あると1枚分こっちが得するしアヴァラックとか10点に2枚引かせるから、ババア3枚も残すとこっち10点であと10点はブロンズでも稼げると思うし、2枚でも1枚差のアドバンテージがある。 -- 2017-06-19 (月) 09:46:30
  • 自分の弱点になりそうな相手とばかり当たる -- 2017-06-17 (土) 14:11:54
  • イェネファーアバターの奴がレジス出したあと「私にしたことを後悔させてやる」的なのと「感謝するわ」を連呼しまくって煽って来たが、タイマー0になる直前に俺がカイラン出して効果潰したら途端に黙ったわw。その2ターン後、彼は焦土で俺のユニット1体と引き換えに彼自身のユニット1体も破壊するという凡ミスをした直後、目にも止まらない速さで降伏ボタンを押すのだった... -- 2017-06-17 (土) 22:55:34
  • 昨夜は66ラウンド勝利するまで星の粉1回も手に入らなかったのに、今日はラウンド勝利のデイリーボーナスで4回も連続で星の粉が出たわ -- 2017-06-17 (土) 23:55:35
    • 66ラウンド勝利するのに9時間くらいかかる、いつも18勝くらいで諦めてるわ3時間くらいかかるけど。 -- 2017-06-18 (日) 02:43:16
  • シリの影武者もおとりで敵陣に送り返せるんだよね?使者とかはカードに不忠を示すマーク書いてあるから分かるけど、シリの影武者は不忠マークなくて確証もてない -- 2017-06-18 (日) 15:27:50
    • ごめんシリぁなーい -- 2017-06-19 (月) 11:29:16
  • ネットゲームの宿命とは言え、本当に同じデッキとしか当たらんなあランクマは。しかしグウェントは、きっちりメタカードが沢山用意されてるからそれを狩って退屈せずには済むが・・・。 -- 2017-06-18 (日) 17:04:57
    • まだカードプールも狭いし、まったく独特なコンセプトは立てにくいからな
      外すと効果が低くなるメタカードをいかに上手くデッキに組み込むかってのがデッキビルダー的な腕の見せ所になるのかもね -- 2017-06-19 (月) 08:23:24
  • 2枚ドローのアヴァラックを合計5回使いまわす俺のデッキが・・・くっそ弱くて悲しい。もうちょっとで相手だけデッキ切れを起こさせる初見殺しの最強デッキに化けるはずなんだが。 -- 2017-06-19 (月) 11:27:42
    • このゲームデッキ切れしたとき負けなの? -- 2017-06-21 (水) 18:17:20
      • いや、負けじゃない ちょくちょく対戦相手がデッキ切れてる時があったけど試合はそのまま続行 -- 2017-06-22 (木) 05:49:14
      • 敗けでは無いけど例えば相手がデッキ0の状態でアヴァラック使うとこっちだけ二枚引けるって感じで手札アドが稼げる -- 2017-06-22 (木) 15:23:43
  • アップデートきたの? -- 2017-06-20 (火) 13:17:54
  • スケリッジ強いなあ~。せめて熊や斧に疫病が通れば楽なんだけど、多くの場合、フラヤの女司祭が1で最低をキープしてるからなあ。メタるならゴールドとスペ中心のデッキになるんだろうけど、そろそろどっかに出てくるかな? -- 2017-06-20 (火) 13:50:11
    • モークヴァーグが強い。海イノシシで16点とか強化されるとラウンド始まるたびに10点以上で出てくる。しかもコイツを殺してもすぐ生き返るってわかってるから誰も手を出してこない。焦土用にも使える。 -- 2017-06-20 (火) 15:57:57
      • 海イノシシいるのにそれ無視して戦ってる方が悪いんだけどね。対策はいくらでもあるでしょ -- 2017-06-20 (火) 17:43:51
      • 対策はまああるけど、どれも損だからなあ。パスぐらいか -- 2017-06-20 (火) 18:54:06
      • 転生「2ラウンド目もよろしくニキーーーwww」 -- 2017-06-20 (火) 21:53:49
      • サキュバスでパクるの楽しいで。狼男以外を出されるとがっかりするくらい、出してくれると嬉しい -- 2017-06-20 (火) 23:28:53
      • 最近?ランクの関係?か確かにサキュバスが流行ってるね。スケリッジ斧兵メインでやってるけどサキュバス一番脅威だね。あと封印してくるのが一番きつい。ただこのデッキ調子いいとき200点越えするから面白い。 -- 2017-06-21 (水) 09:45:27
      • モーグヴァーグ一回除去すれば囮とか使われない限りそこに戻ることは無くなるし封印でもいいしサキュバスでもいい、ドラウナーとかの移動系使ってもいいし間に密偵置いてもいい、海イノシシは対策めちゃくちゃしやすいよ -- 2017-06-21 (水) 22:42:44
      • 海イノシシじゃなくて、モークヴァーグが強いって話じゃね? -- 2017-06-22 (木) 10:06:48
  • 質問です
    手札が配られる内容(確率)と
    デッキ編集の前衛後衛は関係ありますか?

デッキ内全体のランダムなんでしょうか? -- 2017-06-21 (水) 01:38:05

  • はっきりどこかで確認した訳じゃないけど、たぶん全体ランダムだと思うよ。 -- 2017-06-21 (水) 03:47:07
  • 異なるプラットフォーム使ってる知人とフレンド対戦してみたいんだけど実装まだかな。クロスプレイ対象間で同じパスワードを設定した人と必ずマッチする簡易フレンドマッチ機能みたいなので十分なんだけど。やっぱりバランス調整の方が優先なのかな。 -- 2017-06-21 (水) 12:44:29
  • カンビ使われたけどヤバいわ…効果知らないとかなり混乱する -- 2017-06-23 (金) 18:07:06
    • カンビ気晴らしに使うことあるけど、使う条件(ヤルマールと一緒に使う)や出すタイミングがあるから使いにくい。あのカード単体だけ手札にあっても他のゴールドカードなけりゃ宝の持ち腐れだし、やっぱりデッキに入れて使う人少ないんじゃない。 -- 2017-06-23 (金) 21:02:06
      • なるほどね。確かに使い所は難しそうだね…むしろヤルマールの方が強いか -- 2017-06-24 (土) 10:10:15
  • スペシャルカード枚数制限にならないかね -- 2017-06-25 (日) 11:06:59
    • スペスコは相手してて全然楽しくないから規制してほしいですね -- 2017-06-25 (日) 14:53:34
      • 関連してると思うけど、例のイースネ糞デッキなんとかならんのかね。スコイア弱体化?されたと言われてるけど全然だし。対策カードあるけどカード運だし、向こうは安定してるからゲーム、駆け引きにならない。天候枚数制限あったほうがいい。 -- 2017-06-25 (日) 15:22:23
      • モンスター使いとしては大嫌いだけど、自分でつけた記録だと案外勝率悪くない。どちらにせよ相手しててくっそつまらないから消えて欲しい -- 2017-06-26 (月) 02:17:11
      • 相手してて楽しくない=相手はむっちゃ楽しい。だからね多くの場合。
        カードゲームのお約束のソリィティアデッキは我慢するよりしょうがない。 -- 2017-06-26 (月) 18:57:32
      • スペスコはカラ打ちしたりカード出さずグウェントの駆け引きをぶち壊しているからテコ入れしてほしい。 -- 2017-07-01 (土) 09:14:05
      • 上位吸血鬼修正されるな…また元気になるかな? -- 2017-07-04 (火) 07:11:10
  • やはり『天候』は皆さんから嫌われているようで(対戦相手から『グッドゲーム』貰えないことからもお分かりの通り)、地道に『天候』離れの道を模索してはいるのですが……勝てない。どうしても……勝てない。負けが込むとどうしても『天候』に依存してしまいますが『グッドゲーム』が……貰えない。一体、どうすれば良いのか……。礼儀として盤上にユニットを置いてから『天候』を使用するようにはしているのですが……。 -- 2017-06-26 (月) 02:52:26
    • むしろ、相手がバリバリの『天候』だと、「やった!怒られない!」と思ったりもします。 -- 2017-06-26 (月) 02:59:21
    • 自分は天候を必ず1回以上は使ってる(天候特化デッキではない)けど、ランクマやカジュアル問わず、勝っても負けても8割くらいはグッドゲーム貰えてる。
      結構な遅延とかもあるようだから、相手が送ってないパターンばかりじゃないかも。
      自分の場合、次のゲーム中に前のゲームのグッドゲームが来たりすることもあったよw -- 2017-06-26 (月) 05:31:22
    • 第3ラウンドまで戦ってても、相手が降参するとグッドゲームが送れないことがあるみたいだから、グッドゲームが貰えない場合そういう絡みもあるかもね。 -- 2017-06-26 (月) 09:01:09
    • スケリッジメインで斧兵+天候でプレイしてても対策されつつあるのか勝率ここ数日落ちてきたようなかんじ。こっちが負けて、間髪入れずグッドゲームされても少し嫌に感じる。こっちが送るときも超接戦や大逆転の時以外送らないようにしてる。安売りしないw -- 2017-06-26 (月) 09:45:53
    • GGなんて別に損するわけじゃないし適当にばら撒けばいいのにな。多少なりとも報酬増えれば相手プレイヤーのモチベも資産も増えてグウェント自体が発展するわけだから、つまらない意地でケチってもなにもいいことないと思うがね。 -- 2017-06-26 (月) 10:41:05
      • お互いにグッドゲームしないと報酬を貰えないようにしたらいいと思う、負けていい気分ではないのはわかるけどね。 -- 2017-06-26 (月) 15:05:44
    • グッドゲームもらえたか貰えなかったかなんて気にしたことないなあ~。大体貰えてる気がするけど、一試合前に貰えたかすら覚えてない。 -- 2017-06-26 (月) 18:52:12
    • 感謝のエモートとかする前に降参とかされてしまうと「あぁ!ちょっと待って!」という気分になります。 -- 2017-06-26 (月) 23:09:26
    • 相手の攻め方に関係なく、最後までちゃんとプレイしてくれた人には基本的にグッドゲーム送ってるけど、カードもチャンスも残ってるであろう状況で試合を投げちゃう(降参はしない)人とか回線切断する人には送ってないかな。 -- 2017-06-27 (火) 17:01:26
      • 俺は逆にこれ時間短縮にならんだろってタイミングでサレンダーしてくるやつはGG送らん。 -- 2017-06-30 (金) 22:47:03
  • 捕食のモンスター使ってるけどスケの熊出されるとキツすぎる…良いメタカード無いかな? -- 2017-06-26 (月) 12:20:37
    • アプデ前はワイバーンで倒せたんだがな…。どうしても嫌ならアルズールの雷撃入れるのはありかと思う。あとはカタカンとかで復活阻止するか、ベースアップして復活されたらサキュバスで奪ってる。俺はフロスト混ぜてるからトリスと合わせて倒すことも多い。 -- 2017-06-26 (月) 12:40:28
      • ありがとう。雷撃とレジスとカタカン辺りで対応してみる -- 2017-06-27 (火) 05:56:44
  • 話には聞いていた密偵が最前列にしか置けないバグ?に遭遇しました、昨日まで全く無かったのに。PS4のコントローラーが原因と聞いた事があるのですが、回避するにはマウスを使うしか無いのでしょうか? -- 2017-06-26 (月) 16:38:05
  • ひでぇ…2ラウンド目のマリガンしたら画面固まったまま時間切れでどんどん手札捨てられるバグ起きたわ…仕方ないからゲーム閉じちまったよ…相手にも悪いし流石にえぐ過ぎるわ。 -- 2017-06-26 (月) 20:58:17
    • これってバグだったんですか?てっきり回線でも切られてしまったのかと思ってました。 -- 2017-06-26 (月) 23:04:31
      • マリガンの画面のままで固まったんでバグですね、まだ調整中なんで仕方ないですね…マリガンの画面で手札が時間経過で減っていったんで、どうにもならなかったです。 -- 2017-06-27 (火) 02:21:45
      • 同じく。このマリガンフリーズ一番最悪。不戦敗にならざる負えない。あと勝敗結果表示のフリーズもある。致命的。 -- 2017-06-27 (火) 23:46:53
      • 試合中ではないですが、ゲーム自体を終了する時によくフリーズします。プログラムの強制終了で終わるしかありません。 -- 2017-06-28 (水) 02:47:00
      • 私も終了時にゲームがフリーズしていたんですが、GOGから「その他→インストール管理→認証/修復」と進んで実行したらその症状は治まりました。もしまだやっていないなら試してみてください。 -- 2017-06-28 (水) 07:55:57
  • 上級者の方々は1デッキにカード25枚ギリギリしか入っていないらしいですね。どう運用しているのでしょう? -- 2017-06-26 (月) 21:20:03
    • 上級者じゃなくても25枚にしてると思うんだけど、逆にそれ以上のカード入れるメリットある?毎回25枚を引き切るような状況は特定のデッキでしか有り得ないし、ブロンズを増やすことで枚数制限された強力なシルバーとゴールドを引く確率が相対的に下がるんだよ? -- 2017-06-26 (月) 22:16:08
      • うーん、ウチのリーダーはフランチェスカなのですが、全体的に少し多めに入れといて、対戦中に相手によって必要ないカードは捨てて、引き直ししたりしてます。必要最小限にするとあと一枚あれば状況は変わるという場合にすでにデッキに無いこともあるので。あと個人的な趣味で運の要素が欲しいため、ゆとりを持たせています。 -- 2017-06-26 (月) 22:39:58
      • 26枚以上にするときは引きたくないカードが多いときにゆとりを持たせるためだけだな。基本的には25枚 -- 2017-06-26 (月) 23:45:48
      • どんな内容か分からないからなんとも言えないけど、すべての行為にちゃんと理由付けしていくと最適化しやすいよ。勝率を気にするなら毎回同じ結果を出すために運要素を減らすのが重要でなんとなくとか気分でカード追加しても安定性が損なわれるだけだよ。その上で自分なりの理由があるのならそれが正しいかどうか分からなくても別に増やして構わないと思う。あとは数こなせばおのずと考えがまとまってくるはず。ただ一番重要なのは楽しむことだから自分が好きなデッキ使えばそれでいいと思うよ。 -- 2017-06-27 (火) 00:05:42
    • デッキの枚数を最小限にするのは多くのカードゲームでは基本的な技術で、そうすることで欲しいカードを引ける確率を上げてる
      もちろんこの限りじゃないスタイルのデッキもあって、マリガンデッキも一応それに該当するのかな?あくまで25枚は基本なんで、欲しいカードが欲しい時に引けてると感じるなら、別に25枚にこだわる必要は無いと思います
      まぁでも、一度25枚も試してみて良いんじゃないかな。3戦目にもなれば次引くカードがある程度予測ついて戦い易かったりしますよ -- 2017-06-27 (火) 00:04:57
    • なるほど、なるほど。皆さんがそこまでおっしゃるなら試してみようかなぁ。 -- 2017-06-27 (火) 00:14:49
      • もしかしたらドローやサーチ系のデッキ圧縮カードを入れ過ぎているのではないか?もしそうならなぜデッキ圧縮をするのかもう一度考えてみて欲しい。ドローを加速させたりデッキから直接カードを使ってデッキ枚数を減らすのは、欲しいカードを引く確率を上げるためだ。しかしそれによってデッキ切れが起こり対策として余分なカードを追加しているのならば本末転倒としか言いようがない。 -- 2017-06-27 (火) 00:31:25
    • いろんな可能性を詰め込んだデッキで神引きして勝つの堪らんよね。
      自分もフル積載デッキが至高だったけど、枚数を絞ることでシルバーとゴールドのドロー率が跳ね上がって、負けたとしても自分の思うようにカードが展開できて楽しかったんだよね。
      それ以降は微調整をしながら、ほぼずっとそのデッキを使ってるw
      勢力と戦略にもよるけど、打つ手を絞ってコンボの要になるブロンズのドローを補えるシルバーやゴールドで構成すると、フル積載神引きデッキとは別の楽しさが味わえるデッキが組めるかもしれない。
      長文スマソ -- 2017-06-27 (火) 06:08:51
      • いえいえ、良いアドバイスありがとうございます。参考にいたします。 -- 2017-06-27 (火) 13:11:36
    • デッキから同名カードを全て召喚するみたいなカードが多いならデッキ枚数増やして2枚目以降のハズレをドローしにくくするってのはありだと思う。 -- 2017-06-29 (木) 14:54:41
    • デッキから同名カードを全て召喚するみたいなカードが多いならデッキ枚数増やして2枚目以降のハズレをドローしにくくするってのはありだと思う。 -- 2017-06-29 (木) 14:54:41
  • ハースストーンみたいにデッキ構築時にカード生成したいのは俺だけ? -- 2017-06-27 (火) 04:12:03
    • 確かに便利かもしれないけれど、その場の勢いで生成して後悔しそうだなぁ。ワンクッションあると冷静になれる。 -- 2017-06-27 (火) 23:46:40
  • 何かタルの中身が急に良くなった気がする。今日はゴールドとシルバーが出た。それとも、これはたまたまで偶然? -- 2017-06-26 (月) 21:25:38
    • ※あくまで個人の感想です。
      いろんなタルの割り方を試したけど、2個以上続けて割ると良いカードが出る気がするね。
      2個目の5枚目がシルバー、3個目の最初の4枚の中にゴールドっていうパターンが何度かあった。 -- 2017-06-27 (火) 05:40:36
      • もしも連続で割るほうが効率良くなるのであれば、タルは貯めておいた方が良いのかな?
        今のところ早急に必要なカードとかは特に無いし。 -- 2017-06-27 (火) 13:15:50
      • 枝主の感想よく分かる。俺も5回2個以上連続で引いたけど、5回ともその2個以上のタルの中に必ずエピックかレジェンダリーが1枚は入ってた -- 2017-06-27 (火) 16:44:38
      • 結局は運であるはずなので、縁起を担ぐという意味でも自分で引きが良かった割り方を試した方が良いかも。
        ※にも書いたとおり、あくまで私が試した結果なので。 -- 枝主? 2017-06-27 (火) 16:49:33
      • 『星の粉』の錬金術が封印されてから、なんとなくタルの中身が良くなった気がする。それともやはり気のせいなのか……。 -- 2017-06-27 (火) 22:01:23
      • 別に運営が封印したんじゃなく、錬金術の要であるアプデ後5日間の「ナーフされた対象カードは砕くと生成に必要な額と同額の紙片がもらえる」期間が終わっただけなんだが -- 2017-06-27 (火) 23:57:15
      • ああ、そうなんですね、修正されたのかと。なら出現確率に手を入れた訳ではなさそうですね。やはり思い違いか。 -- 2017-06-28 (水) 00:03:58
      • 対象カードと期間限定の旨はアプデ後の起動時にメッセ出たし、ゲーム内のパッチノートでも再確認できるんだけどね。 -- 2017-06-28 (水) 06:18:53
      • タルを購入したあと一度ショップを閉じて、タルを割るであけるといいのが出るよ(オカルト) -- 2017-06-28 (水) 14:36:24
      • 軽い気持ちで試しに一度ショップを閉じてからタルを割ってみたら……欲しくて作成する紙片を貯めていたゴールドが出て愕然としたんだが……。偶然にしても恐ろしすぎる……。 -- 2017-06-29 (木) 14:22:50
      • オカルト強い(確信) -- 2017-06-29 (木) 15:43:30
    • ちなみにお迎えしたのは『シーヒル』です。 -- 2017-06-30 (金) 01:05:17
      • 吊るし間違えた。申し訳ない。 -- 2017-06-30 (金) 01:08:39
  • 試合中に褒められた際に、お返しに『感謝』のエモート送るのですが、ウチのアバターが高圧的に「貴様に感謝する!」とか言い出す。えぇ……それ煽ってない?「見事な戦いぶりだ」位の感じで言えんのか……。かと言って女性アバターを使う訳にもいかないし、ゲラルトは不愛想だし、その他は皆さん知っての通りだし……。 -- 2017-06-28 (水) 00:20:26
    • ちなみにエモートの右側三つはとんでもないことを言い出すので完全封印しています。『仕損じたか……』は相手を陽動する『詐術』として使えそうですが、やはり良い印象は与えないので封印しています。 -- 2017-06-28 (水) 00:30:32
      • 女性だろうとどれも相手を煽ってるようにしか聞こえなくなるので
        エモートは使わないほうがいいよ、そういう殺伐としたゲームです -- 2017-06-28 (水) 05:31:54
      • そう考えると、黙って試合に集中する方がプレイヤーとしては誠実なのでしょうかね。 -- 2017-06-28 (水) 06:26:57
    • はじめは乱発して遊びまくってたけど今はマジでしくじった時だけ使ってる。でもやっぱり乱発して遊ぶのもなかなか楽しいぞ -- 2017-06-28 (水) 19:40:26
      • エモート連発はガキかウレシか外人だと思っている -- 2017-07-01 (土) 09:48:01
    • 自分では「ほめる」と「しくじった」しか使ってないけど、軽くあおられて負けても終わった直後に即効でGG送られてきたりすると、キャラを楽しんで演じてるように思えてあんまり悪意は感じないかな。 -- 2017-06-28 (水) 23:38:50
      • ハースストーンやシャドバもそうだけどみんなエモートに対してすごく神経質だよね。連呼は論外だけど。 -- 2017-06-30 (金) 12:15:02
    • イレリムスとか感謝「それでよいのだ」だし感謝するっていってるだけマシだと思う。 -- 2017-06-29 (木) 12:15:09
      • 相手のアバターが『イムレリス』の場合、煽られる率が高いような気がするが、気のせいだろうか? -- 2017-06-29 (木) 14:14:47
      • 「それでよいのだ」ってアレ感謝だったのか!全然分からん! -- 2017-06-29 (木) 14:47:22
      • ちなみにほめる「誰に戦い方を習った」 -- 2017-06-29 (木) 19:15:03
      • そしてイムレリスは『吠え』と『しくじりを嘆く』ことしかしなくなった。 -- 2017-06-30 (金) 08:19:40
      • イムレリスに急に吠えられるとびっくりするんですが……。優勢も劣勢もない状況で一体何事かと……。 -- 2017-06-30 (金) 09:00:25
      • イムレリスの吠えは見ていろとクソッ!の2種類あるからどっちの方でもありえる -- 2017-06-30 (金) 12:22:51
    • そういえば、ゲラルトから「やめるなら今のうち」を連発されることもしばしばありますが、あれはやはり降参狙いということでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 09:10:02
  • 上位の方々のランクポイント4000以上とかどうやって辿り着くのだろう……。想像もつかない。 -- 2017-06-28 (水) 01:43:39
  • 『白き霜』を使用した際にエフェクトが一列しか表示されず、「えぇっ!」となりましたが、ダメージはしっかり二列分機能している様子。ステルス天候……。コレ相手にはどう表示されているのか……。 -- 2017-06-28 (水) 01:50:08
    • その他にも、強化しても盤上ユニットの戦力値が変化せず、総戦力値はしっかり加算され、カーソルを合わせた際に表示されるイラストも加算されている。というバグに遭遇。ステルス戦力値。表示が狂うのは自分視点だけなのか?相手視点もなのか? -- 2017-06-28 (水) 02:00:00
    • ユーチューブ動画見ていたら天候エフェクト表示されないバグ起きてましたね。やっている方はそれほど動揺していなかったので割りと頻繁に発生するバグなのかな。 -- 2017-06-29 (木) 16:21:52
  • 使用デッキには『流行り』があるようですが、皆よく勢力を使い分けられるなぁ。私としては、他勢力の所持カードが少ないからデッキがまともに組めない。 -- 2017-06-28 (水) 15:54:21
    • 現状はどの勢力が版図を広げているのか。 -- 2017-06-28 (水) 17:35:37
    • なんとなく同勢力対決だと気合が入ります。 -- 2017-06-30 (金) 09:17:12
  • サブ勢力のデッキでニルフガード作り始めたんだけど、どのリーダーのどのタイプのデッキが強いですか?カードそろえつつ公開型やってみて、敵のカード全部公開したけど、立ち回りがまだわかってないのあいまって勝てないです。 -- 2017-06-29 (木) 00:21:25
    • 個人的な所感だと『公開』デッキは玄人向けのような気がします。相手の手が分かっても、こちらが対応する手を打てなければ意味がありませんから。相手の『完成された手』を見てこちらが絶望するだけです。慣れない内は、単純に自身を強くするデッキの方が良いでしょう。その勢力でしばらく試合して、ユニットの特性を把握したら『絡め手』に移行するのが良いのではないでしょうか? -- 2017-06-29 (木) 01:12:39
    • 最初にディアラン3枚とマンゴネルかファイアースコーピオンを優先で手札に残してからリーダーかカヒルでディアラン3枚を公開すると圧縮とダメージと観測手のブーストができて戦力も最低18は確保でき、後はヴァティエールを使えば最大4ブースト得られます。 -- 2017-07-01 (土) 11:05:34
      • ディアラン以外にもインペリアルゴーレムを呼び出してからのイェネファーでブーストかけるのも強力。そのまま角笛で更に強くすることもできる。天候対策は必要だけど。 -- 2017-07-01 (土) 19:22:24
  • 『ニルフ』だと以前は『ジョン・カルヴェイト』をリーダーにして、ゴールドに『カヒル』(リーダー能力を複写)を組んでました。試合中にカードを選んで引けるので、相手の状況に合わせて戦術を変更できて割と安定します。ブロンズには『禁衛旅団の重装弓兵』『アルバ師団の槍兵』を多めに入れるとごり押しでも行けます。『耐性強化』も入れるとより硬くなります。ただし『焦土』『イグニ』対策は必要。『インペリアルゴーレム』をデッキに三体仕込んでおくと、手軽に『耐性強化』の下地ができるので便利です。ただし、手札に現れたらマリガンでデッキに戻してください。敵陣への攻撃手段は、周りの状況に合うものを工夫して仕込んでください。このデッキならあまり深く考えなくてもそれなりに戦えます。ただ現在の状況に合っているのかどうかは分かりません。昔使用していたデッキなので。 -- 2017-06-29 (木) 00:47:12
    • すみません、吊るすの忘れました。すぐ上のコメントの方への返答です。 -- 2017-06-29 (木) 00:48:57
    • ありがとうございます。組んでみてやってみたけど、火力不足か難しいですね。死体投射機もやはり潰され、また天候カード使われるとジリ貧勝負な感じです。あとカードでそろえる必要そうなのがディアランとヴィルジフォルツ(使い所謎)くらいです。 -- 2017-06-29 (木) 19:27:27
      • うーん、やはり今の天候優位の状況だと強化型は厳しいのかもしれません。お役に立てず申し訳ないです。 -- 2017-06-29 (木) 23:22:15
      • お詫びにちょっと変わった手を一つ。『死体投射機』で投げる死骸は戦力値1です。ニュートラルの『ベッカーの邪教』の効果は最大と最小の入れ替え。死骸は消滅まで2ターン。もし敵陣に最強がいれば、最大戦力を死骸に移せます。戦力値の高い死骸は『封印』『焦土』でしか落とせません。『おとり』で投げ返してきたら『封印』して戦力値を貰いましょう。 -- 2017-06-30 (金) 00:20:20
      • 知ってる方は知ってるので、容易にははまりませんが。ちょっとした奇策程度に。 -- 2017-06-30 (金) 00:25:44
      • そんなんするくらいならヴィコヴァロとか魔導士でこっちの点数にした方がいいでしょ、まあそもそも大型立ちやすい密偵ニルフだと邪教使いづらいけど -- 2017-06-30 (金) 07:19:09
      • エキムマーラ「牛うめー」 -- 2017-06-30 (金) 08:38:45
      • なるほど、こちらの対策も色々あるようですね、これまた申し訳ありません。 -- 2017-06-30 (金) 08:55:01
  • 1R後攻取れた方が、だいぶ有利な気がするけど実際の所、どうなんだろう?先行が欲しいデッキもあるのかな? 相手にマリガンプラス一回ぐらいあげても後攻が欲しい。 -- 2017-06-29 (木) 12:05:26
    • スケリッジの熊が先攻有利ですよ -- 2017-06-29 (木) 13:24:30
    • 確かに後攻の方がありがたいですね。先行になった時はとりあえず一列天候を張って、相手の様子を伺います。 -- 2017-06-29 (木) 14:06:52
    • 単純強化デッキとしては先行・後攻関係無し。正面突破するのみ(脳筋) -- 2017-06-29 (木) 15:55:41
      • 相手がどん引きすれば、勝手にパスして1ラウンドくれる。やったぜ。 -- 2017-06-29 (木) 15:59:47
      • えぇ……(ドン引き) -- 2017-06-29 (木) 16:02:48
    • 先攻で何となく打った天候変化とか高い戦力値のゴールドカードとかを嫌がって1ラウンドを放棄してくれるプレイヤーがたまに居る。
      後攻だと相手もカードを出してるので引き下がりにくいから、これは先攻の方が成立しやすい状況かも。 -- 2017-06-30 (金) 05:21:47
      • むしろ引き下がるつもりなら後攻の方が相手の手見てから引き下がれるから有利でしょ -- 2017-06-30 (金) 06:58:38
      • 「後攻だと」ってのは後攻で同じ手(天候とか戦力値が高いゴールドカード)を使った場合のことでしょ。
        先攻が引き下がるなんて書かれてないで。 -- 2017-06-30 (金) 08:27:36
      • 1ラウンドを放棄するってプレイヤーがたまにいる、先行の方が成立しやすい状況かもって書いてあるじゃん -- 2017-06-30 (金) 16:29:08
    • 先攻・後攻の話とは違いますが、割と1ラウンド目を捨てている方が多いようです。捨てた方が有利な戦術もあるのかと思って見ているのですが、その後は大抵こちらが有利な状況で最終ラウンドに突入してしまいます。攻撃型のユニット、スペシャルカードは後攻でないと的がいませんから、最終で後攻を取りたいなら1ラウンド目は粘ってでも取っておいた方が良いかと。 -- 2017-06-30 (金) 08:41:56
      • 私の配分だと、1ラウンドはどうにかして勝利、2ラウンドは相手のカードを適度に消耗させつつ敗北、3ラウンドは後攻で相手の手を潰しながら勝利という流れです。 -- 2017-06-30 (金) 08:46:04
      • 逆に1ラウンド目を取られると、だいぶ不利な状況に追い込まれます。負けることが多いです。 -- 2017-06-30 (金) 09:20:33
      • 開戦から二手ぐらいで捨てる人も結構います。 -- 2017-06-30 (金) 09:32:01
      • スぺスコ相手だと割とあっさり1R捨てる人多いよね。でもスぺスコだと逆にダラダラ伸ばされる方が厄介。ドラ守護は3Rめに出すしかないし、天候打たれて苦しくても出し続ける方が良い。 -- 2017-06-30 (金) 09:57:28
      • 1ラウンド目は相手が熊とか出してきたらネッカーデッキに増やして捨てることが多い気がする。2ラウンド目にそれなりに高いエキムマーラとネッカーでゴリ押しで勝ってる気がする -- 2017-06-30 (金) 22:52:16
  • 最近は自身の手が潰れた段階で即降参の状況が多いようです。早々に切り上げてラウンド数を稼ぐ感じでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 01:36:21
    • カジュアルの方の話です。 -- 2017-06-30 (金) 01:39:44
    • サクサクとマッチングできる時間帯だと、単位時間当たりのラウンド数稼ぎは1ラウンド勝って降参てのが効率的ではあるみたいね。
      相手の需要とマッチするとグッドゲームでのおまけまで手に入るかもだけど、普通に戦いたい人や運営の意図には反してると思うので・・・。 -- 2017-06-30 (金) 05:34:27
    • 他の所のコメントを見ると、1試合毎に全力で挑みたい方々と、時間短縮効率化を求める方々で意見が二分されているようですね。一概にどちらがどうとは言い難い。 -- 2017-07-01 (土) 00:20:43
  • 日本人のグウェント動画も増えて来ているようなので、そちらを見て研究すると良いかも。見取り稽古。 -- 2017-06-30 (金) 01:49:26
  • ちょっと新しい手を思いついたので、試してきます。もう思いつかないと感じてからも、まだまだ発見出来るものですね。 -- 2017-06-30 (金) 02:19:52
  • またマリガン・フリーズだ……。結構頻発するなぁ。3ラウンド目終了時にグッドゲームが消滅するのも勘弁願いたい。せっかく良い勝負で終わったのになぁ。 -- 2017-07-01 (土) 03:19:21
    • さっき相手がフリーズしていたので『降参』してあげました。なかなかこのバグも厄介ですね。 -- 2017-07-01 (土) 16:00:51
  • 私もそうですが、皆さん色々な所のコメントで自身の手を『公開』されているので、初心者の方はコメントを見て回るとよいかも。 -- 2017-07-01 (土) 17:07:16
  • マリガンしたカードが次のラウンドで再度現れるのは仕様だったか?手札に要らないカードが3、2、1と毎回現れてかなり鬱陶しい -- 2017-07-01 (土) 18:15:40
    • 体感ですがよく一番上に来てる感ありますね。恐らく仕様ではなくバグだと思われます。以前、ニルフのカルヴィエイトとカヒルを立て続けに使うと最初に3枚の内1枚使うので次は旧2枚+新1枚のハズが旧1枚+新2枚とか、バラバラだったりしてました。 -- 2017-07-01 (土) 18:38:21
  • またバグか?ワイルドハントの騎兵を3体以上並べたらブーストしなくなったぞ…密偵シリラの効果と思えんし…せっかくのロマン合戦が台無しだわ、後これもバグか分からんがオールドスピアがゴールドカードにも反応して覚醒したがこれわどうなんかな、相手列ゴールドで埋められたら変身もういっかいとかむりになりそうやね。 -- 2017-07-02 (日) 15:04:33
    • 騎兵に関しては、ここのカード紹介のトコに報告されてる。
      まぁ発動条件に「3枚以上」じゃなくて「3枚」と書かれてるから仕様なんだろうね。 -- 2017-07-02 (日) 18:09:13
      • 現状だとゲーム内でのトリオの説明は『ちょうど3枚』となってるね。 -- 2017-07-02 (日) 18:15:01
      • まじだわ書いてるけど酷い仕様だな~3体しかブーストしないなら分かるけど4で機能不全とかこいつ等何なんだ?3人以上だとサボっちゃうのかよ、泣く子も黙る方は封印されてもブーストしやがるのにこいつらときたらわざわざ増やして7体にしたのに… -- 2017-07-02 (日) 18:29:38
      • ゲームバランスだろ。トリオは3枚以上OKになったら枚数増やして1列に大量に置けばいいだけの戦術になってみんな使って単調になる。3体以上になったら騎兵の元々の戦力値3ぐらいにナーフされるぞ絶対。 -- 2017-07-02 (日) 19:14:59
      • 流石にお遊びのロマン砲だしナーフはないだろう、同じくらいのロマン砲を相手がして来る位に余裕ないと並べる間に処理されるかラウンド捨てるだけじゃないかな?ほぼほぼ互いに妨害一切してなかったはずだし、イグニか焦土か天候飛んできて終わりというかあれ以降そんなチャンスなかったw -- 2017-07-02 (日) 19:29:55
      • なにがロマンだか知らんが、相手が一切対策しなかったら3枚揃った時点で7が3枚で21。さらに毎ターン3ずつ増えていくのに、3枚以上出してもOKになっても戦力値ナーフされないだろうとか頭大丈夫? -- 2017-07-02 (日) 20:07:34
      • トリオって3人組って意味じゃん。4人いたらトリオじゃなくなるし効果発動しなくても仕方ないんじゃない。
        4人以上になったらさぼるってより、元々3人組なのに4人目来たらだれだお前ってなって手がつかなくなるイメージ -- 2017-07-02 (日) 21:34:33
      • 酷い言い方だな…一切対策しなかったから相手のカード戦力値一枚で150超えてたよ、継戦とか色々してね、それに数出すモンスターだと対策カード引けないだけでスケの斧霜で100越えなんか良くあるし、一ラウンドに全てをかけた継戦ドワーフも対策しないと合計で100以上持ち越ししてそのまま敗北する、今は天候強くてあんまりいないけどベヒモスやセライノとゴーレムの遺言等の数出コンボにユニコーンの全体強化を囮で×2することで100越えは平気でするのとそもそも7体ワイルドハントの騎兵出すのにネッカーソルジャー2体、航海士×3+囮、これだけ手間暇かけないと出来ない、そもそも引けるのが稀、こんなロマンコンボ成立することなんて滅多にないし、そもそも今の対戦環境なら相手のデッキ対策しないと可笑しいし、マードローメやイグニに焦土、封印に列ずらしやディメ爆弾、霜等天候、入れてない方が悪いとしか言いようがない、そろう前に潰したり揃った所を焼くのは当然、一切対策しないのは何されても良いって言ってるようなもんだよ -- 2017-07-02 (日) 21:49:35
      • 自分は4体目でトリオ無効になっちゃうの知ってたから普通に列を分けてトリオ×2とかをやってる。
        まぁ成立する前に勝敗が決すること多いから、これまで数回しか成功してないけど。 -- 2017-07-03 (月) 04:39:19
      • トリオ系はプラスアルファの能力持ちが多いから3体縛りは現状なくしちゃダメ、以上。 -- 2017-07-03 (月) 04:46:13
      • あーなるほど!列ずらせば有効なんだな、じゃあ9人のトリオ×3も夢ではないな!わざと負けて継戦しないときつそうだが…200越えも夢じゃないな!後すまんな、一切対策しないとか書いてたから長文叩き込んだが自分自身トリオで困らんから群衆にしろってことじゃなくって一人ボッチでトリオすればいいのになーとだからトリオ×2が理想だけど列ずらして別グループ作れば一切問題ないなら何ともない!むしろガチるなら一ラウンドでトリオ作って勝ったら2ラウンドでもう一回トリオ負けたら3ラウンドでもう一回の方がヤバいね、まあ焼かれたが… -- 2017-07-04 (火) 01:20:54
    • いかんわwエレディンが良かれと思って呼び出した騎兵でそうなっちゃうって考えたら笑えてきたw上司の要らぬ配慮でわちゃわちゃするのか! -- 2017-07-02 (日) 21:56:35
      • 枝間違えたわ…すまない -- 2017-07-02 (日) 22:02:54
  • あれ?シーズンって何ヶ月でしたっけ?いつ新シーズンでしょうか? -- 2017-07-02 (日) 15:15:21
    • 正直シーズンの意味を良く理解していない私が通ります。 -- 2017-07-05 (水) 01:59:05
  • ロード中のフレーバーテキストが気になる。 -- 2017-07-02 (日) 19:10:36
    • けっこう不穏なことが書かれていてエグイ……。 -- 2017-07-05 (水) 02:02:01
  • 操る者なんですが、これって例えば観測者とかブーストついてる状態で相手と自分に配ると相手にもブーストされてる状態で渡るのですか?こっちはブースト状態で配られるのですか? -- 2017-07-02 (日) 19:23:38
    • 初期状態で配られる。フォルテスト後に兵士長に使うと戦力値2から強化が可能。スケで使ったことないから古参兵みたいなベースアップはどうなるのか確認してない。 -- 2017-07-02 (日) 19:42:30
      • ベースアップはちゃんとベースアップされた状態で配られる。つまり正確には初期状態ではない -- 2017-07-02 (日) 20:08:50
  • 以前の高ランク(どのランクから?)入る経験値の調整入ってから全然上にあがらないんだけど。むしろLPが下がった。これは本当に是正されてるの? -- 2017-07-03 (月) 22:34:58
  • アラキス増やせるぞ!!これは良いアプデになるかも? -- 2017-07-04 (火) 07:14:25
    • セライノハーピーも出せるしね!捕食使いの自分にとっては確実に良いアプデだよ -- 2017-07-04 (火) 19:29:13
  • ラドヴィッドスペシャル特化のデッキと当たったわ、しかもランクマで。1Rの2手目でレジス出してもそいつのデッキにブロンズ1体も残ってなくて少しびっくりしたわ。
    結局そいつが出してきたユニットはマイグタブラック、アレトゥーザの魔道士2枚、デスモルド、血まみれ男爵だけで、そいつの戦力値不足で圧勝したわ -- 2017-07-04 (火) 20:02:33
    • 対スペシャル特化防衛戦は確かに面倒。勝てない訳でもないが、ユニットとの駆け引きがないため作業感が強い。 -- 2017-07-05 (水) 02:10:14
      • 木主だがイースネスペシャルなら確かにくそ面倒だが、今回のは楽勝だったよ。そもそも戦力値が少なすぎ。相手が使ってきたスペシャルは豪雨3枚と晴天1枚とアラキスの毒2枚、雷撃2枚だけ。ワイルドハント騎兵が手札に3枚あったからスペシャルよりラドヴィッドの2枚封印の方を警戒してた。血まみれ男爵をブーストさせてフィニッシュさせる算段だったんだろうが、それでも男爵10しかなかったし、枷で降格させてダメージ与えてたら3R目は33-0で完勝した。相手は途中で負けを悟ったらしく、結局ラドヴィッドと手札1枚は出さずにパスしてきたし -- 2017-07-05 (水) 08:55:54
  • グリフィンやカタカンで、互いの墓地を参照するとき、自分の墓地のカードか相手の墓地のカードかを判別する方法はあるのでしょうか? -- 2017-07-04 (火) 21:27:21
  • 霜弱体化は痛いわ。あと濃霧も・・・ モンスは捕食しかやっていけなさそう。 -- 2017-07-04 (火) 22:12:07
    • 確かに『天候』は『置くだけで強い』から、『状況に嵌めると強い』に変わりそう。 -- 2017-07-04 (火) 23:26:20
  • とりあえずはアップデートが来て状況が落ち着くまでは静観の構え。 -- 2017-07-04 (火) 22:57:42
  • 8月に新カード来るまでタルは貯蔵しておいた方が良いのか? -- 2017-07-04 (火) 23:18:16
    • タルは既に入ってるカードが決まってるから開封してもよかった気がする。鉱石だけは貯めておいたほうがいい -- 2017-07-05 (水) 07:46:01
  • 確かに強カードで無双したい人以外は、色んな戦術を考えられる方が長く楽しめると思う。 -- 2017-07-04 (火) 23:22:31
  • ランクポイント1,000以下はポイントが下がらないように調整予定らしいので、時間さえ掛ければ誰でも『見習い』までは到達可能になるかもしれない。 -- 2017-07-04 (火) 23:59:03
    • 私自身はつい先日に根性で『見習い』に到達したのに……。『見習い』の価値が無くなりそう……。 -- 2017-07-05 (水) 00:02:34
  • 『天候』に関しては大幅な仕様変更がある予定。修正後に使用して「アレ?全然違う!」とならないように、事前によく確認しておいた方が良い。 -- 2017-07-05 (水) 01:49:52
  • まーた熊の強化って運営はホントに熊が好きなんだなw 全体的に調整が下手だと言わざるを得ない。特にヴィレント、盾乙女、ヤルマールが酷い。盾乙女の古参兵排除って何か悪いことした? -- 2017-07-05 (水) 08:26:13
    • まだアプデ来てないのに調整が下手だと言わざるを得ないとか、ただの食わず嫌い病じゃねえか -- 2017-07-05 (水) 08:57:27
    • 盾乙女は最後のラウンドで出されたら、たったのブロンズ1枚で戦力15の6ダメで最大21相当なんだから当然 -- 2017-07-05 (水) 09:01:47
    • 配置アビリティ使用できるようになったし、手札使用カードのみのダメージになったから捕食デッキとしてはありがたい調整。何よりタマゴが破られないのが嬉しい -- 2017-07-05 (水) 11:49:57
    • 相手するデッキにもよるんだろうが熊は大分弱体化だね -- 2017-07-05 (水) 17:28:45
    • 調整は他と比べれば、相当うまくて迅速だと思うぞ -- 2017-07-05 (水) 17:33:28
    • 「全体的に」って言うならいろんな勢力についてふれないと。ひとつの勢力とニュートラルだけだと「単に自分の使ってるデッキが弱くなるから文句言ってるだけ」にみえますよ。それなら「個人的に」くらいの書き方にしとかないと。でも確かに熊強化は謎だけど。 -- 2017-07-06 (木) 08:29:04
  • アプデ来る前に、ランクを上げておこうと挑んだものの、個人的に相性の悪い『北方』のラッシュで怒涛の6連敗。北方・北方・ニルフ・北方・北方・北方ってどんだけ『北方』流行ってるんだか……(『北方』と言いつつ途中で『ニルフ』にも負けているのはご愛敬)内三つは別人ですが、デッキ構成がだいたい同じ。『北方』が苦手な私としては、この状況だとアプデ来てから挑んだ方が良さそう……。 -- 2017-07-05 (水) 12:43:04
    • その北方が強化されるからアプデ後さらに北方増殖するんですが... -- 2017-07-05 (水) 13:39:51
      • 現時点の情報でも単純な強化とはとても思えないが・・・どうなるか -- 2017-07-05 (水) 17:32:19
      • 運営が調整下手なのは間違いないでしょ?天候系の調整見ただけでも単純馬鹿なのが分かる。ブーストやベースアップか基本のゲームで他にも配置効果でダメージソースがあるのに最弱1体に2ダメだけとかそんな無駄なカードでデッキ圧迫するなら天候入れる人なんて居なくなる。それにニルフをナーフしたままでなんで北方がバフはいるんだよ?ますますスケアリッジと北方ばかりになんぞ? -- 2017-07-06 (木) 07:31:52
      • 北方ちょっと強化しすぎかなって印象はありますね。でも天候についてはモンスターのユニットとあわせて使う(モンスター以外では採用しにくい)方向に調整したんだと思いますよ。まぁ、もうアップデートきてるし批判は実際に遊んでみてからでも遅くないかなと。 -- 2017-07-06 (木) 08:49:52
  • 相手よりレベルが高くてランクが下だと何か恥ずかしい。ランクポイント失うのが怖くてランクマッチ避けてるのが丸分かり。相手のレベルが15でランク10とか見るとすごいなぁ……と思う。私はレベル30でランク6……。 -- 2017-07-05 (水) 22:11:27
  • 逆にレベル・ランク共に同等だと「同志よ!」と思う。 -- 2017-07-05 (水) 22:15:19
    • すいません、吊るし忘れです。すぐ上のコメントです -- 2017-07-05 (水) 22:16:21
  • おっとアプデが来たようだ。 -- 2017-07-06 (木) 02:04:47
    • もうアプデかよ!?来週に来ると思ったんだが…以前のアプデといいホント速くて良い…。 -- 2017-07-06 (木) 06:24:06
      • soonが本当に「すぐに」でしたね。4日の告知内容で個人的には北方強化しすぎ霜モンスター弱体化しすぎって思ってましたが、5日のアップデートで若干緩和されてて、調整いろいろ努力してるんだなって思いました。 -- 2017-07-06 (木) 08:36:20
    • とりあえず不要になったカードを粉砕して紙片を貯蓄。8月の新カード投入に備える。 -- 2017-07-06 (木) 16:10:39
  • モンスは霧捕食デッキしか息できなさそうだ。霜は使えなくなったし
    つか霜系モンスも全部対象にして欲しい。 -- 2017-07-06 (木) 08:42:02
    • 霜で強化されるユニットをもう少し増やしてほしいですよね。原作だとワイルドハント強敵だし。 -- 2017-07-06 (木) 12:33:41
  • みんなとりあえずで晴天はずしてるからラグとかがぶっささるなw -- 2017-07-06 (木) 12:32:31
    • 晴天はブロンズも呼べるから最低1枚はデッキに入っていると思うよ? -- 2017-07-06 (木) 13:49:36
    • 未だに『天候』使い(特化ではない)の私としては、『天候』弱体はむしろ僥倖。対策している人が減ったので以前より良く刺さる。また、『天候』使いでも目の敵にされることは無くなった。『天候』は許されたのだ! -- 2017-07-06 (木) 23:09:11
    • 天候打つ人減ったけど、今度は継戦や強化バフを多用する巧妙なデッキが増えた感がある。 -- 2017-07-07 (金) 15:32:31
      • 主にドワーフ継戦が増えたね。ダメージソースが減った分戦力残しやすくなったしね。中にはイースネ&イスリンも見かける。 -- 2017-07-11 (火) 10:09:41
  • 当たるのは捕食デッキばっかだわ。天候を使う人が減ったからやりたい放題に増やせてる。天候を弱体化させてるのが原因だけど、面白くないわ。これで捕食デッキ万歳言ってる奴はダメだわ -- 2017-07-06 (木) 20:32:18
    • 天候全盛期のころから捕食デッキ使ってる身としてはそういわれるのはツライ -- 2017-07-06 (木) 21:35:25
      • 前からお気に入りだったのに注目されるようになってから愛好がバレるとヤイヤイ言われるってのは、いろんなことにおけるあるあるだけど、経験の差ってのはそうそう埋まらない。 -- 2017-07-06 (木) 22:05:31
    • 俺の場合は今日12試合やって10試合がスコイアテルだったんですが... -- 2017-07-07 (金) 00:19:23
    • 捕食デッキとはたまにしかあたらんぞい。ただ文句言いたいだけのや~つ -- 2017-07-07 (金) 04:13:57
  • ちゃっかり愕然たる叫びの熊が熊のタグから野獣のタグに変わったな。熊...野獣...柔道...うっ、頭が... -- 2017-07-06 (木) 21:44:40
  • 何かランクマッチのアプデに不具合があるようだ。(詳細は公式ツイッターで) -- 2017-07-06 (木) 22:52:01
    • 何個かメッセージを機械翻訳してみたけど公式側は具体的な不具合に触れてない感じじゃない?急いで直さなきゃいけない問題だ的なことは書いてるけども。
      ちなみに自分が把握してるのはランキングポイントを2パターン所持しちゃってるバグ。
      50ポイントくらい差がある2つのランクポイントは何かをきっかけに入れ替わってるみたいで、ランクが上がるだけのポイントになったと思ったらランク上がらなくて、ランキングのトコでポイント確認すると50くらい足りないみたいな感じ。
      アプデ後に初めて1000ポイント超える時に異なる数値で表示が2回出たから、1000ポイントから下がらないって仕様が悪さしてるのかもね。
      長文失礼しやした。 -- 2017-07-07 (金) 19:14:08
  • 兵士長、パッチノートでどう変化したのか触れられていないのになんでナーフ対象カードなんだ?と思ったら、ブロンズにしかブーストしないようになってる -- 2017-07-07 (金) 00:06:03
  • シャニでウィッチャー三人衆復活させるのやめて -- 2017-07-07 (金) 11:58:16
  • 新カードはまだ情報来ないのかな -- 2017-07-07 (金) 15:43:32
    • 具体的には8月のいつ頃になるんでしょうねぇ……。 -- 2017-07-07 (金) 15:53:08
    • とりあえずは、全く戦術が変わってしまう前にランクでも上げておこうか。 -- 2017-07-07 (金) 15:54:56
  • 新カードはまだ情報来ないのかな -- 2017-07-07 (金) 15:43:32
  • モンスターデッキの、とあるカードに対する立ち回りもしくは対策を教えてください。特にグレイブ・ハグが終盤で厄介です。
    ほぼ最後に出されて封印できるチャンスでないです。ちなみに私はスケリッジです。 -- 2017-07-07 (金) 16:23:09
    • スケリッジなら熊2匹置いておけば楽じゃない? -- 2017-07-07 (金) 16:54:02
    • 事前策はカンビ出しておくことしかない。ニルフやモンスターなら墓荒らしまくることもできるが、スケリッジは墓荒らしできるの1枚しかないしな。あくまで基本は自分が最後に手札を出せる(つまり相手が先に手札が尽きる)ようにして対応できる余地を残すこと。ウダルリックを入れておけば相手もドロー系を入れてなければ相手より1枚多く手札を持てるから、相手がパスしてから2枚使って勝つとかでもしてない限り枚数差は付かないんだし -- 2017-07-07 (金) 16:56:16
    • ありがとうございます。以前はカンビ専用デッキを駆使して勝てたけど、此度のヤルマールとカンビの修正でカンビデッキの立ち回りが苦難を強いられる感じがします。ウダルリック案は3Rに来ないような立ち回りすれば、あるいは勝てるかもしれませんね。以前使用した時、3Rに来て詰んだこともあるのでデッキ運営が怖いです。熊2匹案は天候カード入れる代わりに組み込めば安定ダメージで崩せるかもしれないですね。 -- 2017-07-07 (金) 20:15:34
  • パッチ後からランクあげやすくなったね
    負けたときのマイナスが1桁になったから地道にやれば上がるし
    5割ちょい勝てれば結構サクサク上がる
    最初からこうしとけば上位でマッチングしない状況はなかった -- 2017-07-08 (土) 00:23:52
    • ただ、敗北のリスクがあまり無いというのも、緊張感が無くなる気がしないでもない。(今まで敗北続きで、ランクを下げっぱなしだった私の言う台詞ではないですが……) -- 2017-07-08 (土) 00:35:36
      • ほとんど人は敗北のリスクよりランクが全然上がらないことで変化がないほうがきついんじゃないかなあ。勝利と敗北の価値が同一はこのゲームじゃきつすぎる。もし前のレートにするなら上位100人とかにすればいいし -- 2017-07-08 (土) 06:12:55
    • 3000台や4000台になっても負けたときに失うポイント1桁なの? -- 2017-07-08 (土) 01:28:14
  • ランク上げやすくなったのはいいことだね。負けを気にせずどんどんできる。 -- 2017-07-08 (土) 16:03:52
  • 好みの問題だけど自分は前のランクシステムの方が良かったなあ。やはりお互い緊張感が減っているし、不利になったら粘らずに捨ててしまった方がポイント的には効率が良くなってしまった。あとはトップクラスのポイント変動がどうなのかってとこが気になる。今3400ぐらいだけど、まだやればやるだけポイントはあがる。 -- 2017-07-09 (日) 13:27:59
  • 天候系のデッキがだいぶ増え始めてきたな。さすがにすぐ対策されて減るだろうけど。しかし本当に良く出来たカードゲームだわ。 -- 2017-07-09 (日) 14:54:46
    • 少し話題になった継戦ドワーフも強さが5~7だから、素で出た場合にはスターターデッキに入ってる雷撃とトリスと焦土で3枚は除去できるし、最初に引けるかは別にしてちゃんと対策が用意されてるのは良いですよね。 -- 2017-07-09 (日) 17:17:42
  • これまだマリガンバグ直ってないの?まだ何度か出てくるのですが。 -- 2017-07-09 (日) 23:35:04
    • 仕様じゃないかと思うくらい手札に帰って来ますよね。 -- 2017-07-11 (火) 10:14:01
  • 気分転換用に『ニルフ』で『爆撃デッキ(仮称)』を組んでみた。ハマれば気分爽快だが、そもそもそんなにハマらない……。結局のところ気分転換にもならない。(それ以前に組んだ『暗殺デッキ(仮称)』は『無勝』という新しい単語が頭に浮かぶくらい勝てなったので、幾分マシではあるが……) -- 2017-07-10 (月) 18:57:36
    • ちなみに、普段は『スコイア』です。 -- 2017-07-10 (月) 19:03:45
    • 主要なカードのレシピは、ガレットのレソ・ディメリティウム爆弾・イェネファー・イグニ・ヴィルジフォルツ・フリンギラヴィゴ・焦土・ベッカーの邪鏡・ヴィコヴァロ軍の衛生兵・死体投射機という感じですかね……我が事ながらネタにしかみえない。他のカードは色々と模索中(ただし、出口があるとは限らない) -- 2017-07-10 (月) 19:22:08
      • 補助カード候補としては、『大使』(フリンギラ運用のお供)照準器として『春ツバメ』(イグニ・焦土・ベッカーの邪鏡の発動環境を作る)とかですかね? -- 2017-07-10 (月) 21:02:52
  • 敗北が確定して試合が終了する瞬間に相手が降参するケースが多いのですが、あれには何か意味があるのでしょうか?何となく不可解でスッキリしないのですが。 -- 2017-07-11 (火) 04:08:11
    • 降参バグ(降参すると勝利になるバグ)でワンチャン狙ってるとか?
      さすがにもう発生しないとは思うけど。 -- 2017-07-11 (火) 05:28:52
      • 降参バグは無いようだけど、降参されると3ラウンド目だろうとグッドゲームが送れない(選択肢が出ない)ことがあるバグが修正されてないから、グッドゲーム欲しい人は現状だと降参しない方が良いかもね。 -- 2017-07-23 (日) 16:05:58
    • 敗北確定してるから負けた試合のリザルト見るよりさっさと降参して早く次に行きたいんじゃないですか? -- 2017-07-11 (火) 10:19:27
    • たまに勝利が確定してるのにパスせず延々と余ったカード出す人がいますからね。悪い事ではないですけどよほど時間に余裕のある人でもない限り、普通はさっさと次にいきたいと思いますよね。 -- 2017-07-12 (水) 08:08:18
      • いえ、記載抜けてましたが、最後の一枚を出した後の場合です。時間短縮にもならないし何なのかと。 -- 2017-07-12 (水) 09:31:38
      • デッキの構成上、最後の一枚でようやく勝てるケースが多いので、その瞬間に降参される訳です。 -- 2017-07-12 (水) 09:36:52
      • その場合でも時間短縮になるでしょ。最後の1枚を出す→コインが裏返って相手ターン→自動パス→コインが裏返って自分ターン→自動パス と何気に無駄な数秒なんだしせっかちな人やその数秒も無駄だと思う人にとっては普通に時間短縮 -- 2017-07-12 (水) 11:12:56
      • 「ラスト一枚は相手出しどうせ負けだろうな・・いや一応見るか。相手のカード見えた瞬間、即降参」だと思いますよ。ラグもあるし。単なる時間短縮 -- 2017-07-12 (水) 11:20:29
      • なるほど、そういうものなのですね。 -- 2017-07-12 (水) 11:28:41
  • 自分はアプデ前から公開ニルフなんですけど最近よく公開ニルフに出くわします。今回のアプデでニルフはバフ受けた印象無いんですが、相対的に選択肢に入るようになったのかな? -- 2017-07-11 (火) 10:34:48
    • 十分強化されてると思います。特にセリットの戦力値7→9が大きいです。シルバーで戦力値9は普通に強いですからね~。アビリティも優秀ですし。なので個人的には不思議ではないですね。 -- 2017-07-12 (水) 08:01:06
    • 相対的に、だろうね。元々おもしろいデッキだし、そこそこ勝てるなら使ってみるかと。 -- 2017-07-12 (水) 11:25:01
    • 相手として出くわした場合は、もう手札全部見られる覚悟で開き直ると意外と勝てたりします。個人的には『マンゴネル』をすぐに落とし、『フリンギラ』対策で左側に高戦力値ユニットを配置、『観測手』3体が最終的にそれぞれ戦力値15以上に育つので、それらに対抗する手段を用意する、という点に気を配れば勝てないこともないです。『セリット』対策は回復用に『マードローメ』か、いっそ割り切って攻撃を受けたユニットを『邪鏡』の発動用にしてしまうという手もあります。 -- 2017-07-12 (水) 13:26:42
  • 皆ここぞとばかりにランクマッチやってるようですね。久しぶりにカジュアル覗いたら全然マッチングしなかった。 -- 2017-07-11 (火) 23:11:14
  • 公式の「何時だと思ってるの」のイラストが何気に良い。 -- 2017-07-11 (火) 23:15:35
    • 背景に溶け込み過ぎて、今まで『ダンディリオン』いるのに気付かなかった。 -- 2017-07-11 (火) 23:19:02
    • イェネファーの『おかん』感。 -- 2017-07-11 (火) 23:22:57
    • さり気なく左下のセグウェイ?にローチって書いてある。 -- 2017-07-11 (火) 23:27:04
    • このサイトのトップページにある日本版公式Twitterで見れます。 -- 2017-07-11 (火) 23:30:26
    • ゲラルトはXbox版をやってるのかな? -- 2017-07-11 (火) 23:37:36
  • デイリーボーナスでティボル・エッゲブラフトでてビックリしたゴールドカード貰えるんだね -- 2017-07-13 (木) 18:46:05
  • たまには、シングルプレイで『練習』してみるのも悪くない。AIの反応が割と興味深い。意外な戦術的発見があることも。 -- 2017-07-14 (金) 03:36:29
  • ダゴンくっそ強いじゃねーか。ダゴンを食えるデッキって今なんだろな? 天候うんぬんより卵と土がめちゃ強い。 -- 2017-07-14 (金) 07:00:12
    • 北方なんか良いのでは?天候に強く雨で卵を潰しやすい、土はしょうがないけどラドか封印ならいけるかな…、ニルフなら二体封印居るから土と卵は潰しやすいかも -- 2017-07-14 (金) 08:49:34
      • 北方か公開ですか。カード作って試してみますね。調べてみたらプロが一日で4000ポイントいったダゴンデッキが大流行しているようですね。 -- 2017-07-14 (金) 15:13:17
  • 公開じゃないの?ダゴンは打点稼ぐのが遅いから先に点数を20点くらい広げてパスする。向こうも即パスか、卵や土の継戦つけてパスするだろうから次Rはカンタレラ投げてパスかな -- 2017-07-14 (金) 08:16:51
  • 知ってる人だけ有利になる場合がある、ちょいと厄介なバグがあったので運営に報告しといた。
    拡散するとマズいので内容は伏せておくけど、アレかな?と心当たりがある人は今後はやらない方が賢明かと思われる。
    ちなみに防止法がそのままネタバレになるので、運営が動くまで被害は食い止められないかも。 -- 2017-07-13 (木) 19:10:51
    • なんだろと思って検索したら簡単に出てきたぞ・・・。あんたが拡散したようなもんだな、口を閉じて置くのが賢明だった。 -- 2017-07-14 (金) 06:54:15
      • ザックリ検索したけど、よく分からん。
        お互いに具体的なこと書いてないから木主のいうバグと枝主がいうバグが同じものかどうかも含めて。
        枝主が見つけたのって海外サイトだったりする?それとも公式とか日本側の担当者がフォーラムで公開してる奴?(公式が公開してるなら拡散も何もないわけだが) -- 2017-07-14 (金) 08:37:38
    • 申し訳ありません。内容を曖昧にすることで一部のチーターだけでも牽制できればと思い書き込んだのですが、困惑されている方もいらっしゃるようですね。
      なお運営へ報告するにあたり、事前に海外サイトも含めて既出のバグであるか確認し、既出ではなかったためフォーラムではなくメールフォームでの報告を行ないました。
      また現時点で再度確認したところ、どのサイトにも掲載されていないバグのようです。
      しかし、私の実体験として明らかに当該バグの発動を狙っているプレイヤーがいるのも事実なので、私が把握している条件が揃うようなら被害者側として引き続き検証は続けようかと考えています。
      長文失礼しました。 -- 木主? 2017-07-14 (金) 14:45:19
      • おう、なんか知らんが頑張れ! -- 2017-07-14 (金) 15:13:39
      • 上の枝主さんは何を根拠に『簡単に出てきた』と判断したのだろうか・・・。 -- 2017-07-14 (金) 15:46:26
    • そのバグかチーターかどうかわかりませんが昨日、北方を相手にした時に1Rの相手の1ターン目に出てきた操る者がなぜかブーストされた表示の9でプレイされましたよ。ちなみにリーダーはヘンセルトだったので手札内ブーストはありえません。一応サポートに報告しましたが・・・ -- 2017-07-15 (土) 09:07:05
      • ちなみにアルズールは使っていない -- 2017-07-15 (土) 09:47:34
      • そういやおとり使って戻したユニットが戦力値上がらないバグとかあったな。最初は俺が何か見落としたんかと思ったけど、後に同じユニットにおとり使ったら普通に上がった件。 -- 2017-07-30 (日) 18:47:14
  • 称号とフレームを外す方法はあるんですかね?デフォルトに戻したいのですが。 -- 2017-07-15 (土) 18:45:44
  • 称号の『先駆者』って何だろう?運営開始時からやっている人かな? -- 2017-07-15 (土) 18:50:47
    • よく見かけるね。あと1度だけ「賞金稼ぎ」だったかな?そんな称号つけた人見たことある。設定に無かったと思うだけど。 -- 2017-07-15 (土) 22:24:20
      • たぶん公式世界大会参加者 -- 2017-07-17 (月) 11:44:08
  • グウェントは優良カードゲーム。すごい・・・親父が熱中するわけだ。 -- 2017-07-17 (月) 22:53:30
    • グウェントは有料ではなく基本無料。ただし、課金もあるよ。 -- 2017-07-17 (月) 22:54:56
    • 欲しいカードすぐ手に入るからね。それがそこらのソシャゲと違う。惜しむらくはVitaとか携帯機でプレイできないこと。もしできたらポケモンGo並みのブームになると思うがね。 -- 2017-07-18 (火) 08:34:43
      • オンラインでしかできないゲームを携帯ゲームで出してどうするんだよ。出すにしてもスマホだろ -- 2017-07-20 (木) 12:19:32
    • 面白いけど拡張性があるのか疑問なんだよな。おう、ウィッチャー4を早く作るんだよProjekt RED -- 2017-07-18 (火) 22:49:01
  • ネタで構築したはずのデッキが、思いの外善戦し続けている……。もはや、こちらがメインでも良いか? -- 2017-07-17 (月) 23:18:41
  • 執拗に『』付けてる奴は同一人物か? -- 2017-07-18 (火) 02:52:10
  • 試作段階だからしょうがないんだろうけど、たまに起こる細かいバグは本当に頭に血が上ってしまう。さっきも確実に墓地にあるはずの晴天が消失していて負けた・・・。 -- 2017-07-18 (火) 11:33:17
    • それはバグでも何でもなくお前がカードよく読んでないだけ。晴天は破滅タグ付いてんだから使ったら消えるのは仕様 -- 2017-07-18 (火) 20:42:21
      • 「日の出」と「晴天」は違うっていう事を意識しとかないと勘違いしますよね。最初のころによくワイルドハントの猟犬の動作を勘違いするのと似た感じで。 -- 2017-07-18 (火) 22:20:45
      • 俺のフレンドの中には日の出が天候カードだと思い込んでて天候術で晴れさせようとして晴らすことができなかった奴もいたな -- 2017-07-18 (火) 22:25:50
      • ああ、書き間違えた。晴天ってつまり日の出のことだね。晴天使える奴を詰んでないから間違いない。墓地消失バクはけっこう起こるよ、スペックの問題かもしれないが。 -- 2017-07-19 (水) 04:03:56
      • 墓地再利用系のデッキを使うと、選択出来ないとか表示されないってのはたまに起こる。 -- 2017-07-19 (水) 04:19:17
      • アプデ以降再利用系デッキ使ってるが、マードローメ食らって消滅とかリーダーカードは墓地に行かないみたいな既知のものを除いて、消失してることはないな。ちゃんと使う前に自分や相手の墓地確認してるし、相手や自分が盤面に出したカードぐらいなら普通に全部枚数も込みで覚えてるし -- 2017-07-19 (水) 10:28:00
      • 天候系でやられたユニットが消滅してるのは仕様? バグ? よくフラヤの女司祭が消滅してたから仕様だと思ってたんだが、天候ってダメージのはずだし、ここ見てたら「ひょっとしてバグ?」って思えてきたんだが…… -- 2017-07-30 (日) 18:50:21
      • 破滅タグだよ -- 2017-07-30 (日) 21:14:01
      • さっき気付いたわ。破滅タグ付いてたのね。なのに墓地から引き上げられるのは……ああ、破棄なら消滅せずに墓地に送れるからか。……あれ? でも破棄して無い時でも墓地に落ちてた記憶が……勘違いかな? -- 2017-07-31 (月) 11:53:08
  • スコイアテルのモレンって配備前に攻撃ってずるい気がする。獰猛な熊は修正されてるのに。近衛兵殺しでいやなカード。伏兵タイプの見分け方はないよね?!ブースト型なのか攻撃なのか,,,。 -- 2017-07-19 (水) 20:02:00
    • モレンは獰猛な熊と違ってシルバーカードだし、次のターンの1回だけ、しかも5点しか与えないから、うまいぐあいに駆け引きの道具になってると思うけどなぁ。逆に配備後攻撃だとシルバーの価値ない感じ。 -- 2017-07-19 (水) 20:11:57
    • 配備前に攻撃だけだったらちょうどいい長所だと思うんだが、獰猛な熊と違って手札から出たカード以外でも発動する効果が付いてるのはな...。いくらシルバーカードとはいえ、獰猛な熊の効果が大幅ナーフされた以上配備前に攻撃か手札以外からのカードでも攻撃するのどちらかにしてほしいとは思う -- 2017-07-19 (水) 22:32:56
      • 6点以上のあまり特殊でないカードを出すだけで、11点ぶんのシルバーカードにできるんだから、そのくらい許して欲しいところ。今後伏兵カードが増えたら別かもしれないけど、今は5枚しか入らないし。 -- 2017-07-20 (木) 07:38:09
    • 別にズルくはないな。それならセリットの公開カード1点のがエグい。ブーストも1点にできるしシンシアと併用すれば20点以上は稼げる。おまけにカード自体も9点と破格。 -- 2017-07-20 (木) 08:09:14
      • セリットは大したことないな。たった1枚だけ1点にされただけで負ける時点で、そのデッキのパワー・コンボ・観測手対策不足は明白 -- 2017-07-20 (木) 10:22:05
      • タイミング外したときのモレンと同じ11点を出すのに、セリットなら3点以上のカードを公開するだけでいいって考えると、確かにそれほどズルくはないと思う。 -- 2017-07-21 (金) 10:09:56
    • モレンは出すタイミングを間違えると相手にパスされて終わりだから、いつでも手軽に出せるわけじゃない。強く感じたってことは、上手い使い方をされたんだろうね。 -- 2017-07-20 (木) 23:26:39
      • 伏兵にはトルヴィエルもいるんだからそう簡単にはパスできんでしょ。下手にパスしたら枚数差すらつけられずにラウンド落とすだけの可能性が高くなる -- 2017-07-21 (金) 10:19:27
      • モレン単体だと簡単にパスされて終わりなんですよね。継戦ドワーフ出してパスしにくくしつつ、カードを1列に4枚並べて真ん中にモレン出して、相手がトルヴィエルだと思い込んで出した大量コンボを不発にできれば最高なんですが。警戒して6点以上の普通のカード出されたらただの11点だし、タイミングがなかなか難しい。 -- 2017-07-21 (金) 13:27:18
    • モレンずるいとか言うけどスコイア使いからしたらフラヤで墓地から無制限に復活の方がよっぽどずるく感じるけどな。ただでさえスコは弱いから普通に力負けすることが多いのに、スケは近衛兵だけじゃなくて最後のラウンドで10越えの海賊長も出てくるし・・・スコイアに文句言える立場にないよ。 -- 2017-07-26 (水) 06:45:15
      • 無制限じゃなくて最大4回じゃん。レジスで事前に食っておくなり、列移動で戦力揃えてからイグニで焼くなり、今流行りの焦土デッキでちゃんとタイミング見て焦土使うなり、いくらでもやりようあるんですが... -- 2017-07-26 (水) 08:43:28
      • スケリッジは1Rに出したやつをフラヤで2Rと3Rに出せるから、最初に全力で2R続けて連続で取りにいくことで3R目の復活ぶんの点数をつぶす方法もありますね。エルフとはシナジー薄いのが少しつらいけど、継戦ドワーフなら1Rに出したのを2Rまでしか残せないかわりにバフできるし。 -- 2017-07-26 (水) 12:40:40
  • 最近始めたんですが、2R以降の先攻後攻はどうやって決まるんですか? -- 2017-07-21 (金) 06:00:25
    • 後にパスしたほうが次のラウンド開始の先攻 -- 2017-07-21 (金) 08:09:53
    • 勝利した方が先行 -- 2017-07-21 (金) 08:15:03
    • 引き分けなら振り直しだっけ?それとも1Rめ後攻が先攻なのかな? -- 2017-07-21 (金) 08:31:54
      • 引き分けの場合は先にパスした側が先攻になるはず -- 2017-07-21 (金) 10:15:59
  • ディメリティウムの枷でも伏兵無効化できるんだよな?昨日敵の伏兵に枷使おうとしても伏兵ユニットだけ選択できなくて負けた... -- 2017-07-21 (金) 10:21:48
    • それ多分バグだな。自分もなったことがある -- 2017-07-21 (金) 21:53:35
      • それどころかいつ伏兵に使おうとしても使えないぜ。シルバーの封印ユニットじゃなきゃ無効化できたためしがない -- 2017-07-28 (金) 18:44:44
  • 聞いた事は有ったけど、デイリー(2戦毎に報酬)でゴールド初めて出た(既に持っていたティボル) -- 2017-07-22 (土) 00:23:21
  • 8月の新カード情報はいつになったら追加されるんだ? -- 2017-07-24 (月) 21:17:27
    • 新カードで今度はゲラルト:アクスィーも入れて欲しいな。公開されてない手札を1枚選んで強制的に出させるとか面白そう。 -- 2017-07-25 (火) 16:09:41
      • モンスターもまだまだザコからボスまで色々いるから楽しみだ -- 2017-07-25 (火) 18:11:23
  • バグに遭ったから報告してきたけど、予想以上に面倒だった……orz 
    まぁ、このゲームとは末永くお付き合いしていきたいし、より良く改善されるためなら協力しますけどね -- 2017-07-28 (金) 15:35:27
  • 公開、破棄、マリガンのダメージレース系テーマ同士で当たった時の運ゲー感と疲労感やばい。北方兵器?天候?知らない子ですね。 -- 2017-07-31 (月) 01:14:48
  • バン・アルドの教官使いやすそう、とにかく事故りやすい北方諸国にとってこれは良いものだ -- 2017-07-31 (月) 05:14:45
  • 新カードのコカトリス強くね。セライノ・ハーピー出すだけで10になるとか -- 2017-08-01 (火) 18:35:43
    • えぇ…捕食強化すんのかよ十分強いだろそっちよりダゴン天候とかワイルドハントに救いの手を差し伸べてやれよ -- 2017-08-01 (火) 18:51:51
      • 逆に捕食に対するナーフの予告に思えるな -- 2017-08-01 (火) 19:28:47
    • 確かにコカはヤバいな。これがシルバーカードだったら別だけど、ブロンズだもんな -- 2017-08-02 (水) 10:22:30
  • ドラムンドの戦争狂は早く欲しい。破棄デッキの要になりそう。 -- 2017-08-02 (水) 08:49:54
    • よく見たらこれブロンズか、破棄デッキが楽しみだ -- 2017-08-03 (木) 15:19:18
  • 《ディクストラ》:戦力値を3から1に変更(不忠ユニットなのでバフになります)。《ハーピー》:戦力値を3から6に変更。《ワイルドハントの戦士》:霜の影響を受けている敵にダメージを与えるか、敵を破壊したときに2ブーストを得るように変更。決定かどうか知らんけど最後はともかく前二つは頭わいてんのかw -- 2017-08-02 (水) 10:54:54
    • ハーピーは卵1個になるんじゃない?ディクストラはおかしいよな。このまんまでもいいと思う。むしろ少ない。5点でもええくらい -- 2017-08-02 (水) 13:10:45
      • 本編のグウェントと同様に4にすればよかったかもしれない まぁ、気長に待つか -- 2017-08-03 (木) 15:20:51
    • 卵から出てくるのは下級ハーピーという別ユニットになる予定なんだから妥当だろ -- 2017-08-02 (水) 13:15:59
      • それは知らなかったありがとうございます。 -- 2017-08-02 (水) 17:53:25
      • そうなんか。俺もこのままだったら頭沸いてる思ってたから、セライノハーピ―自体になんらか調整入れるんだろうとは思ってたけど……。遺言発動効果も無いバニラの3になるんかな? -- 2017-08-03 (木) 18:56:30
    • 運の要素が絡むとはいえ、3点プレゼントで2枚プレイできるってかなり破格の効果だったのにな。まぁ、ゴールドだから天候に放り込んでも無意味ってのはあるけど……。戦力1って、ほぼほぼ『スペシャル:デッキの上からカード2枚プレイ』みたいなもんだよな。いっそ、戦力値10くらいにしてカード2枚ドローくらいに突き抜けてくれれば面白いのに。 -- 2017-08-03 (木) 19:03:01
    • モンスターの何が強いって、セライノだのベヒモスだの、単独で点が稼げるカードがあると除去を積む余裕もできること。その分コンボを失敗しても良いわけで。そりゃ強くもなりますよ。 -- 2017-08-03 (木) 21:26:50
      • モンスは数出せるからな。卵やらアラキス出しまくってイェネファーのユニコーン生成されたらもう追いつけない。しかも点数低めだから焦土も刺さりにくい。ダゴンと捕食は相手が面倒くさい -- 2017-08-03 (木) 22:01:32
      • ベヒモスは正直雨か切り裂きで対処できるからそこまでだけど、まあセライノは頭おかしいなブースト1か2で良いよ、まあかなりのテコ入れあるみたいだし日陰者カードのバフにも期待だな。 -- 2017-08-03 (木) 23:29:22
      • 卵1個喰って5ブーストって破格だよね。さすがに今度はここナーフじゃない? -- 2017-08-04 (金) 15:21:20
      • 食われてるのに普通に生まれてくるのがまず意味不 -- 2017-08-06 (日) 01:17:59
      • 食われてるのは殻なんだよ。きっと・・・・ 普通はタイマーつきだよね。 -- 2017-08-06 (日) 13:11:16
      • 5ブーストくらいないと捕食対象としては旨味がないから、そこは弄らんで欲しいなぁ。戦力値1だから6点の上乗せにしかならんし。どちらかというと恐ろしいのは、そんな便利な卵がセライノ1枚で二つ出てくる方だと思うが……。1つでよくない? -- 2017-08-15 (火) 17:56:24
      • 別に2つ出てきてもいいが遺言は要らん。6の継戦になるしネッカーの邪魔をする敵でも味方でもウザイことこの上ない -- 2017-08-15 (火) 18:21:54
      • 別に2つ出てきてもいいが遺言は要らん。6の継戦になるしネッカーの邪魔をする敵でも味方でもウザイことこの上ない -- 2017-08-15 (火) 18:21:55
  • ドラムンドの戦争狂は切望してる。そしたらディムン一族の海賊を外してこいつを2~3枚入れる。女王兵が捨てやすくなる。早く追加されないかなー -- 2017-08-05 (土) 22:32:50
  • 典型的な破棄スケでやってるけど、26枚にした方がいいのかなー。アヴァラックとかのドロー系が来て2戦連続で3R目マリガンなし状態が2回あった。 -- 2017-08-09 (水) 08:15:12
    • 数日前の世界トップランカー勢の大会でミルニルフが使われて話題になったからしばらくは流行るだろうね -- 2017-08-15 (火) 19:18:37
  • ニルフでデッキ圧縮してるところにアヴァ→枷→かかし のコンボは強烈だなー4枚ドローしたら枯渇するわな -- 2017-08-15 (火) 22:40:05
  • 前にシャドウバースやってても思った事なんだが、乱数ってプログラム組むの難しいのかね? アッチといいコッチといい、どうにも乱数っていうか偏数になってんだよな……。一定周期毎に波がハッキリし過ぎてる。 -- 2017-08-17 (木) 23:02:37
  • カジュアルでダゴンばっかり相手にしてるとホントつまらん。北方とかと当たらせて欲しい。私も最初ダゴンだったが飽きてきたから潰した。霧と土と卵と最後は邪鏡ってお決まり過ぎ -- 2017-08-19 (土) 13:31:14
    • ランクマやれよ。4000以上だと普通に北方とも当たるぞ。今1番多いのはスケリッジだけどな -- 2017-08-19 (土) 19:21:08
  • 28日に新シーズン来るらしいけどランク4200ポイントまで上げとくべきかな? -- 2017-08-22 (火) 08:15:48
  • ゴールドが普通に対象になったりダメージ受けたりで激変ってレベルじゃないな・・・」 -- 2017-08-23 (水) 06:48:19
    • まだ正式発表前だし、以前、天候カード変更のリーク情報が間違ってた例とかもあるんで、今はいろいろ空想しながら見守るのがよさそうですね。 -- 2017-08-23 (水) 09:10:17
      • とりあえずゴールドの仕様変更なんかはもう開発が言及してる -- 2017-08-23 (水) 10:52:19
      • 翻訳者の本間覚さんのtwitterで、開発がゴールドの仕様変更のテストを数か月にわたって行っていたことが言及されていますね。仮にダメージ受ける変更があるとして、ブーストとか封印とか継戦とかの特殊効果がかかるかどうかは知りたいところかな。 -- 2017-08-23 (水) 17:14:13
    • どこでそういう情報見られんの? -- 2017-08-23 (水) 14:18:53
      • twitter、2ch、reddit、youtube始め動画配信などなど -- 2017-08-23 (水) 21:46:31
      • いろいろ見とんのやな。はーたのしみにすとこ -- 2017-08-23 (水) 23:22:56
  • シリとかプリシラとか、生き残ること前提で設計してあるゴールドはどうなるんやろな
    何かしら居座り性能上げる措置が取られるのか、トリスで死ぬ雑魚になるのか -- 2017-08-24 (木) 01:57:25
    • ゴールドでゴールドを殺せる仕様ならトリスよかルゴス最強になるな。シリやイネファーも殺せておまけに略奪者なら召喚できるし、イグニも対象ならヤバイことになる。 -- 2017-08-24 (木) 08:03:18
    • 変更後も戦力6以下のゴールドもいるしブロンズの雷でゴミのようにバタバタ死ぬってのもさすがにあれだからスペシャルも相当テキスト変わりそう -- 2017-08-24 (木) 08:25:56
    • さすがに破壊の対象にはならないと思うけど、ブーストやシールドの対象にもならないとなると、イオルヴェスとかも雷ひとつで止められますね。ダメージ半減とかアーマー付与とかうまい調整に期待したい。 -- 2017-08-24 (木) 10:09:10
    • 動画だとクマやエキムマーラに喰われる レソに消される 翡翠の像にされる マイグタブラックに撃たれるとかゴールドの防御面がほぼ消されてる感じだった -- 2017-08-24 (木) 11:56:37
      • 天候とかへの耐性あるんかね?もし無いならモンスがますます強くなる。まあ天候もナーフされるらしいけど -- 2017-08-24 (木) 14:47:34
    • ゴールドの変更が「ダメージだけ有効+生き残る前提のカードにはシールドやアーマーを付与」とかなら小さい変化で済むけど、良くも悪くも変更内容が待ち遠しい。 -- 2017-08-24 (木) 23:38:44
    • 天候にもゴールドは影響されるっぽいな。そうなるとますますモンス有利になる。ホントに大丈夫かなー -- 2017-08-25 (金) 08:11:09
    • 一番怖いのはティボルとかカイランみたいな不利を負う代わりに大ブーストする系のカードだと思うんよな。手札差付けた挙句、イグニで焼かれて即退場とかはマジでやめて欲しい。それだけに上手い事落とし所見つけて調整して欲しいね。 -- 2017-08-27 (日) 04:14:31
  • 始めたばっかなんだが金枠のルールはついうっかり忘れるが、シンプルで面白いね。それはそうと日別報酬なんだけど、達成してもすぐに入手してないからタイマーリセットと同時で入手でいいんだよね?どこかクリックするとかだと数日分とんでるわw -- 2017-08-26 (土) 13:15:21
    • 日別の報酬は例えば6ラウンド報酬であれば、最初に6ラウンド以上とった時の試合後にすぐに紙片100枚追加される感じでもらえます。試合後の結果の表示をスキップしなければ何を入手したか表示されますよ。 -- 2017-08-26 (土) 23:18:59
      • あ、紙片じゃなく鉱石100個の間違いです、すいません。 -- 2017-08-26 (土) 23:20:47
  • ゴールドをグレードダウンするなら紙片も安くして欲しいな。800の価値があるかといったら無いと思う。あの性能だから800の価値があった。 -- 2017-08-27 (日) 11:16:54
  • ニルフガード相手に完敗した。こっちはモンスで土卵継続残してたから大丈夫だろうと油断してたら、公開と使者でガンガン手札を引いてきて36点くらいのブロンズ二枚に継続かけてきた。向こうの手札は3枚こっちは9枚でなんとかなるかと思ってたら次ターン初手レソでゴールド化、80点台のレソが出てきた。ディメリティウムあればわからなかったが手札にはなく、こっちは相手を褒め称えて一枚もカードも使わずパスした。見事な手を出されると負けても気持ちがいい。 -- 2017-08-27 (日) 13:22:26
    • あー それ私もあったわ。1R取って2Rめも30点差くらいつけて勝ってたが向こうは禁衛ブーストしてさらにブリンギラも使って100点。さらに継戦つけてパス。最終Rでレソ100点で追いつけなかった。でもこんなのそうそう決まらんと思うがな。 -- 2017-08-27 (日) 15:29:20
  • やっとまともなワイルドハントデッキが作れそうだぜ -- 2017-08-29 (火) 21:15:21
  • アップデートきましたね。チュートリアルの絵がシングルキャンペーンのイラスト風に差し替えられてたり、説明でゲラルトのカードが焦土で消されてたりしてて面白い。 -- 2017-08-30 (水) 01:54:58
  • ニルフ強化しすぎやろ -- 2017-08-30 (水) 06:30:40
    • と思ったらスケリッジに糞環境が到来しただけか三人衆、刺客、レジスとかスケリッジ狙い撃ちの新カード多すぎ少なくとも今自傷でプレイする気はしない最近作ったばっかりだったがしょうがないな -- 2017-08-30 (水) 06:59:40
    • ニルフは観測手の変更で公開デッキが死んだよ……orz いや、死んでは無いけど、重症くらいで。何となくだが、各勢力で(おそらくは)一番使用率が高かったデッキタイプを下方して、それ以外のタイプを上方するって感じなんだと思うな。ニルフに関しては密偵系が強化されたのと、デッキ操作(ザーシシウスや寝返り系統)が強化された感。 -- 2017-08-30 (水) 08:03:39
    • 始まったばかりだから、みんな試行錯誤しててまだ何が強いかとか全然わからない感じかと。従来通りそのままの戦略はほぼとれないしテンプレデッキもまだ出てないから、今はオリジナルで作ったへっぽこデッキでもそこそこ勝てたりして楽しい。 -- 2017-08-30 (水) 09:38:32
    • 刺客はかなり凶カードだよな。敵ユニット1体のみの状態だとアーマーなければ瞬殺。ゴールドも殺せる?っぽいし。衛生兵でまた使える壊れカードじゃない?1枚で複数召喚できるタイプじゃないと即死 -- 2017-08-30 (水) 09:46:27
      • ブロンズのキーカードにクエン使っておく戦略をとってたせいか、ニルフとは2戦して2勝でした。刺客使われても生き残ってくれる。 -- 2017-08-30 (水) 10:04:45
  • 今回のアップデートで今まで見たいな最後の数枚出しても出さなくても同じみたいなハメ殺し戦法が現状見えなく-使えなくなっていい感じ。
    これからどういう戦略が生み出されていくのか楽しみ。 -- 2017-08-30 (水) 11:48:04
  • マリガンデッキおもしれ~、しかも極端に事故が少ないから、こりゃしばらく増殖するぞ -- 2017-08-30 (水) 14:40:06
    • マリガン、手札操作で全体がブーストされるから、止めるための対抗策がなかなか思いつかない。全体攻撃の過剰摂取連発か、5枚初期化の爆弾くらいか。他に何かあるかな? -- 2017-08-31 (木) 09:21:01
      • 食らって痛かったのはシルバーのメリゴールドの嵐かなあ、列移動も絡むとつらい。 -- 2017-08-31 (木) 16:08:21
      • なるほど、横に並ぶと爆弾より強いこともありそう。 -- 2017-08-31 (木) 19:35:22
  • 遺言滅茶苦茶増えて全員面白いカードだけどスポアが天候殺し過ぎる気も…まあ全体的に天候殺し増えたからそんなもんかな、後ハーピーがすごいことになってるな! -- 2017-08-30 (水) 18:44:30
  • 北方はブースト祭りだな -- 2017-08-30 (水) 22:23:13
    • 北方は新カードの貧民歩兵と攻城支援組み合わせるとけっこうなブーストになる。 -- 2017-08-31 (木) 07:43:46
  • ランクマッチでまたスコイアかよってなると、このゲームを楽しめる自信がなくなって来る。勝てないわけじゃないんだけどコピペしたような戦法の相手ばっかりなのがきつい。次のアプデは多分今シーズンのランクマッチ後だろうし、まだ長いよなぁ・・・。 -- 2017-08-31 (木) 17:18:52
    • 前環境のドワーフみたいに簡単にできる対策が広まれば流行してても一気に減りそうなんですけどね。激震使うスペシャルスコイアへの対策って、激震全部使わせて次のラウンドに切り裂きで土エレ全部消すとかですかね? -- 2017-08-31 (木) 20:03:42
      • 激震だけだったら牛に春ツバメ使うだけで対応はできる。それよりスコイアのブロンズユニットの威力が平均して高まるのが厄介。 -- 2017-08-31 (木) 20:57:39
  • あれだな、ブロンズの強カードが増えて、シルバーは据え置きが多いから、シルバー枠を余すって選択もリーダーによっては出てくるかもな。実際にやるのは大分ためらうが。 -- 2017-08-31 (木) 17:28:50
  • 伏兵がラウンド終わりで伏せたままでも、最後に開いて戦力値が乗るように変更されてるようだね。 -- 2017-08-31 (木) 17:30:06
    • 特に何も変わって…っと思ったらモレンだけ便利になっててワロタ 他は特に変わってないが -- 2017-08-31 (木) 19:16:42
    • もしかして、相手がパスした後でトルビエル出してラウンド終えても周辺をバフしたりする? -- 2017-08-31 (木) 19:34:11
  • スコイアの全盛時代って感じだな。マリガンとスぺスコの2強 北方のブースト具合もマリガンデッキには勝てんし。ニルフ強化されたといってもブーストしまくるのには弱い。スケリッジは完全に死んだ。 -- 2017-08-31 (木) 22:28:39
    • マリガンは「ウリヘッド旅団の先鋒」が出てきたら最優先でつぶさないと駄目ですね。気づいたら大変なことになってる。 -- 2017-09-01 (金) 00:30:18
    • ニルフは刺客でキーカード潰したりブーストしたのを密偵にして奪えたりできるからマリガンデッキには相性よいのでは? -- 2017-09-01 (金) 02:09:52
      • マリガン使ってるけど、ニルフ相手はたぶんマリガンの不利だね。まだまだどっちのデッキも変わっていくだろうけど。 -- 2017-09-01 (金) 03:51:53
      • いやいや悪いでしょ。舞闘士出されてゲリラ兵でワラワラ出た状態で士官で先鋒をマリガンされたら士官のマリガンカードにもよるが30点くらい行くぞ?これでどうやってニルフ追いつくの?
        まあ私は最初の予見者出すけどそれを刺客で潰されても痛くないし。 -- 2017-09-01 (金) 07:50:23
      • ニルフなら予見者は刺客でつぶしちゃ駄目だと思うよ。十分育った所で密偵にして奪わなきゃ。 -- 2017-09-01 (金) 09:58:36
      • 寝返りで奪えるのは10点までだからすぐに奪わないとダメでは? -- 2017-09-01 (金) 11:29:28
      • 禁衛旅団の重装弓兵が強く、小さいエルフはすぐに処理される、また重装弓兵を処理する手段がこちらにあまりない。士官は初期化されるか密偵化されて破壊される。お互いのデッキを特に意識、対策していない限り、ニルフ側が有利。と思う。 -- 2017-09-01 (金) 12:36:46
      • 奪うんじゃなくて、育ったやつをメノ・クーホルンで破壊するのか。 -- 2017-09-01 (金) 14:34:03
  • スコイアと二ルフしか当たらない。
    クソつまらん -- 2017-09-01 (金) 04:02:17
    • 今の時期で楽しめないのなら、もう別ゲーに行った方がいいね。煽りじゃなくて。みんな色んなこと試しててむちゃくちゃ面白いぞ。 -- 2017-09-01 (金) 04:15:19
      • 自分の作りたいデッキを試すのよりも相手の対策に時間取られるのがいやなんです -- 2017-09-01 (金) 04:39:19
    • これには同意。ゲームがつまらないんじゃなくて勝ちたいだけの乞食プレイヤーが多すぎてつまらない。cdprojectは今までもちゃんとローカルやプレーヤー側の声を聞き入れつつアップデートを繰り返すって作り方をしてきたから、今回もそうだと信じたいけど初めてのオンラインpvpだからか調整がぐちゃぐちゃになってる。俺は一ヶ月くらい寝かすことにした。今の環境ではやってても楽しくない。アプデ前はすごいハマれたんだけどね。 -- 2017-09-01 (金) 09:09:02
      • 守護者の仕様変更を完全に忘れた感があるよな。観測者とかのブースト系は軒並み変更になってるのにコイツだけなぜかスルーだからスぺスコが流行りまくってる。さらに激震の仕様変更でダメ与えつつ土エレ生成っておいおい・・・ -- 2017-09-01 (金) 09:13:28
      • 今まで最弱だった2勢力だから、まだ対策方法が出回ってないってだけだと信じたいところですね。土エレの継戦後は切り裂きや疫病の1枚で返せるし守護者は今まで通り初期化が有効だけど、マリガンブーストの方はブロンズでの簡単な対策方法がわからない。 -- 2017-09-01 (金) 10:17:45
      • マリガンはばらばらの数値で全体がブーストされるから、シルバーでも効果対象が増えた爆弾か列全体半減の雹嵐くらいしか対策がなさそう。 -- 2017-09-01 (金) 11:45:22
      • 僕もそのくらい寝かしてみます、流石に今のこの環境では楽しくないです -- 2017-09-01 (金) 15:57:10
      • 全体的に大きく変わったんだから勝ち負け云々関係なく色々試してみれるしクッソ面白いと思うんだが……まぁ、その辺りは個人の感性か。カジュアルとか行けば多少はマシになるんじゃないかな? -- 2017-09-01 (金) 16:17:19
      • カードが揃ってれば色々試せて楽しいんだろうけどね。新規と無課金勢には厳しい。あといかにも俺強えー思ってるやつを打ち負かしても楽しくないんだよな。互いが互いの考えを持ち寄って作ったデッキでいい勝負ができれば勝っても負けても面白いと思えるんだけど。
        幸いにもシングルキャンペーンが年内に来るというし、まだまだ期待はしているよ。 -- 2017-09-01 (金) 17:16:24
      • 今の環境って、まだ環境は安定してないけどね。来週には今と全然変わってるよ。 -- 2017-09-01 (金) 20:57:09
      • 自分はまだカジュアル中心+ランク1桁でのんびりやってるせいか、いろんなデッキと対戦できてなかなか楽しいよ。同じスコイアでも移動エルフとかアーマーつけるバフドワーフとかみんないろいろ模索してる感じ。楽しみ方は人それぞれだしプロラダー開始延期のアナウンスがあって近々調整も入りそうな感じだから待ちたい人は待つのもいいかもね。 -- 2017-09-01 (金) 23:40:52
      • 勝ちたいだけの乞食プレイヤーが多すぎてつまらないってギャグ?wみんな何のためにプレイしてると思ってんだよw夏休みはもう終わってるぞ? -- 2017-09-02 (土) 08:59:10
    • さっそく北方アーマーが増えてきましたね。モンスターもそこそこ見ます。前環境で当たりまくってたスケリッジはほとんど見なくなった感じ。このまま続くようならスケリッジも次回にうまく調整して欲しいかな。 -- 2017-09-02 (土) 11:53:56
      • スケリッジもそこそこ見るようになりましたね。大剣育てて継戦とか。マリガン以外はけっこうバランスとれてるのかも。 -- 2017-09-05 (火) 11:01:06
    • ワイルドハントの帆船ブーストデッキが最高に楽しい。イラストもめっちゃカッコいいし、今回は個人的に凄く良いアップデートよ -- 2017-09-02 (土) 23:25:24
    • マリガン超強化が嬉しくて真っ先に飛びついたスコイアテルはそれなりに触ったが、まだ北方でアーマー、モンスターでワイルドハントや遺言、スケリッジで自傷や古参兵と触りたいけど脳内編成で我慢してるデッキ一杯あるんだよなぁ……。紙片4000くらい貰えませんかね?(甘ったれ) -- 2017-09-03 (日) 17:59:43
  • コンシューマ版もフレレンドマッチ実装されたけど、PS4とPC間やXboxとPC間のフレマッチは可能? -- 2017-09-02 (土) 02:18:35
  • やっぱランクマはフィルタ機能つけて欲しい。マリガンデッキと連続で当たりたくないわー -- 2017-09-03 (日) 08:56:23
    • じゃあフレンドマッチでもやれよお・・・通報機能じゃなくて、フィルタ機能なんて付けたら、それはもうランクマッチじゃねえよ。さすがに釣りだったか?w完全に釣られたわ -- 2017-09-03 (日) 16:41:15
    • マリガンばっかと当たるのなら、ミルニルフで勝率8割超えるぞ。自分の好きなデッキでやりたいのだろうけど -- 2017-09-03 (日) 16:44:54
    • フィルタつけるなら勢力じゃなくてレベル差かな。現状lv10にlv60のプレイヤーをあてがったり2、30差のある相手と普通に戦わされたりする。ランチマッチなら仕方ないがカジュアルだったら「同レベル帯の相手がみつからなかったから検索範囲を広げますか?」くらいの一言は欲しい。アジアサーバーに人が少ないのが原因なんだろうけど。 -- 2017-09-03 (日) 19:13:42
    • ランクマッチでフィルタはさすがに無理がありますよ。でも、ランクマッチとは別に、対戦相手を条件つきで募集する機能とかは、あったら面白そうです。フレンドにならなくても遊べるやつで。 -- 2017-09-03 (日) 21:37:38
      • それいいな。カジュアルで条件つき対戦あったら面白そう。でもランクマの報酬は欲しい。 レベル報酬とランクマ報酬を逆にしてくれないかなー -- 2017-09-04 (月) 10:39:20
      • ランクマとカジュアル報酬が逆になったら誰も課金しなくなっちまうよ。何にしてもゲーム作りに資金はいるんだからユーザーにサービスしすぎて肝心のゲームがダメになっちまったら元も子もないし。 -- 2017-09-04 (月) 11:03:22
  • マリガン、ゴールドの天候やアードでブーストカードを1列にして、シルバーの爆弾や雹嵐で一気に弱体化させるニュートラルでの対策が出てきましたね。ブロンズで対策できないのが難だけど、北方とかワイルドハントとか盤面全体をブーストするタイプにも有効そう。 -- 2017-09-03 (日) 16:15:05
    • つかマリガンデッキは強すぎる。圧縮もできて事故もない打点も高いっておかしい。まだアプデ前の霧ダゴンのが可愛いくらい。あっちは手札事故そこそこあったし。最初の打点は低めだったがマリガンは最初から打点高いし北方よりも短い手で軽く50点は超えるってどう見ても壊れ。運営はホントに試しプレイしたのか? -- 2017-09-03 (日) 16:42:26
      • もうすでにメタがいくつかあるのです~ -- 2017-09-03 (日) 16:46:09
    • え?何かあります?北方は最初から勝てないでしょ?モンスターでもキビしい捕食でなんて絶対勝てないし。唯一希望があるとすれば、エムヒルでカード枯渇くらいだと思うが、ニルフの打点低いから無理じゃない? -- 2017-09-03 (日) 16:53:55
      • うん、ミルニルフが大幅にマリガンに有利。それにまたマリガン側が対抗して、その分、温くなったマリガンを他のデッキが狙う。カードゲームってそういうモンだ。考えるか調べるのだ。 -- 2017-09-03 (日) 17:00:48
    • それって打点差かなりついたら無理じゃないですか?例えば30点差とかついてアヴァ出して枷かけられた時点でパスされたらどうすれば?3枚くらい使わないと追いつけない。 -- 2017-09-03 (日) 17:06:45
      • 自分も最初はビックリしたけど、枷かけたと同時にアバを回収するのミルニルフは。エムヒルだったかな?地味に手順が逆に変更されてるの。 -- 2017-09-03 (日) 17:14:41
      • ちょっと詳細は不確かだが、ニルフ使わないから -- 2017-09-03 (日) 17:17:02
      • 新仕様の槍兵でブーストして打点稼ぐ型になったが、パスされるとアヴァが使えなくなるからどうやって追いつけばいいのか・・・・一度だけ3枚差つくも試しにやったがダメだった。 -- 2017-09-03 (日) 17:26:25
      • 例えアヴァが死んでも、ニルフの新カード?で一方的にドローされまっくって負ける。25枚で圧縮もするデッキはくやしいがまず勝てない。 -- 2017-09-03 (日) 17:35:45
    • 今回は、今まであまり注目されてなかったカードと新しく追加されたカードが強めになるように調整した感じなのかな。前環境で印象薄かったカードも変更とか他とのシナジーとか使い時とかをよく考えないと駄目ですね。 -- 2017-09-03 (日) 18:30:53
    • 1Rめ落としても槍兵に継戦つければ最初のドローで4点貰えるしな。さらに双方ともマリガンすればさらに2点。この辺りを軸にすれば何とかなりそう。 -- 2017-09-03 (日) 21:23:25
  • ゴールドやシルバーの効果で殴り合うのではなくて
    各勢力のブロンズで殴り会うようになった印象です。 -- 2017-09-04 (月) 06:34:19
    • おかげでクエンとか採用しているデッキも見るし、構築の幅は広がったと思う。次回の調整はゴールドの価値を高めて欲しいな。ゲラルトやイオルヴェスを見ると13~14点基準の感じだけど現環境だと15~16くらい出せてもいい気がする。 -- 2017-09-04 (月) 08:41:18
  • ミルデッキならマリガンに対して強いね。3枚差ついても後からドローさせまくって枯渇させれば勝てる。でも29枚とか入ってる北方には弱い。そんなに積んでどうするんだよ -- 2017-09-04 (月) 07:52:25
  • 最近はハチミツ酒がおいしく飲めねぇぜ! -- 2017-09-05 (火) 08:50:58
  • さっそく調整きてるとか、ありがたいけど、フットワーク軽すぎる…。 -- 2017-09-06 (水) 01:10:03
  • ちょっとやってみたが、こりゃマリガンデッキは死んだな。北方やワイルドハンドのブースト力にとてもついていけない。1強ってほど強いデッキじゃなかったが、ヘイトを集めすぎたか。 -- 2017-09-06 (水) 06:23:45
  • 修正来たけどちょっと待て、カンビ発動後のヘムダールが同陣側に出る?だと これはマズくない?つーことは自分と相手の全ユニット消して自分に16点ってことか? -- 2017-09-06 (水) 07:51:31
    • ああスマン不忠になってたわw -- 2017-09-06 (水) 07:52:59
      • 運営はカンビに何か恨みでもあるのか? ってくらい地味なナーフされてく…… -- 2017-09-06 (水) 18:57:04
  • ようやくスコイア地獄から解放されそうで何より。しかし一週間しないうちに対応とは早いな。 -- 2017-09-06 (水) 10:29:26
    • 修正前も3500以下はスコイアと5回に一回ぐらいしか当たらなかったけど、4000付近はやっぱスコイア地獄だったのかな? -- 2017-09-06 (水) 10:42:54
      • ミルニルフが出る前のはじめの3日間くらいは8戦くらい連続でスコイアだったよ、、、でもこの4、5日天下がなかったらスコイアはもっと強化されるべきって意見になってたかもね -- 2017-09-06 (水) 10:58:18
      • 前回のドワーフもだけど、対抗策が知られてない段階で有名配信者が使うと本来のバランスとは無関係に一気に大流行するからね。確かにマリガンは手軽に点数出過ぎと思うんで今回の修正は歓迎だけど。それにしてもスコイア、毎回、一矢報いるけど結局人間族には勝てないのか? -- 2017-09-06 (水) 13:05:25
      • 人間との和平などアヴァイさ~ -- 2017-09-06 (水) 15:30:24
      • アヴァイサスな -- 2017-09-08 (金) 13:37:52
    • イーフネ使ったブーストタイプは健在、のように思える。アホ勝ちは出来なくなったけどプレミが許されないくらいの緊張感でプレイできるようになってる。 -- 2017-09-06 (水) 17:26:33
    • 大体、妥当な変更されてるよね。激震の変更なんかは「あれでいいんだよあれで」って言いたくなるくらい妥当だわ。欲を言えば全体1ダメ&バニラ6点召喚だとちょいと地味すぎるから、全体2点&バニラ6点くらいの方がいいかなぁとは思うが -- 2017-09-06 (水) 18:55:19
  • トロロロ主体じゃない北方アーマーが順当に強くて霜エレディンじゃ全然勝てない・・・何か弱点はないのか? -- 2017-09-06 (水) 12:28:06
  • PS4版スライドパット?押すとたまにエラーでる。
    このせいで降参ができん -- 2017-09-06 (水) 20:44:08
  • ミルフ無理だわー ハマらないと全然勝てん。アヴァと枷が手元に無いと負け確だし、ステファンやヴィコ入れてるけど引けない。もう諦めかなエムヒルは・・・・ -- 2017-09-06 (水) 22:47:59
  • プロラダー、一部で廃人仕様とか批判あびてたけど、本間さんのインタビューに載ってる詳細見ると、ガチでリアルな賞金の獲得を目指すプロ向けに特化したシステムっぽいね。ゲーム内報酬ないみたいだし、今の参加条件も最初だけみたい。もうちょっと緩いものかと勘違いしてた。 -- 2017-09-07 (木) 08:29:42
  • 1R先行の方に、何かミニボーナスが欲しいと思うのは自分だけだろうか? -- 2017-09-07 (木) 11:19:58
    • 今は確かに先行不利に感じる場面がけっこうありますよね。先行有利なデッキとかカードとかがたくさん出てくれればいいんだろうけど。 -- 2017-09-07 (木) 12:09:49
    • 確かになぁ。でも落とし所が割と難しい。1枚余分にドローだと強すぎるし……。MTGの占術1みたいな感じが精々かな? -- 2017-09-07 (木) 14:29:03
    • 昔の破棄スケや公開は先行有利だったが今は違うしなー やるとすればポイント緩和か倍増じゃないの?先行で負けてもマイナス小さければいいやって思う。 -- 2017-09-07 (木) 16:25:33
    • システム変えないなら、例えばラウンドの一番最初に手札から出したときに限りターン終了後に2ブーストされて手札に戻るゴールドカード、みたいな、実質的に後攻がとれてメリットもあるゴールドカードを追加するとかですかね。 -- 2017-09-08 (金) 11:08:11
    • 先攻は最初の手札を一枚多く持てる代わりに、後攻に有利なカードを今より増やすというのはどうだろうか -- 2017-09-08 (Fri) 19:57:19
  • 北方のブロンズ勢の強化が酷すぎるんだが、全く勝ち目がない -- 2017-09-08 (金) 17:52:31
    • 北方のアーマーは強い。対抗できるのは自傷スケくらいかな。北方は兵器以外は邪魔してこないからそれで何とか -- 2017-09-08 (金) 18:11:44
      • なるほど、やはり苦戦する相手ですね。ありがとうございます。 -- 2017-09-08 (金) 21:26:04
  • レート3000越えまで初めて来たけど途端に全然勝てなくなってしまった・・・なんでみんなそんな強いん? -- 2017-09-08 (金) 20:18:12
    • レート3000とかすごい、相手はどんなデッキが多いですか? -- 2017-09-08 (金) 21:21:00
      • 密偵ニルフ、霜エレ、貧民北方が多い印象かな。たまに罫線ドワーフ、ベースアップスケもちょいちょい。特に貧民北方に歯が立たないくらい強い。ヘンゼルトで攻城支援呼び出されたら手がつけられない。ネネッケで3R目まで使いまわして来るし、手札差がキーだなとは感じているんだがドロー密偵持ってる勢力がモンスターしかいないからなぁ・・・。 -- 2017-09-08 (金) 21:44:54
    • 3000になるとプレミしないし、自分のデッキの回しかた熟知してきてるし、対戦相手のデッキにどうプレイすればいいか承知してるからね。ゲームが最善手の出し合いに近づいていく。 -- 2017-09-09 (土) 11:32:49
  • 何気にチョルトが単独カードとしては抹消されて、ハーピーの幼生のように受賞牛のトークン専用になっているわ -- 2017-09-08 (金) 23:45:00
  • スターターパックしか買ってないんだが皆んなどのくらい課金してるの?
    上位ランクにいる人はやっぱり樽60個買ったりしてるのかな。 -- 2017-09-09 (土) 15:05:35
    • 前に粉錬金という手法があってナーフ対象に粉を使ってから砕くと倍貰えるバグがあった。そのおかげで場合によっては課金しなくても資産がある人はけっこういる。私も北方は全部砕いたが紙片はたっぷりあるから復活させようと思えば復活させれる。 -- 2017-09-09 (土) 15:50:33
    • 無課金だよ~。1,2リーダーに絞れば、デイリー報酬がかなりいいからすぐに最前線のデッキ組めるようになるよ。使わないリーダーを砕くという禁じ手もあるし。 -- 2017-09-09 (土) 17:31:29
    • 上位ランクではないですが60タルだけ課金してます〜
      それで十分やれてますね -- 2017-09-09 (土) 18:40:42
  • 密偵がウザすぎる刺客が5枚飛んでくるのはほんとにうざい
    はやくナーフしてほしい
    あと味方に+10する密偵カード強すぎない?
    近衛兵1列だったらまだ余裕なんだけどなぁ -- 2017-09-09 (土) 19:50:56
    • 刺客はとりあえず墓地行ったら消滅しないとおかしいレベルだね -- 2017-09-09 (土) 21:01:39
    • 何のデッキで相手してるのかは知らないけど、自分で使ってみると「暗殺者のくせに何でアーマーの上から削ってんだよ。アーマー無視しろよ」って思ったりするもんだで。北方のアーマー軍団蔓延る現在なんかだとね -- 2017-09-09 (土) 22:55:06
    • 確かに北方は配備でアーマーつくカードが多くていいよね。他の勢力だと、刺客で消されたくないカードは出す前にクエンとかでシールドやブーストしとくしか手がないのがつらい。 -- 2017-09-10 (日) 02:26:05
    • 密偵を強いと思ったことはないなあ~、除去されて困る奴なんて採用してないからむしろ楽なぐらい。デッキ相性だろうね完全に。 -- 2017-09-10 (日) 04:00:30
      • 密偵じゃなくて刺客を、だった -- 2017-09-10 (日) 04:02:38
      • 相性はありますね。キーカードを常駐させて攻撃やブーストをするタイプのデッキは基本戦略つぶされるのできついです。やられても復活できるスケリッジとかアーマーつく北方とかは気にならないのかも。自分はクエン1枚入れて対応してるけど引けないとつらい。 -- 2017-09-10 (日) 13:48:29
    • フォルテストでブーストすれば刺客来ても1点残しで生存するからな。そこまで弱いとは思わんが
      アーマーがないゴールドを1発で消せるのはどうかと思う。ブロンズ限定にして欲しい。ミルデッキでアヴァ消されたらおしまい -- 2017-09-10 (日) 08:39:28
      • アヴァラックの除去手段はあって欲しいんでいいんだけど、刺客そのままならゴールドやシルバーを守る手段はもう少し欲しいところ。クエンはゴールドには使えないしシルバーには使えるけど4点損するからなぁ。 -- 2017-09-10 (日) 14:24:52
      • ゴールドの防御能力が消された時点でそれは仕方ない事なんだで。今じゃ常駐型能力のゴールド大半が雷撃一枚で処理されっからな。遺言デッキでなるべく遺言関連で纏めようと蝶トリスと魔術師イエネファー入れてるが、仕事しなさっぷりヤバい。 -- 2017-09-10 (日) 15:04:05
      • 場にとどまることで機能するゴールドやシルバーを守るためにいかにブロンズに働いてもらうかってとこだな。アプデ前の戦略とは180度旋回したゲーム性になってる。どんなデッキを組んでどんな手札を作るかってところから勝負を始めないとな。 -- 2017-09-10 (日) 15:09:19
      • スコイアテルなら出してない手札1枚を3点ブーストするブロンズが使えるかも。モンスターとかでは似たようなことはできないのかな? -- 2017-09-10 (日) 16:04:58
  • ところでこのwikiはもう編集されないのだろうか?他人任せなのもあれだが -- 2017-09-10 (日) 04:10:41
    • 1個人(または1組織)が編集も管理も全てする普通のWebサイトと違って、Wikiは誰でも編集できることによって迅速な更新を可能にしているんだから、誰も編集しなかったら永遠に更新されない -- 2017-09-10 (日) 13:57:42
    • Gwentのwiki更新進んでないので更新してやるかかと取り組んだが、
      一遍に方がつく量じゃない、目が降伏した。
      頼む、スコイアのほうはチマチマ更新するから
      他の勢力の更新お願いします(_ _) -- 2017-09-11 (月) 21:22:37
      • こういうの慣れてないから変になったりするかもだが、簡単な所で良ければ手伝おう -- 2017-09-11 (月) 21:49:14
  • しかし、あれだな。久々にウィッチャー3起動して原作グウェントもやってみたけど、こっちの方がカードが多様化して色々な特色が出てやれる事も多いし、確かに面白いんだが、原作で惚れ込んだ読み合い要素に関しては薄くなったように感じるな。まぁ、多様化するとコンボのキーカード引けるかどうかって要素が少なからず入ってくるから致し方ないんだが。遊戯王でもシンクロやらエクシーズやらが出てからよりもバニラで罠魔法使って殴り合ってた時代の方が面白かったって声もチラホラ聞くし、多様化と読み合いってのは両立させ辛い要素かねぇ……。なんか歯痒い。 -- 2017-09-10 (日) 16:20:09
    • 原作のグウェントはただのかかしゲーなんだよなぁ -- 2017-09-10 (日) 21:55:22
      • いやいや、アヴァラック、ザラ―、ディクストラの有能密偵で手札差付けて俺TUEEEEするゲームだから……っていう冗談は置いといて、あっちは基本的に単純な数値の積み重ねだから、そこまで互いに差は出来ないし、差し合いの中で優位なラインを見極めるって攻防が楽しめる感じ。……まぁ、対人ゲームじゃないしいいだろって具合にレア度の差が戦力の決定的差と言わんばかりのカード格差があったり、所詮AI戦しかやれないって悲しみはあるけど。ヒーローカード禁止縛りとかでやるとなかなか楽しいぞ。 -- 2017-09-10 (日) 22:12:21
  • ハーピーの卵捕食すると、一気に5ブーストくらいするのなんでなん? -- 2017-09-10 (日) 20:07:40
    • 美味いんだろ、きっと -- 2017-09-10 (日) 21:24:57
    • 前はハーピー3点だったからな。1点の幼生になったのは良かった。でも捕食自体が弱くなったからちょっと可哀そう。捕食デッキ相手は嫌いじゃなかったんだがね。邪魔してこないし戦いやすい。 -- 2017-09-11 (月) 07:53:27
  • 金天候ゲーが始まってるよ~、そしてわりとすぐ終わりそうだよ~ -- 2017-09-11 (月) 16:12:48
  • すまん。何か急に編集が進みだした所で、編集してる人がここ見てるかは分からんのだが、タグに関してはどうしよう? 今までだと魔術師とかオーガ種みたいな種別を表すのと破滅や頑固みたいな能力語(?)がごっちゃにされてたけど、今度からは能力語は「破滅、頑固を持つ」みたいに分けて表記されてるし……。 -- 2017-09-11 (月) 22:07:16
    • Dekkiのデータベースでいう特性のところ?スペシャル、生物とかアン・クライト、兵士みたいな。だったらカード一覧のタグのところに追加でいいんじゃないか?「破滅、頑固を持つ」は基本リーダーだけだし、こっちはリーダーカードの配備アビリティのところに付け加えればいいんじゃないかな。 -- 2017-09-11 (月) 22:22:13
      • 冷静に考えてみれば、難しい話でもなかったな。ゲームの表記に従えばいいんだ。頑固や破滅、搭乗なんかはアビリティ欄に書くようにすりゃ問題ないね。騒がせてすまんかった -- 2017-09-11 (月) 22:28:21
      • 確認は大事、いいってことよ。 -- 2017-09-11 (月) 22:49:13
    • スコイア=テルは更新完了。
      繰り返し求む、他勢力更新人材。 -- 2017-09-11 (月) 23:51:14
      • 編集お疲れさまです。自分も手が空いたらやってみようと思います。 -- 2017-09-12 (火) 00:09:30
      • 更新おつで~す、こういう時に率先してやる人って出来る男(女)だわ~。 -- 2017-09-12 (火) 03:58:35
  • ランクマ4000台に全然乗れない。前はわりと連勝できたけど今は一進一退。他の人もカード資産揃ってきたからかな? -- 2017-09-15 (金) 08:32:41
    • 分かる。俺も5日のパッチ来てからずっと3400前後で停滞している。デッキの多様性増えたのは良いんだけど、結局デッキ自体の相性ゲーム感は第1シーズンより増してて勝てない時はずっと連敗しまくるからストレス増えたわ -- 2017-09-16 (土) 19:23:32
  • 刺客はやくナーフ入れ -- 2017-09-16 (土) 01:09:56
    • アーマーに入る方が先だろうな。アーマーが流行ってるうちは全然脅威にならないから。アーマーが廃れて刺客の脅威度が上がれば、そこでナーフ入るかもね。まー、北方→フォルテストや配備時ブーストのせいで落とし切れない。スコイア→手札ブーストのせいで落(ry。モンスター→遺言だらけで(ry。そんな刺客にナーフいるかは微妙だが。 -- 2017-09-17 (日) 00:50:00
      • シャニからステニス引いてダンバナーからのアーマー剥ぎで18点はひどいよな、5+3+18で26点を止めようがない。ステニス配備でアーマー5点はいらないと思う。 -- 2017-09-17 (日) 04:40:49
  • 手札にネッカー3枚来ちまったよヤベーヨと思いつつネッカー出したら相手がスワースを生き生きと出して来て不発に終わって笑った。手札事故も優位になる時があるんだな。 -- 2017-09-16 (土) 15:54:48
  • 密偵が強すぎて勝てません
    大剣×船×鍛冶スケリッジを使用しているんですが、刺客で殺され、ヴァルブロでキーのブロンズを持っていかれ密偵出る度にダメージを受け禁衛旅団を潰しても普通にパワー負けします…
    おそらく勝率30%を切っていると思われます
    どのような対策が有効でしょうか、
    教えてください! -- 2017-09-16 (土) 20:31:21
    • 北方を使ってください。 -- 2017-09-16 (土) 23:35:04
    • ニルフは天候に弱いので、ラグナロクと干ばつを入れてください、 -- 2017-09-16 (土) 23:36:59
    • スケリッジには、ベースアップが主体なので刺客が。墓地利用が多いので衛生兵がブッ刺さります。そこは正直相性なんで受け入れてください。まー、どのくらいこだわりとかがあるんかは分かりませんが、勢力変えるか、あるいはスケリッジでも天候斧兵みたいなデッキなら刺客も衛生兵もそこまで怖くないんじゃないかと思いますよー。 -- 2017-09-17 (日) 00:58:56
      • 天候斧兵試してみます!
        ほかの方もありがとうございます! -- 2017-09-17 (日) 01:52:00
    • 密偵ならマリガンも得意かな。先鋒なら刺客は殺せないし、数が出せるから有利な状況を作れる。それとエレ霜もまあまあ得意。確かに密偵はスケには強い。 -- 2017-09-17 (日) 13:35:09
      • ほんと密偵に負けまくってまだ3200くらいしか行けてないです笑
        モンスターかスケリッジを使っているのでエレ霜も試してみます! -- 2017-09-17 (日) 13:51:44
  • ガンガン更新してくれてるのは同じ人かな?誰であれめっちゃ助かる。サンキューッ!!! -- 2017-09-16 (土) 23:43:37
    • 新カードの画像まで貼ってくれてありがたいね。一回ならケツ貸してもいいぐらい感謝してる。 -- 2017-09-17 (日) 04:00:28
  • アーマークソ強い
    環境トップの流行デッキには絶対グッド押さない -- 2017-09-21 (木) 17:21:47
    • 俺はお前がグッド押すようになるまで絶対グッド押さない -- 2017-09-21 (木) 20:56:56
    • グッドゲームボタンは別に慣習とか礼儀の名の下に押すべきものになるべきでないものだから、自分がいいゲームだと思ったら押す、そうじゃないと思ったら押さない、でいいと思うよ。押さないこと(他人が自分の期待通りに動かないこと)を悪いとか横暴とか礼儀知らずと捉える人間の方がよほど幼いわけだし。俺もマリガンスコイア全盛の時とか明らかに人気配信者のパクリデッキだなとか思う相手には食指が動かない限り押してない。 -- 2017-09-21 (木) 21:37:46
      • ggという試合後のあいさつをしないのは、時々スポーツでもいる試合後に握手交わそうとしないキチガイじゃん -- 2017-09-22 (金) 15:20:48
      • 顔も合わせてない相手との対応を現実空間と混同はできないなぁ・・・そういう意見がある事を承知の上で罵倒はちゃんと受け取るけど、それでも俺は自分の気持ちに従う権利をとるよ。グッドゲームを挨拶と捉えるより本当にいいゲームだったって意味で使っていきたいのよ。 -- 2017-09-22 (金) 15:55:48
      • 「グッドゲーム送信」と書かれてる訳だから、それをどう捉えるかだわな。単なる試合後の挨拶と捉える人も居れば、今の試合は本当に良い試合だったと称える為に押したい人も居る。そこは個人の自由だから、押さなきゃ云々って押し付けるのはどうかと思う。ただ、それでも相手からグッドゲームって送られたのなら自分もグッドゲームって返す程度にはゆとりが欲しいと思う訳で。そんな考えから、俺も相手から送られるか本当に良い試合だったと思う時くらいしか送らんね。あと、勝ちが決まってからやたらとエモで饒舌になる奴は気持ち悪いから送りたくない -- 2017-09-22 (金) 20:40:51
    • すぐ人をキチガイとかいう本物の基地外相手にggは押したくないよなあ
      人にマナー云々言うなら自分が守ってから言えよ -- 2017-09-25 (月) 07:47:24
      • gg押さないで「マナーがー」とか高説垂れるお前みたいな奴には押したくないな -- 2017-09-25 (月) 18:01:22
      • 見事なブーメランだな。顔真っ赤にして書き込みする前に自分の文章よく読めよ笑 -- 2017-09-29 (金) 07:12:42
  • アバター解除したいんですが、ランクマでランク21に到達したってやつは、かなり厳しい感じですか? -- 2017-09-22 (金) 23:19:14
    • 君の実力とシーズン終わるまでのランクマに割くプレイ時間次第やで -- 2017-09-23 (土) 10:43:00
    • ランクマ勝利で獲得できるポイントが45。敗北で失うのが15だとすると勝率が50%以上なら確実にあげられる。10戦やって4
      敗しても21戦やって11勝すればいい。1勢力のカード全部持ってるくらいのカード量と実力があればそこまで行くのはそんなに難しくないと思う。 -- 2017-09-23 (土) 11:11:13
      • ↑10戦して4勝しかできなくても、だな。修正。 -- 2017-09-23 (土) 12:00:18
    • ありがとうございます。
      そんな仕組みだったんですね、参考になりました。 -- 2017-09-23 (土) 16:11:28
  • ミルフでカード切れ狙う戦法にしてるが全然勝てない。そもそも追いつけない。ニルフガードの重騎兵のベースを士官みたく7点にして欲しい。そんくらいあればやっていけるんだが3点は少ない。 -- 2017-09-23 (土) 17:15:20
  • 昨日からps4のグウェントの動作がおかしいんだが。ランクマもカジュアルマッチもカクカクになって、途中で止まって敗戦になってしまう。 -- 2017-09-26 (火) 18:10:41
  • 調整がくるとの噂 -- 2017-09-27 (水) 07:35:03
    • メリゴ弱体化だろうね。後はアーマーとかか? -- 2017-09-27 (水) 09:54:40
      • あと相手墓地見てたらフリーズみたいな死と隣合わせのバグも修正してほしいですよね… -- 2017-09-27 (水) 13:12:45
      • 調整入れるならそこら辺が最有力だろうな。さらに踏み込んでってなると密偵や霜にも来そうだけど……まぁアーマーまでで充分だろうと思う -- 2017-09-27 (水) 15:19:58
      • メリゴールドは移動デッキのフィニッシャー的なカードだから、その役割を消さないようにうまく調整にして欲しいな。 -- 2017-09-28 (木) 06:07:35
      • 単純に行くなら、まずは角笛的に5体に変更。それでも使用率が高いようなら3体って感じにカランシール的な変貌を遂げると思う。流石に1体はショボ過ぎるから無いだろうが……まぁ、5体で充分落ち着くだろうけどね。 -- 2017-09-28 (木) 11:37:26
  • 晴天が特定の条件下にあるユニットブーストするようになる? -- 2017-09-28 (木) 08:45:20
    • アプデ情報はどこで確認したら良いですか? -- 2017-09-28 (木) 08:49:52
      • まだ日本語で要約されたものがないみたいなので、ツイッターとかで情報収集ぐらいですかね〜 -- 2017-09-28 (木) 09:12:21
      • 分かりました、ありがとうございます。 -- 2017-09-28 (木) 12:13:24
  • 天候エレディン、なにかしらナーフされるかもな。最近北方なみによく見かけるし、滅多にワイルドハント使わない自分でさえ勝率6割くらい行った。完全に被るダゴンがあまり使われなくなるしな... -- 2017-09-28 (木) 11:11:01
    • ナーフは主に北方みたいだね。メリゴールドはゴールドにダメージが通らないように。天候は日の出からの晴天で天候ダメージを受けたユニットに1ブーストが入るように。あとはスケの蘇生がベースアップじゃなく10点のベース値に固定になるみたい。シャニステダンバナーの流れは20点に抑えられる模様。あとは列固定で設置のユニットが40枚ほど全列配置可能になるとか。 -- 2017-09-29 (金) 00:28:38
      • 天候メタとしての立ち位置をしっかり確立させたい意図は分かるが、天候ダメージ受けたユニットに1ブーストって地味に把握が面倒そうだな。あと、ここから40枚全列配置可能にするなら、もう近接遠隔攻城の括り無くして、単なる3ラインにしても変わらないんじゃないかと思うんだが…… -- 2017-09-29 (金) 07:51:49
      • 単純に天候があった列にいるユニットがダメージくらってたら1ブーストして晴らすって感じだろうか 列は今後列自体にボーナスやペナルティをつけてくるかもしれない -- 2017-09-29 (金) 11:07:02
  • マハカーーーームッ!!エール祭り -- 2017-09-29 (金) 20:37:36
    • 難しい方の吟遊詩人が全然わからない。誰か教えて。 -- 2017-09-29 (金) 21:50:53
      • と思ったらyoutubeに答え上がってたわ。 -- 2017-09-29 (金) 21:56:40
      • ボンドウのアビリティを理解すればクリアできるはず。 -- 2017-09-30 (土) 07:37:01
  • 自傷大剣スケとちょこちょこあたり始めたが、計算が面倒くさいなw敵ユニットの現在のベース値ってどこかで見れたっけ?余所見してたら計算不能に陥ったわ。 -- 2017-09-30 (土) 13:53:48
  • 蘇生の仕様が変わったから牛が生きるようになった。でも墓場に牛があるとバレバレだしな。隠せられないもんか -- 2017-10-01 (日) 13:01:59
  • なんだかトップデッキを弱体化するだけの修正に疲れてきたなあ・・・トップデッキを潰すとそれの為にせっかく苦労して作ったメタデッキも同時に死ぬんだよぉ。 -- 2017-10-02 (月) 07:26:50
    • ホントだな、やっとれんわ! -- 2017-10-02 (月) 18:08:44
    • 他のカードゲーもそうだが皆結局強いデッキしか使わないからな。永遠に修正を繰り返すわけにもいかないし、運営はその点をどう考えているのだろうか -- 2017-10-03 (火) 09:56:56
    • 環境トップの調整してくれるだけまだマシでは?
      そのトップも使えないほどにはならないし
      個人的には色んなデッキと当たり始めて楽しいです -- 2017-10-03 (火) 13:15:13
  • swim氏が作ったデッキは必ず流行るというのは本人もわかっていて今使っている破棄スケはあえて運用が難しいタイプにしてるように見える。セリスカウンターを完全にコントロールしなきゃ使えないデッキだから馬鹿が使うと簡単に勝たせてもらえる。おかげで連戦連勝だわ。 -- 2017-10-02 (月) 20:36:29
  • おい・・・今、気が付いたけど、ヴァリヘッド旅団の士官がサイレント上方修正されてるぞ。これ知ってる人は少ないのでは? こりゃマリガンが再びトップデッキになるだろ、何やってんだ運営w -- 2017-10-03 (火) 14:41:14
    • と思ったらなんかのバグだったらしい、すまん。画像は残さなかったが再起動で元に戻ったわ。 -- 2017-10-03 (火) 15:19:41
  • 公開も強くなったが、スケリッジには弱いね。北方とスコには強い。あとミルフには弱い。圧縮するし仕方ないけども -- 2017-10-04 (水) 10:48:53
  • どなたか列移動デッキの対策を教えていただけますか?列移動エレディンに五連敗して心が折れそうです -- 2017-10-05 (Thu) 10:22:35
    • 長文くっさ。しかもレイアウト崩れてるし -- 2017-10-05 (木) 12:00:01
    • 何か枝コメントだけ削除した挙句、木コメントと葉コメントの間に空行入れて中途半端にレイアウト崩ししたやつがいるが荒らしっぽいな -- 2017-10-05 (木) 13:03:00
    • 荒らしだろうし通報しといた -- 葉1? 2017-10-05 (木) 23:16:00
    • 晴天じゃ差が大きく開くだけなんで列晴天多めに入れるのともうすでに霜にユニットいるなら下手に違う列に置かないで並べる。一つのRを長く持ちすぎない。これだけ気を付ければ相手の天候カードは枯渇すると思うんで動きやすくなるはず -- 2017-10-05 (木) 13:49:30
    • 最近増えたな列移動エレは・・・ スコでマハカムの賊徒を使ってブーストかけてやればOK。天候は効かなくなる。同じ感じで北方のレダニアの騎士って手もあるが、他のデッキに対して応用が利かないからスコのが良いと思われ -- 2017-10-06 (金) 09:07:30
  • ランキングポイント減る方が多いの本当にどうにかして欲しい
    4200付近から上がらない -- 2017-10-05 (木) 15:36:21
    • それがランクマッチだからね。上がる方が多かったらただ長い間やってる人が上位になるだけのモードになる -- 2017-10-05 (木) 15:46:48
      • ポイント勝ち越せる程度の勝率あれば、同じ勝率だったらやってる回数多いほうが上位になるだけのモードだよ。勝率65%のプレイヤーAとBがいたとして、4200に達してからの試合数100のAと試合数1000のBではBのほうが上位になるんだから -- 2017-10-05 (木) 16:12:54
      • ただ長い間やってる人が上位にいるのが現状じゃないですか?
        新シーズンになって100試合位でいま4300ぐらいですが、上位の試合数は桁外れ -- 2017-10-07 (土) 05:26:45
      • 長い間やってて更にそこそこの勝率ある人が上位ならちゃんと機能してるじゃん。腕があれば上位でも常勝出来る仕様じゃないんだし今の妥当な結果でしょ。それに試合数少ない人が勝率高いのは上位の層と戦ってる数が少ないから当たり前でしょ -- 2017-10-07 (土) 06:27:17
      • そうですよね。勝率が同じで回数多くて上位の人たちって、「ただ長い間やっているだけの人」ではなくて、「他の上位層の強い人たちとたくさん戦っても勝率を維持している人」なわけですし。回数が桁外れなのは確かですけど、勝率が同じなら上位層との対戦数が多い人の方が少ない人よりも上にいくのは自分も妥当だと思います。 -- 2017-10-08 (日) 19:57:06
      • 自分が言いたかったのは3回勝って1回負けたら1回半分くらいのポイントが減るんですよ
        勝っても貰えるポイントは20とかで負けたら30近く減るんです
        だからいまの勝率だと4400以上行けないんですよ
        ランキング上位に入りたい訳じゃなくて4500以上の報酬が欲しいだけなんです
        だけど今の仕様じゃランキング上位が4600ぐらいだから到底行けないなぁって -- 2017-10-09 (月) 01:09:35
      • お前が上がれないとか知るかよw
        上がる人は上がってんだし、「止まったところがその人の実力」ってのがランクマッチだろ。自分が上がれないからどうにかしろとか甘ったれすぎ -- 2017-10-09 (月) 02:16:18
      • おおかた、勝率五割でランク伸びつづける某本格スマホカードバトルあたりから来たんだろ
        グウェントに入りてはグウェントに従え。報酬欲しけりゃ腕を磨くんだな -- 2017-10-09 (月) 02:33:44
      • グエントしか知らなかったんで疑問だったんだけど、他のゲームの中に「自分のランクの高さには無関係に勝ち負けで同程度の変動をする」のがあるんですね。グエントは低ランクで勝率5割切っても上がる親切設計にするかわりに上位を厳しくする方針をとってると考えれば納得できるんじゃないかな。 -- 2017-10-09 (月) 13:07:17
      • 対人カードゲームは久々で遊戯王以来のプレイです笑
        皆さんはポイントどのくらいですか?
        実力って言われたら仕方ないですね笑
        前シーズンも結局4300位だったからこの辺が今の自分の実力ってことですね笑笑
        確かに初心者には優しい仕様になってますね!
        納得しました! -- 2017-10-09 (月) 14:35:16
      • ランク4500行くには長時間ゲームやらなきゃいけない仕様なのは明白だけどな。
        今現在4500突破してる人で勝率良くて1番試合数少ない人(勝率60.7%)でも350試合近くやってる。1試合10分だとして、2か月以内に3500分=58時間20分もランクマやらなきゃ4500到達できない。3ヵ月でそれだけやるなら分かるが、たった2か月の期間でそんなにやらなきゃいけないと到達すらできないのは厳しすぎだと思う。プロラダーも並行して本気でやってる人は、これとは別に最低4000分=66時間40分以上を2か月以内に費やさないといけないんだし -- 2017-10-09 (月) 17:17:38
      • たしかに↑の人のように実際に数字出されて説明されると、「(前提として一定以上の実力必要)(実力によって必要時間は変わるが)どれだけ時間つぎ込めるかモード」だという主張も一理あるな -- 2017-10-09 (月) 17:47:18
      • 今日の夕方の時点でランクモードのトップ7に日本人プレイヤーが2人ランクインしてたけど、1人はランクモードだけで1100試合、もう1人はランクモード500試合+プロラダー550試合とか、2人ともどうやって時間捻出してるんだろうな? -- 2017-10-09 (月) 21:04:53
      • トップ層に誰でも気楽に入れないのは厳しすぎるってちょっと考えが甘すぎない?別にランク上位でしか貰えない限定カードとかがあるわけでもないのに -- 2017-10-10 (火) 06:58:23
      • ランクマッチが廃人暇人ランキングになるのはどうしようもないよなあ~。仮に、上位ランクは純粋な勝ち越し数を競う仕様にした所で、今度は長時間やって大型連勝を競うゲームになるだけだし。ただそういうの全部含めて『強さ』なのがカードゲームだね。悔しかったらやってみろと。 -- 2017-10-10 (火) 14:56:01
      • 仮に2ヶ月に350試合(3500分)だとすると、高い勝率を維持しつつ毎日約1時間プレイし続ける計算(60分×60日=3600分)ですかね。ランクマ日課にして試合数こなしても勝率維持は難しいだろうし、ランク20付近の上位はやり込んでる人向けだと思ってます。 -- 2017-10-10 (火) 15:43:38
      • 全戦全勝なら上がり続けるから試合数いらんけどな。まあそれも出来なくて勝率も上位層と大して変わらんなら逆に何が勝ってると思って自分が上位に入れないのが気に入らないのか逆に聞きたい -- 2017-10-11 (水) 08:29:18
      • 全勝ニキの微妙な日本語力w ゲームばっかりやってちゃダメだぞ~ -- 2017-10-11 (水) 10:47:20
      • 言いたいことは分かるし、今その論点はいらない -- 2017-10-11 (水) 12:16:45
  • さすがに開始半年くらい経つと資産揃ってる人がほとんどだから4000以下帯でも何十連勝とかできなくなってきた。リーダーカード潰して上がってきたが、そろそろ復活させないとダメだな。 -- 2017-10-11 (水) 18:21:12
  • ここに書き込んでいる人って上位者ばっかなのかな?自分は8月に入るまでほとんどプレイしてなかったうえに今のところ無課金だから一度も4000以上に到達なんてしたことない。もし無課金で4500とか言ってる人がいるならコツを知りたい -- 2017-10-12 (Thu) 19:27:51
    • 4500行ったら上位層のトップ帯なのでいないと思いますよ笑
      4000以上ならたくさんいると思いますが、 -- 2017-10-12 (木) 21:48:41
      • 10月10日に4609達成して世界ランク1位になった日本人は無課金だぞ -- 2017-10-13 (金) 10:34:38
      • それ本当ですか!?
        その方すごいですね!! -- 2017-10-13 (金) 15:13:14
    • 自分も4000付近から上がれない雑魚です笑 -- 2017-10-13 (金) 07:41:01
    • 私は無課金で4000まで行ったことがありますがね。コツは同じデッキばっか使わないことかな。他勢力デッキ1種ずつあれば上がれるよ。あ、でも捕食はダメですよw -- 2017-10-13 (金) 09:03:20
      • サブ垢5つ勢力1縛りの無課金でやってるけど全部4000行ってるし大事なのは色々使うというより使わないデッキのことも理解するってことだな。デッキ毎に得意なRの長さがあるからどう自分が戦いやすく相手が戦いにくい状況に持っていくか。動画見るなり自分の動きだけじゃなく相手の動きも観察するのが大事 -- 2017-10-18 (水) 18:47:19
    • 前シーズンで稼いだ分がいくらか上乗せされてる(はず……だったと思う)から、毎シーズンコツコツ続けてれば徐々に上がってくんじゃない? 俺は前のシーズンから始めたけど、面白れぇ! ってやり込んで、今シーズンはちょっと落ち着いたからほどほどにやってるけど、4000には行ってるし。あっ、勿論無課金です。 -- 2017-10-18 (水) 20:22:22
  • 9月のカード追加から全然wikiが更新されてない。タグの重要度とかまして、全面改定が必要なのだが北方のリストをいじるだけで疲れた。 -- 2017-10-14 (土) 22:01:02
    • 自分もお世話になってるwikiだしこのままじゃマズいと思うんだけど、また12月で大掛かりなアプデあるっぽいし、そう思うとなかなか更新する気になれないんだよなぁ -- 2017-10-14 (土) 22:42:55
  • 破棄スケのメタデッキできたぜ〜っつってボコボコにされて自分の構築力のなさを小一時間考える… -- 2017-10-16 (月) 01:16:53
    • スペスコだったら普通に勝てるぞ -- 2017-10-16 (月) 11:47:07
      • 情報ありがとうございます!検討してみます! -- 2017-10-16 (月) 13:31:07
  • 質問なんですが、Gwent TrackerとGwent upの違いってなんなのでしょうか? -- 2017-10-18 (Wed) 10:52:54
  • ランクマッチの1000位以内の報酬って、世界ランクでなのかな?アジアランクでもオケー? -- 2017-10-19 (木) 07:33:53
  • 記事の名前を変更するときに「管理者パスワード」を要求されるのですが、これはこのwikiの管理者しか記事名の変更を行えないということでしょうか? -- 2017-10-19 (木) 22:46:36
  • カードの画像はどこから引っ張ってきているのでしょうか?編集の助けになるので、わかる方がいらしたらぜひ教えてください。 -- 2017-10-20 (金) 19:55:40
    • このページ(http://www.gwentdb.com/cards)からフィルター掛けて目的のカードを探す→画像の上で右クリックで「名前を付けて画像を保存」 -- 2017-10-20 (金) 20:30:16
      • ありがとうございます! -- 2017-10-20 (金) 23:31:48
  • 若いときは人でこういうWIKIを更新しまくっていたのだけどな。もうそんな気力はない。お任せです。 -- 2017-10-21 (土) 03:58:28
    • 膝に矢を受けてしまわれたのですか… -- 2017-10-21 (土) 10:14:45
    • 何の見返りも無いのに知らない誰かの役に立つためだけに労力を割いてる人には頭が下がりますわ -- 2017-10-21 (土) 16:24:33
  • ミルフはすっかり見なくなった。エムヒル密偵が増えた。やっぱアヴァが潰されたらお仕舞いってのがリスク高い。保険で転生持つと素の打点が脆くなるし。どうしたもんかね? -- 2017-10-23 (月) 13:53:09
    • それ以前に転生入っていようがいまいがデッキのカードパワー低くて、相手のデッキ切らせられないと普通に弱いからな -- 2017-10-23 (月) 17:46:22
    • そうそう。カード枚数差つけられても1Rはなんとか取らないと。でも相手が25枚以上30枚とかだと山札を枯らせられないからね。そのリスクを考えるとミルフはキビしい。 -- 2017-10-24 (火) 08:30:34
  • グウェントってなんでいまいち流行らないんだろう。個人的にはハースストーンよりずっと面白く感じるんだけどな。基本家でしかできないのと、カード数が少ないことが理由だろうか?ウィッチャー繋がりや2broのプレイ動画で知名度はそれなりにある筈なんだが。 -- 2017-10-25 (Wed) 01:20:38
    • スマホゲーに来たら爆発的に流行るかもねw 個人的にはvitaに来てほしいが -- 2017-10-25 (水) 08:45:33
    • しかし、メジャーになればなるほど、時間かけてじっくり作り込むってのが難しくなるからなぁ
      理解のあるコアなカードゲームファンが集って、運営とユーザーが協力してゲームを作り上げて行けるくらいの空気感が良いなと思う -- 2017-10-25 (水) 17:56:05
  • ランクまでR17なんだが、なぜかR19の人と当たる。もう人いないんかねー 同ランク帯と当たると思ってたが・・・ つか中国人っぽいIDはマジでウザい。トロトロ出すの遅いし、負け確でも中々カード出さないし。GGも押さないし中国人は帰れよ。 -- 2017-10-27 (金) 21:25:21
  • 新カードが続々と紹介されているけど、今のところスコイアテルはまだ1枚だけ。やっぱり人間には勝てないのだろうか… -- 2017-10-29 (日) 14:10:28
    • しかも4点カードで4点分のダメージ与えるって使えるんかコレ・・・ -- 2017-10-29 (日) 21:51:47
      • ハウガーの支援(6点3ブースト)で1回ブーストしたとして、7点カードで7点ダメージを出せるなら、2枚で20点(6+7+7)の計算ですね。ブーストさえできればブロンズユニットで雷撃の代わりにできる可能性はあるかも。 -- 2017-10-30 (月) 14:09:45
      • そしたらブリーンがいらなくなりそうw ブリーンって5点だっけ? -- 2017-10-30 (月) 15:18:37
      • 普通に考えてバフか別効果になるだろ。なぜまだアプデ来てないのに現時点で公開されてる情報だけで全てを判断しようとするのか... -- 2017-10-30 (月) 15:40:05
      • ブリーンとはうまく差別化して欲しいですよね。あとイオルヴェスももう少しテコ入れを期待したいところ(7点カードで7点ダメージだし)。ウィッチャー2でロッシュと同レベルの主要キャラだったのでそろそろ活躍して欲しい。 -- 2017-10-30 (月) 23:05:58
      • 仮にバフなくてもブリーンはシルバーのままでいいかな。ハブカーと合わせて8点だから、賊徒とか素出しの予見者やアヴァラックなど、大抵の面倒な8点カードは一撃で葬れるカードだから、これがブロンズになっちゃうとさすがにぶっ壊れだし -- 2017-10-30 (月) 23:17:06
      • 普通に考えてもなにもスコイアナーフという前科があるんですが。 -- 2017-10-31 (火) 15:06:19
      • だから?オンラインゲームなんだから、度々バフやナーフで性能上がったり下がったりするのは当たり前なんですが?一旦ナーフされたらもうバフされないとでも思ってるの?その発想のほうが頭どうかしてるんですが?
        それに今日早朝の公式生放送でブリーンに現行の効果+追加の条件付きブースト効果が付くという発表されてるんだから、君がコメントした時点でその「ナーフという前科があるからバフや別効果変更有り得ない」という論理が既に破綻してるんですが? -- 2017-10-31 (火) 16:14:47
    • ブリーンとイオルヴェスは無事に強化されましたね。でも今のところ伏兵とドリアードは枚数少ないし、スコイアテルの追加カードも他とのシナジー低い印象。イオルヴェスは「イオルヴェスに続け―」って感じになったけど。 -- 2017-11-01 (水) 12:02:13
  • ランク4000まではわりと余裕で行けるが、それ以降はキツいなー 勝点よか負点のが高い。4000台で勝つと20点くらい。負けると-28点くらい。同じくらいにならんかねー -- 2017-10-31 (火) 08:11:44
    • 上の方で同じ話題が出てるので、探して読んでみるといいかも。低ランク帯で勝率がかなり悪くても上がれるようにするかわりに高ランク帯を厳しくしているのが、今のグエント流って感じみたいですよ。 -- 2017-10-31 (火) 18:10:16
  • おいおい公開ニルフ強化し過ぎじゃない?新カードのヴェネンダル師団の精鋭は公開されたカードをコピーして1にするって・・・これは敵のもできるんかね? -- 2017-11-01 (水) 08:19:04
    • 使ってみるとそこまで強くないよ。そもそも公開自体1R目のハイテンポプレイはすごいけど、終盤戦力値不足気味になるし、ヴェネンダル師団の精鋭も1R目に使ったところでマリガンされるだろうし、3R目だと相手が高戦力値カードを手札に持っているとは限らないから安定しない -- 2017-11-01 (水) 21:06:40
      • 敵のもできますね。実質対象の2倍の打点が出せると考えると、8以上のユニットを公開できればゴールドのレジスを越える打点が出る計算ですかね?加えてキーカードを1点にされると手札をブーストできない限り出した直後に落とされる。自分もさすがにちょっと強すぎると思うので、7点以下限定とかにするとか、せめてゴールド対象外くらいにはして欲しいかな。 -- 2017-11-02 (木) 00:20:24
      • カンタレラに自分のカード1点にして1点カードドローうめええええ と思ったが手元に無いとダメだし、思ったほど強くなかった。いわれる通り終盤がキツい。観測者でゲラルトブーストしても・・・ それならドルブラ剣士で竜騎兵ブーストのが強い。マリガンで自在に呼べるし -- 2017-11-02 (木) 08:10:00
      • 相手のデッキ次第なところもありそうですね。継戦ドワーフデッキを検討中に公開ニルフに当たって、打点出ずに自分の方が負けたけど、公開されたカードはどれも点数低くて相手はヴェネンダルどこに使うかすごい迷ってたし。ただ、自分も例えば最大8点までとか何らかの制限はつけて欲しいかな。 -- 2017-11-02 (木) 08:49:58
      • ↑↑↑相手が1点にされたカード出すならそうだけど、マリガンされたらただの「1点+コピーした戦力値」だけだよ。もちろんデッキに戻されても、ドローカードやデッキからプレイカードで1点にされたカード引くリスクを相手に与えることができるけど、運要素なので安定しない -- 2017-11-02 (木) 13:37:41
      • 運要素はもちろんあるけど、やられる方としては、そもそもラウンド中はマリガンできないし、戦略のキーとなるカードはマリガンするわけにはいかないんで、かなりストレス感じます。対策としては、交換できるカードがやられたときのためにマリガンカードを入れておく、あと確かめてないけどもしクエンで防げるならゴールド以外のキーカードにはクエンをつけておく、くらいですか。他にできそうな対策って何かありますか? -- 2017-11-02 (木) 15:25:35
      • 大半のキーカードで大事なのは配備前の額面戦力値ではなく、そのカードの持つ効果やシナジーでしょ。「公開されたら即出し」が難しく、配備効果やシナジーよりそのカードの額面戦力値が重要になる8以上のキーカードなんて、ゲラルト、エレヤス、サエセンテぐらいでしょ。それ以外は「公開されたら即出し」すればいいだけだし、予見者、ドルブラサンナ守護者・剣士、クリンフリッド辺りはクエン貼られてること多いから1にする効果は効かない。
        それに公開デッキ側からすると、相手のキーカードだからって1という中途半端な数値にするのはかえって除去しづらい&打点が最大化できないことになりかねないからな。1相手にファイヤースコーピオン使うと3無駄になるし、マンゴネルだと無作為なので除去は安定しない、かといってヴィネンダル使わないと盤面に出されてコピー&1にするが出来ない、という3重のもどかしさがあるからな
        あと他の人が言ってるように終盤は戦力値不足で厳しいからな。おまけに3Rは手札少ないことも多いから、未公開のファイヤースコーピオン来たところで錬金術師いなければ意味ない、ヴィネンダル使っても戦力値高いカードなくてあまり意味ない、とかが多々あるから終盤は大抵押し負ける -- 2017-11-02 (木) 21:14:39
      • 盤面に残ることに意味があるタイプのキーカードは1にされると出してすぐ落とされるんでつらいですよ。3点無駄って言ってもたった3点でその後の戦略ズタズタにできるわけだし。でも、クエンで防げるんですね。それならクエン引けさえすればある程度までは対策できそうかな。 -- 2017-11-02 (木) 23:59:03
      • 盤面に残り続けることに意味あるカード1、2枚除去されたぐらいで戦略崩壊するなんて、そのデッキが弱いと思うんすけど… -- 2017-11-03 (金) 16:39:49
      • ただでさえゴールドでダメージ入る変更で弱くなってその手のデッキ減ってるのに、さらに簡単に除去できる手段増やされたら壊滅するって意味ですよ。 -- 2017-11-03 (金) 18:50:02
    • 公開は打点低いからねー。マンゴネルを封じられると弱いし、ファイヤースコーピオンじゃ足りない。さらに旅団を公開で召喚しても運悪くインペリアルゴーレムを引くという悪循環。つーか
      ゴーレム異様に来やすくない?なのでウンザリして公開やめたけど -- 2017-11-02 (木) 15:53:54
      • それは公開の順番が悪い。モルブランヴーヒスの場合、4枚の内、最初に敵の手札3枚を選択してから自分の手札の旅団1枚を選択する。
        すると、先に相手の手札3枚が公開される→ゴーレム配備する効果発動→旅団公開される→配備&ドロー効果発動する。でゴーレム事故はなくなる -- 2017-11-02 (木) 21:18:03
      • そうなんですか、それは知りませんでした・・・・ -- 2017-11-02 (木) 22:45:48
  • トリカブトは3ターン終わった後に再起動ないのかよ。作って損したw 普通はできると思ってしまう。ある限りって書いてるし -- 2017-11-02 (木) 08:19:24
    • 繰り返し発動するやつは「毎~ターン」って書き方してあるから、それで識別かな -- 2017-11-02 (木) 09:49:26
    • 俺も同じ勘違いしたけど、普通に考えて3ターン置きに合計12点稼ぎ出すカードとか流石に有り得んだろって思い直した。一応、自引きしたから自分で試しはしたけど。ブラン王の新しい破棄先か、ジョニーで相手のデッキからゴールドパクりつつ効果発動狙うのが理想かな? -- 2017-11-24 (金) 04:54:49
  • 期限切れのエール、先攻取ったときにとりあえず出せるから便利だけど、これはマリガンと捕食以外の回避方法はないかね -- 2017-11-03 (金) 01:40:03
    • 怪しげなエールってそんなに使えるのかね?じゃあ10点以上のドローカード入れなくていいかな
      ちょうど昨日それ当たったし -- 2017-11-03 (金) 08:29:30
      • まだ分からん。使うと毎度相手のカーソル(あのモヤモヤの枠)がカードに向くくらい、まだ皆使ってない&効果を知らないみたいんで、試しに使ってみてる。ただ、マリガン、捕食、破棄相手うっかり出すとエサになっちまうと思うんで、ドローカードとはまた違うかな -- 2017-11-03 (金) 21:45:33
    • 期限切れのエールは使えないかも リードしてる時に使ってみたが、パスされてマリガンされたら相手にカード1枚プラスされる。ニルフでガーディアン使ってコイツ使うなら強烈かもしれんがそこまでやるか?という話 -- 2017-11-04 (土) 08:22:56
      • あ、パスされ2枚差あっても3ターン経過で2枚消えるからカード消えるの待った方がいいのか・・どういう風に使えばいいのかね? -- 2017-11-05 (日) 14:54:14
      • 普通に1R目勝って2R目最初に使って数ターン戦えばいいだけじゃん -- 2017-11-05 (日) 21:05:08
  • 破城槌防衛の熟練者モード難易度高すぎないか、10回以上挑戦してようやくクリアできたわ。 -- 2017-11-04 (Sat) 13:57:27
  • スケの戦巫女を使った自傷クマデッキ強いな。狂戦士で巫女で痛めつけて熊に変身させ賊徒を出してベースアップからの回復すると恐ろしい戦力値に -- 2017-11-06 (月) 08:07:25
    • なお捕食相手には熊化する前にカイランで食われ、世話人とネクラットで高戦力カード墓荒らしされる模様 -- 2017-11-06 (月) 14:48:24
    • 実はあんまり戦力値稼げてないんだよねそれ 2ターン使って12+2+6で20と平均的な戦力値しか出てない
      賊徒に関しては狂戦士は元から呪縛だし… -- 2017-11-06 (月) 19:55:01
      • 新カードのハラルド・ハウンズノートは面白いんだが、ウィルなんちゃらを捕食されたら効果発動しなくない?対面のウィルヘルムを食われたが発動しなかったような・・・ つか効果がまだ理解できてない。3つあって3ベースアップ、呪縛ユニットプレイ、対面の列に1ダメあって自陣の2つ壊せば全ての効果を作動するってのはわかったが、敵陣のを壊したらどうなるの? -- 2017-11-07 (火) 08:24:34
      • テキストに全て書いてあるだろ -- 2017-11-07 (火) 10:26:50
      • カード詳細見れば生成されるカード見れるよ -- 2017-11-07 (火) 12:33:50
      • 見たんですけど、敵陣のウィルヘルムで報復効果が発動したりしなかったり・・・ 報復だから破壊されるとダメだと思いますが、そもそもこれは1点だから、自陣のウィル2個をデンジェで破壊してもダメってことかな?でも前は全ての効果が発動して呪縛ユニットプレイできたような・・・ -- 2017-11-08 (水) 08:01:39
      • だからゲーム内ポップアップテキストの復讐の項読めよ -- 2017-11-08 (水) 10:29:07
  • ドワーフの扇動者ってデッキ中のカードをコピーすると思ってたんですが、デニスクランメルで6から7にベースアップした継戦ドワーフをコピーして出したときに戦力が6になってるのは正しい動作なんですかね?自分、何か勘違いしてるのかなぁ…。 -- 2017-11-09 (木) 07:51:58
    • コピーといっても元のカードをコピーだからそれが正しい。召喚陣使って前のカードをコピーして出しても元々の戦力値だった。フラヤ司祭で向こうから出た斧兵も古参兵が発動してない元の状態だった。 -- 2017-11-09 (木) 08:09:01
    • 同名カードを生成だから、その動作であってますね。扇動者を使い切ってからデニスクランメルを出す順番でプレイすることになります。それにしても継戦ドワーフデッキ、見なくなりましたね。少しテコ入れして欲しいかも。 -- 2017-11-09 (木) 08:40:50
      • あと、数値をばらけさせたいなら、デニスクランメル出してから扇動者もありです。 -- 2017-11-09 (木) 08:45:58
    • なるほど、勘違いしてたことに納得しました。ありがとうございます。 -- 2017-11-09 (木) 17:45:10
  • 先鋭でカンタレラ1点ドローうめええって思ったがやっぱ公開は弱いわ。これというフィニッシャーがいない。観測者でゲラルト13点も焦土とかにはめっぽう弱いし。観測者は前の仕様に戻らないかなー -- 2017-11-10 (金) 16:01:57
    • まー、○○する度に盤面になくてもブーストされる系統はまずかったって判断だろう。海賊長も似た感じに仕様変更されたしな。守護者だけは「使用されたスペシャルの何を参照して戦力値決めんねん」って感じになって、やむなくそのままになったと予想。 -- 2017-11-27 (月) 04:14:09
  • 新カード色々試したが、斧兵で天候デッキが一番強いっぽい。 -- 2017-11-13 (月) 08:04:32
  • ドル・ブラサンナの守護者をフィニッシャーに据えてひたすら酒飲むデッキと
    シラクにエムヒル使って使者が5人くらい飛び交う密偵デッキに勝てません
    この2つのブーストもダメージも出せるデッキに対するメタ戦術や妨害カードはありますか? -- 2017-11-22 (水) 22:57:50
    • エレディンデッキ。
      密偵相手はドラウナー+霜で弓兵即死できるし、騎兵+霜で弓兵を2ターンで倒すことも可能。騎兵+霜+イリスで25点ブーストでき、世話人でイリスもう1回使うことも可能。ただし密偵の方がハイテンポなので、相手が1R目長引かせないで早めにパスされるときつい。
      エールスペスコ相手には、霜が容易に刺さる。相手は3列に展開しないといけないから、どの列に撃っても必ず霜を食らわなければならない。しかもドラウナーやフライテラーで積極的に霜に誘導していけば、相手は3列揃えるのに時間かかって相手はかなりきつくなる。向こうもローテンポだから、1Rが長引き霜の打点が大きい。ただし晴天&イースネされる恐れがあるので、ラウンド中に貼る霜の数には注意。後はサキュバスで最後に敵の守護者を奪えばフィニッシュ -- 2017-11-23 (木) 01:24:30
    • 密偵相手はとにかく封印&破壊。禁衛旅団と弓兵潰されると一気に苦しくなるから。あとはブースト値が跳ね上がる禁衛用に焦土なり初期化系なり。……そんな感じで、リーダーラドヴィッドにマルガリータ、ウィッチハンター辺りを混ぜた兵器デッキとかいかが? -- 2017-11-23 (木) 03:07:20
    • 捕食ネッカーもおススメ。最初にカエルでウォリアー食わせてスリザードで墓地召喚してネッカー増やしてその後、食わせまくってブースト。口輪や収縮魔法対策に影や操る者で予備を確保。フィニッシャーはもちろんサキュバス。フライトテナーも入れてね。 -- 2017-11-23 (木) 09:06:39
      • 天候とダメージや封印で邪魔をすると良さそうですね、カードが無いので試しに獰猛な熊とドナールとレジス(上級)を入れてみましたが楽しいです、アドバイスありがとうございました。 -- 2017-11-25 (土) 05:16:29
  • 祖先のエール、封印さえされなければ天候で上書きされても列移動すれば再度発動できる。そして列移動で天候に対して上書き(除去した上で効果発動)もできる。このカードあんまり見ないけど、列移動デッキ使ってるのならオススメ -- 2017-11-25 (土) 02:51:23
    • そういやアレって単純な列効果じゃなくて恩恵だったな。効果自体はオードリンとかに劣るレベルだけど、災禍上書きできるのはいいね。ただ、列移動筆頭のスコイアだと、ユニット移動させつつ災禍対策出来るヴリヘッド旅団がいるのがちょいと残念。 -- 2017-11-27 (月) 04:08:47
      • そうだな。天候晴らしたら効果再発動ってなら大いに使えたが、現状は使ってる人少ない。6点以下だから下手するとカイランに食われる。 -- 2017-11-29 (水) 08:57:47
  • 次回のアップデートでまた環境がかなり大きく変わるみたいですね。各勢力のバランスが取れてきてるだけに不安も大きいけど、面白くなるように期待したいところです。 -- 2017-11-29 (水) 14:04:16
    • この間のアプデは北方ブロンズのカタパルトはあんま使えなかったから新兵器カードの期待する。そろそろシルバーやゴールドの北方兵器とか欲しい。ニルフはシルバーのあるんだし -- 2017-11-30 (木) 08:16:50
  • スリザード、敵のイリスを墓地から捕食して利用できることを確認。レアリティが指定されてないし当然ッちゃ当然か -- 2017-11-29 (水) 17:16:27
    • ゴールドもいけます! -- 2017-11-29 (水) 23:19:55
  • 新リーダーカードも追加されるのか。楽しみだがこれは無料・・・なわけないか -- 2017-12-04 (月) 20:14:39
  • 現時点だけど勢力戦でスケリッジ負けとるな。北方相手なら圧倒的にスケだと思ってたんだがな。これからの巻き返しに期待。 -- 2017-12-07 (木) 08:50:42
  • 動画でだけど、最後の3ターンにトリカブト、受賞牛、カンビ(冬将軍に置く)と置いて
    全滅後にヘムダールとチョルトの一騎打ちをトリカブトで補助するフィニッシャーを見た、怪しげな構成なら2タテを意識するのが対策になるかな? -- 2017-12-07 (木) 14:54:48
    • カンビは枚数差がないと使えないしな。スケでウダルとこっちのドローカードを召喚陣使い意地でも枚数差つけようとするなら要注意だね。 -- 2017-12-07 (木) 16:36:26
  • 新カード、どんどん公開されていきますね。今日新たに20枚公開されましたが、ゴールドカード、他が3枚以上公開されているのにスコイアテルだけまだ2枚とか、冷遇されてる感じが悲しい。 -- 2017-12-09 (土) 11:45:51
    • 公開された新カード見てきたけどヤバいな。数も多いし、二つの効果から選べる(んだよな?)カードも沢山追加されてるし、ガラッと環境動きそう。新カード集めてみて、一から色々試してみんとなぁ……。大変だけど楽しいんだこれが -- 2017-12-12 (火) 02:43:31
    • でもスコイアのアイセングリムは凄そう。シルバースペシャル生成ってことは収縮魔術3回使えるってこと? -- 2017-12-12 (火) 08:13:41
    • 自由に選べるならアイセングリムいいですよね。でも他のユニットがいまいち…。新カードのサイトの並び順を考えると、スペシャルカードが6枚追加っぽいけど、スペスコばっかり強化せずに他のタイプを強化して欲しかった。 -- 2017-12-13 (水) 08:23:23
    • マレーナ、仕様変更か…。継戦ドワーフで封印系のを全部使わせてからマレーナと精鋭弓使いで意標をつくの楽しかったのになぁ…。 -- 2017-12-14 (木) 08:06:10
  • 新カードに列指定マークなかったけどなくなるのかな? -- 2017-12-09 (土) 15:39:23
  • 鯨取りの勇士のダメージ効果、数値がおかしくないか?大量に並べてても2とか3しか入らん。 -- 2017-12-09 (土) 17:06:43
    • 移動した列の人数分のダメージ、敵が5人居る列に運べば5+1で6ダメージ与える。 -- 2017-12-10 (日) 11:14:28
    • 敵陣の部隊数を自陣の部隊数と勘違いしてる説……かな? -- 2017-12-12 (火) 02:44:41
  • Twitch Dropでタル貰った人いる? -- 2017-12-15 (金) 18:55:09
  • 部族の密売人の墓地のブロンズカードを手札に戻すっておかしくない?ってことはカード減らないってことでしょ?デッキの間違いだと思うが・・・・ -- 2017-12-19 (火) 09:56:13
    • 公式フォーラムの方のローカライズフィードバックってところに少しだけ修正内容がのってて「デッキに戻す」が正しいってなってますね。テストサーバが英語のみなので、本番きてからしばらくは日本語テキストの間違いが残っていそうな感じかも。 -- 2017-12-19 (火) 14:15:34
      • あと鱗の盾が「ワイバーンの盾」に訂正されてて「旧クエンの印」ってなってるんだけど、これってクエンのシールドがなくなってイスリンからも呼べなくなったってことなんだろうか? -- 2017-12-19 (火) 14:18:23
  • テストサーバで遊んでみたけど一長一短ある印象。エフェクトはほとんどが時間短縮&派手になってて快適だけど、一部は逆にさびしくなってて縦ならびや繰り返しの効果がもたつく感じ。マリガンとかの選択は全体が見やすくなったけどカード触ってる感じがなくなってる。相手が選ぶ様子の表示もなくなったけど、相手が選択中に変化がないぶん待ち時間が長く感じる。あとデッキ全体を1画面にスクリーンショットできなさそうなのは変えないとかなりまずいかも。 -- 2017-12-19 (火) 21:28:19
  • あ・・・アップデートきてるとか、はやすぎ・・・ -- 2017-12-20 (水) 00:43:28
  • UIは個人的にやりにくくなったと感じるなぁ……。凝った演出も色々増えてるけど、何かもっさりするというかやり辛い……。慣れの問題なんかね? 肝心のカード追加、変更に関してはつい先日までお世話になってた古参兵がお亡くなりになってて辛い……。いや、デッキが死んだとかではなく(デッキも結構下方受けた印象だが)古参兵という能力が消失したの悲しい -- 2017-12-20 (水) 14:21:45
  • チャレンジが固定の手札に変わってて新鮮。チュートリアルのやりなおしはできなくなってるのかな? -- 2017-12-20 (水) 23:08:03
  • こんなに早く来るとは追加が来るとは思ってなくて、紙片も鉱石も足りてないから波に乗り遅れてる感がヤバい……。月モンスターとか面白そうだからやってみたいんだがなー。パーツのほとんどが一から作らなきゃだから紙片足りなすぎ。あと、決闘を単なる戦力値分ダメージの与え合いと思って舐めてて痛い目に遭った。同時じゃなくて、自分攻撃→相手反撃で、しかも相手からのダメージは負傷した後の数値になるから、余程戦力値に開きのある大物狙わん限りは、負傷するデメリットアリの確定破壊みたいなもんなんだな。 -- 2017-12-21 (木) 03:09:13
  • 2つの効果から1つ選択したり複雑になり過ぎて、つまんなくなった。シンプルがウリだったハズなのに・・・ UIも使いにくくなったし引退かな -- 2017-12-21 (木) 08:28:14
    • 2つの効果から選ぶのは大いに結構なんだが、個人的には大量に実装された入手能力が気に入らん。個人的に運ゲー要素少ないカードゲームってのが魅力の一つだったのに、運ゲー要素増やしてどうすんだと言いたい。 -- 2017-12-21 (木) 12:50:55
      • 運ゲー要素カードは1月実装予定の新ゲームモード向けの効果なんだから、運要素増やしたくないなら自分のデッキに入れなきゃいいだけだろ。相手が使ってきて負けたところで、そんな運頼みの不安定な戦術、高レート帯で何十試合も通用するわけないんだから、そう遠くない内にランクマ高レート帯やプロラダーからは淘汰されるだろ -- 2017-12-21 (木) 21:53:44
      • 今後カードが増えたらわからないけど、現状だとシルバースペシャル入手とかの条件つきのやつなら運要素はけっこう限定的ですけどね。ランクマだと運要素にたよるデッキは淘汰されるだろうってのは自分もそう思います。カジュアルで相手に運要素強いデッキを使われるのも嫌っていうなら確かに楽しめないのかもしれませんが。 -- 2017-12-22 (金) 00:56:17
    • これまでも実質的に2つの効果から1つ選択するのは日の出とかイェネファーとかゾルタンとかいろいろありましたよ。嫌ならシンプルな効果だけのデッキも組めますし(かなり弱いだろうけど)。UIはデッキビルダが使いにくく感じるので同感。慣れもあるけど、せめて今までみたいにデッキ内のカードを「カードの絵柄そのもの」で一覧表示する機能は欲しいかな。 -- 2017-12-22 (金) 13:31:00
    • 入手能力カードは最初から眼中にないわ。強い・・ というか上手いデッキなら1枚も入れないハズだよ。自分もこれ系は作らないと決めてる。それで負けてもただそいつの運が良かっただけ。実力ではない。 -- 2017-12-22 (金) 23:04:55
  • 人狼・強、両隣じゃなくて敵陣に狼生成されて笑うわ -- 2017-12-21 (木) 16:51:33
  • スケリッジの熊デッキ強すぎない?蘇生使えば19点出せるし、フィニッシャーはオラフ20点 -- 2017-12-22 (金) 14:07:54
    • 安定して結構な点数稼げるデッキではあるけど、あまり相手を妨害するカードが入らんからデッキ次第では割とやりやすい相手。賊徒を恩恵でブーストし続けるデッキでやってるけど、熊デッキはコーラルさえ気をつければ大体好きにやらせてくれるから助かる -- 2017-12-23 (土) 21:10:19
  • 移動デッキ使ってたら、モンスターの「耐性」の能力を持つカードが移動対象に選択できずにあせった。切り裂きとかの列ダメージは受けるみたいだから勝てたけど、もう少し目に見えてわかるようにして欲しいかも。 -- 2017-12-22 (金) 23:56:38
  • ランクはどれくらいが平均なんだろうか? -- 2017-12-23 (土) 19:03:27
  • 一部の新規カードが作れない。天候術士を作ろうと思ったんだが、これ以上同じ枚数を入れられません。と表示されました。もちろん星の粉でグレードアップしたカードは無く、暗いまんまです。これってなんですかね?ちなみに新デッキ作ろうとそこから紙片を消費してもダメでした。何なんでしょうか? -- 2017-12-24 (日) 11:22:55
  • チャレンジ、各勢力を倒す形から、イベントみたいに各勢力の固定デッキを使っていろんな相手を倒す形に変更されてますね。マリガンなしだけど特長はわかりやすくなったかも。 -- 2017-12-24 (日) 14:13:16
  • 唐突にふと疑問に思ったんだが……精鋭やセリットで手札の公開したユニットの戦力値1にした後に新カードのヘンリーさんで隠匿して2ダメ与えたらどうなるんだ? 手札にいながら破壊されて手札減ったりするのだろうか? -- 2017-12-24 (日) 22:22:26
  • そのままじゃないですか?つまり1点にされて2ダメ与えても、表示は1点のまま。1点のフラヤ司祭に精鋭で殴っても1点増えて、相手は1点のままだったし -- 2017-12-25 (月) 08:04:51
    • むぅ……そうか。これは公開席巻来る? とか思ったけど、そんな甘くはないやね。まー、そもそも2点以下の奴とか、公開されてヘンリー使われた瞬間ゴッソリ落ちるってなったら使いにくくて堪らんくなるし、普通に考えて妥当か -- 2017-12-25 (月) 10:02:18
  • モンスターでネッカーの仕様変更の意味がわからないんだが・・・ネッカー出して次のラウンド遺言発動でデッキから召喚と思いきや出なかった。どういうこと? -- 2017-12-25 (月) 22:43:46
    • ラウンド終了時の墓地送りでは遺言発動しなくなったって事でしょ。多分。 -- 2017-12-26 (火) 01:34:45
      • そうなんか。すっげえ使いづらくなった。アラキス捕食にしようかなー -- 2017-12-26 (火) 08:34:40
      • 疑似継戦できなくなった代わりにラウンド終了でデッキのネッカー消費しなくて済むんだから、2Rに1体出して3Rにスリザードで呼び出したり3Rに出して食べて追加のネッカーを出すとかのコンボが使いやすくなったじゃん -- 2017-12-26 (火) 09:31:32
  • シリ・ノヴァのデッキへのどの勢力でもできる対策って、今のところヴィレントレテンマースくらいですかね?手札アドとって最後に焦土系とかもあるけど、先攻だときつい。対策ないならシリ・ノヴァ入れてる側は必ず後攻になるとか、手札の残りが1枚上ある状態で出さないと25にならないとか、何らかの調整は入れてほしいなぁ。 -- 2017-12-27 (水) 17:57:22
    • あ、上のコメント、シリ・ノヴァ入れてる側は必ず先攻になるとか、の間違いです… -- 2017-12-27 (水) 18:03:00
    • デッキ時点でブロンズ全種類2枚ずつって縛りを達成した上での性能なんで、そこからさらにってのは無理じゃないかな? 特に問題なくデッキがまわってるとリスク無しの理不尽性能に見えるのも分かるけどね。調整入れるなら20点に減らすとかぐらいじゃない? -- 2017-12-27 (水) 23:18:26
  • モレンの発動って相手の効果発動後になったのかな?列の順番かと思って近接列においても攻城列におかれた5点カードの効果が発動された気がするんだけど。なかなか同じ状況にならなくて再確認できてないんですが、モレンの挙動についてくわしく知ってる人いますか? -- 2017-12-27 (水) 20:43:17
    • 一番最初に配備されたユニットに5ダメージを与える(今までと違い破壊しても配備効果はしっかり発動される)様になった
      戦力値は上昇したとは言え相当な弱体化を受けてるぞ -- 2017-12-29 (金) 19:58:43
      • やっぱりそうなんですね。前環境のままならシリ・ノヴァ対策にもなったのにと思うと残念。マレーナとかもそのままなら落とし穴や巨岩やイャーデンと相性よさそうなのに別物に変更だし、面白みのあるカードが弱体化されてて悲しい。 -- 2017-12-30 (土) 08:06:48
  • もしかしてカードをいろんな角度から見れる機能もなくなってる?デッキビルダでマウスドラッグしても角度かわらないようなんですが…。今回のアプデ、負荷軽くしたいのはわかるけど、設定でリッチな表現も選択可能にして欲しい。 -- 2017-12-28 (木) 12:42:02
  • ドワーフばっかりになっとる -- 2017-12-28 (木) 13:11:55
  • たまに5chなんかで見かけるのだけど、スケリッジ200dropって具体的に何を指しているの? -- 2017-12-29 (Fri) 01:56:27
    • 少し前にあった北方vsスケの勢力対決イベントで期間中の勝利数の多いほうが勝つというイベントがあった。北方が勝った場合北方選択してたプレイヤーにはディクストラ、スケが勝った場合スケ選択してたプレイヤーにはマッドマンルゴス、負けた勢力は北方スケ共に星の粉200が配られる予定だった。が、いざ北方勝利でイベント終了すると運営の手違いで北方プレイヤーにルゴスを配布してしまい、間違いであろうと配布してしまったものを回収したり事前にディクストラ配ると言ってたのにルゴス配布だけにしてしまうと、海外的には訴訟やら炎上やらいろいろ面倒なので、結局北方プレイヤーにはルゴスとディクストラの2枚を配布、一方負けたスケプレイヤーには運営の手違いはなかったので当初の予定通り星の粉200だけ配布という結末に...。以来5chでは「スケ愛用プレイヤーはなにされても星の粉200で黙る」といういじり文句になり、今回のアプデでスケは今のとこ熊スケ以外のデッキがほぼ死滅したり、部族縛りやらフラヤ弱体化やらいろいろ食らって弱くなったが「星の粉200あげるから怒り抑えて」などという感じで使われているってわけ -- 2017-12-29 (金) 19:16:25
      • 一応訂正すると「当初の予定通り星の粉200」ではなく「当初の予定の倍の星の粉200」だぞ
        まぁ北方にはプレミアムカードを2種だけどスケリッジは星の粉2倍ねwって相当馬鹿にしてる対応だけどなw -- 2017-12-29 (金) 20:00:20
  • ワイルドハントの帆船バグってんな。覇気ってキーワード能力にされて、効果は今までと変わらず盤面にいる間(封印されても駄目)ワイルドハントに1ブーストってなってるけど、破壊や封印されてもブースト消えなくなってる。……まぁ、ヴリヘッド先鋒なんかと比べるとこれでもいいって気もしないでもないけどさ。 -- 2017-12-29 (金) 14:23:01
    • バグってないぞ 覇気の効果が今までの帆船とは違う
      帆船が除去or封印されるまで場のワイルドハントに1ブーストを与えるパッシブになった -- 2017-12-29 (金) 20:02:01
      • しばらく悩んでようやく理解した。帆船が配置されてる時に出したワイルドハントが1ブーストされるだけで、除去されても元には戻らんのね。ゲーム内の覇気の説明読んでもイマイチ分かりづらかったから勘違いしてた。まぁ、何にせよ、帆船はこれくらいで良いよな。もっとヤバい全体ブースト系も増えてきてるし。 -- 2017-12-30 (土) 03:01:43
  • ブリーンの効果、破壊したときに場所を問わずに伏兵が1ブーストされると思ってたんだけど、表裏関係なく場に出てるカードがブーストされていないような…。場所不問ってデッキと手札のみだっけ? -- 2018-01-02 (火) 15:49:20
  • クエン、フォーラム読むと技術的な問題で今のところなくしているだけみたいだけど、できるだけはやく復活させてほしいな。墓地使えるスケリッジを除いて、場に設置して時間かけて打点出すタイプのカードがあまり使えなくなってる…。 -- 2018-01-05 (金) 07:33:31
  • 入手カードはシルバードローカードは対象から外せよ。1R取られて2枚も放り込まれたら絶対勝てないだろ。運営はホントにアホだよなー -- 2018-01-05 (金) 22:31:17
    • どの道、状況に即した当たり引かれたらアウトな感じなんだから変わらなくね? 密偵で平然とシラク出してきたり、兵器でロンヴィッド、ドワーフでデニスとか出してくる奴嫌い。「3択なんだから当たり出してくるのは当たり前だろ」って奴は樽開けても最初の4枚から3択に至るまで新カードがブロンズ1枚すら無い俺の引き見てからデュエルしろよ(私怨) -- 2018-01-08 (月) 00:47:43
    • 次のパッチでシルバー密偵は対象外にするみたいですね。まぁ、今後、全体のカード枚数が増えてきたら、ランダム入手カードはランクマッチではどんどん採用しにくくなっていくんじゃないかな。 -- 2018-01-09 (火) 12:15:24
      • やっとかー ついでに召喚陣からのシルバー密偵もやめて欲しい。そうなったら今度はルーン石を使わないでみんな召喚陣入れるぞ。召喚陣は忠実ユニットだけに -- 2018-01-10 (水) 16:55:15
  • うーん、イベントの炎と氷、どうやってもクリアできないからおかしいなと思ったらいつの間にか任意は機なんて実装されてたのね…。復帰したてだったから気づかなかったわ -- 2018-01-09 (火) 10:17:35
    • 破棄、ね -- 2018-01-09 (火) 10:18:08
  • 新パッチ後にタルひいたら、引いたタル全部の5枚目が全部動くカードになってたんだけど、また何かの手違いなのかな。個人的には嬉しいけどミスだとしたら、ここのところちょっと多すぎる気がする。 -- 2018-01-11 (木) 21:52:22
    • ニュース欄の「プレミアムウィークエンド」って項目から樽購入ページに飛べるし、そういうキャンペーンじゃないかね。どっちにせよプレイヤーは誰も損しないしいいじゃねえかいいじゃねえか -- 2018-01-11 (木) 22:45:39
      • キャンペーンでしたね。意図的にやってるとわかって安心しました。ありがとうございます。 -- 2018-01-11 (木) 22:47:26
  • 戦奴に破滅付与って嘘やん……。いや、確かに戦奴自体は高性能だったし、破滅付くのも分からんでもないけど、大して暴れてもないニルフ兵士デッキが一気にお通夜になったんだが……。 -- 2018-01-12 (金) 11:20:13
    • 新兵に破滅付与されてないからまだ戦える -- 2018-01-12 (金) 16:18:51
      • 戦奴の代わりに奴隷監督入れる人が増えた。つかこっちのが嫌らしい。ブロンズは11点以上出すのが標準になった世界で9点しか出ないんだから別に悪さしてるわけでもないだろ。罰を受けるなら奴隷監督だろ。アホなの?運営って -- 2018-01-14 (日) 15:54:45
      • 奴隷監督は相手デッキ依存&ランダム入手って不確実性が高いから……(震え声) あとは兵士カテゴリの価値が上がったニルフで将校タグってのも地味な欠点か。戦奴は1枚使用で軟膏3枚分の復活要員を墓地に送れる&盤面に置きまくった後で歩哨で一気にブーストすんのが優秀だったんだが、復活できないとなると一気に安定しなくなるんだよなー。あと、地味に破滅タグ持ちは破棄しても墓地に送れなくなってるね。単純に強いのをナーフするのは分かるが、こういうちょっと悪用できそうなテクニック面は残しといて欲しんだがなぁ。 -- 2018-01-14 (日) 18:19:15
  • http://gazo.shitao.info/r/i/20180114020108_000.jpg このアバターなんなん。一覧にのっとらんのやけど -- 2018-01-14 (日) 02:02:50
  • ドワーフと低ランクで何戦かしてみたけど、今のところイスリン激震がなければぎりぎり勝てる感じ。激震の変更が問題起こしてる印象。ブロンズのベースアップが主体だから対策としては雹嵐とかですかね。 -- 2018-01-14 (日) 13:25:20
    • 自陣に影響無くなった事で、傭兵や賢者からの運用がほぼ無意味になった分、普通に強いスペルになっちゃったからな。敵全体に1ダメ、上手く行きゃ+6点は場合によってはシルバー並だし。さらに変更入れろって言うなら、最大8体までとか、ゴーレム生成無しになるとかかね? いっそ前に戻せとも思うが。 -- 2018-01-14 (日) 18:11:51
    • スケリッジクエストの関係で昨日と一昨日ハラルドノヴァ使ったけど普通に勝てるぞ。激震や瞑想を最大打点にしようとすれば長期戦になるから自ずとこちらが有利になるし、生成や復活のおかげでどんどんドワーフが増えていくから金天候や津波ダメがはかどるし -- 2018-01-15 (月) 11:28:54
      • 天候系はけっこう勝てるみたいですね。最近ハラルドとかエレディンとかよく見かけます。 -- 2018-01-16 (火) 09:17:37
  • ちゃんと3枚入れてる3婆がなぜか場に出した1枚+1枚しか出てこないクソみたいなバグに遭遇した。しかもデッキ残り三枚の状態からアヴァラックで2枚引いたところ、出てこなかった最後のが出てくる始末。そして最後に残ったのがよりにもよってショープ -- 2018-01-14 (日) 18:51:51
  • 最近の超ブーストするタイプのデッキ、移動でそろえてイャーデンするのが刺さりますね。ベースアップ系には弱いけど。 -- 2018-01-16 (火) 12:33:04
  • ゲームを初めて起動させたときにできたチュートリアル -- Ryo? 2018-01-17 (水) 02:23:33
    • 途中送信すみません。
      チュートリアルって、もう1度やり直す方法はありませんでしょうか?十数ヶ月ぶりに起動して、やり方を全く覚えていなくて -- Ryo? 2018-01-17 (水) 02:25:57
      • 自分も毎回ルールが変わるたびに見るの楽しみだったんで、今回も見ようと思っていろいろ探してみたんですが、見つからないんですよね…。以前はシングルのチャレンジの所から何度でも見れたんですが。もしアプデの関係で一時的に消しているなら、はやく復活して欲しいところです。 -- 2018-01-17 (水) 20:10:36
      • ホームページのフォーラムの使い方がわからないから、意見出せないし… -- Ryo? 2018-01-18 (木) 21:10:07
  • カジュアルで、1ラウンド目に戦略的にパスしたらラウンド取られて、その直後に相手が原因で回線切れになる事が最近よく起きます。自分が原因で回線切れることがほぼないので相手の状況がよくわからないのですが、これって、もしかしてデイリー消化のために意図的に切られているんでしょうか? -- 2018-01-21 (日) 11:50:29
  • たまたまスケリッジのカード効果見てたら、このサイトに有るカード欄のリーダー2/3が全然違う内容になっていました。効果が全く変わることはよくあるのでしょうか? -- Ryo? 2018-01-23 (火) 14:24:17
    • 正直、大規模アプデの度に変わりまくってて、把握しきれんレベル。前もちょろっと一斉編集に参加したけど、こうもあちこち変更入るんじゃ、一々編集するのも手間だよなぁって感じ。 -- 2018-01-23 (火) 20:53:57
  • 新パッチの情報きてますね。スコイア、毎回、強くなってはヘイトくらって弱体化されてるけど、スペシャル、マリガン、継戦につづいて今回もなのかな。モレンや角笛の変更で伏兵や移動まで実質弱体化になる可能性高そうだし、やっぱり人間族には勝てない運命。 -- 2018-01-31 (水) 12:35:34
  • カジュアルがニルフガードの強デッキだらけなんだけど、他の人もそうなんだろうか?今日はもう30勝狙いの人たちばっかりでカジュアルで気軽には遊べないのか。 -- 2018-01-31 (水) 23:51:40
  • 新パッチ、バランスはまだわからないけど、シェルドンの移動がめちゃくちゃ遅くなってたり、レテンマースのカウント進んでるのに表示されなかったり、シリノヴァの数値が表示されないところがあったり、システム面はまだ少し問題残ってますね。 -- 2018-02-10 (土) 11:59:12
  • Gwent Trackerが全く機能しない。シーズン変わってからカード内容等表示されません。設定し直してもダメで、英語でまだプレイされてないと表示されてる。自分だけ?何か間違えてる?頭悪くてカード覚えられないー。誰か助けてー! -- tanky? 2018-02-11 (日) 17:01:50
    • GwentUp使いましょう -- 2018-02-13 (火) 18:56:13
  • グウェントびっくりするぐらいクソゲーになってますね、毎回毎回修正入れてくれるのは助かるしありがたいけど、環境がクソすぎる
    しかもシーズン1ヶ月で変わるって正気なんでしょうか?
    ずっと楽しんでたゲームがこんなクソゲーに成り下がって残念です -- 2018-02-12 (月) 01:33:14
    • 運営の色々試してく向上心は評価できると思うんだが、正直向いていってる方向が悪いと思う。まぁ、個人的な感想だから強くは言えんが、できれば軌道修正して欲しいとこ -- 2018-02-13 (火) 02:19:38
    • シーズンについては期間は一緒のままだけど報酬の方に調整が入りましたね。一長一短あるところについては、どうして欲しいか意見求めてるところはあるんじゃないかな。例えば粉錬金とかは一度試しておかしいって意見が出たおかげで「プレミアムの補てんを紙片でよこせ」みたいなクレームはダメって方向性が共有できたわけだし。 -- 2018-02-13 (火) 18:27:48
  • モンスターの新カードのイムレリス、出されて1ターン待つとブーストされてこちらの出すカードが全く意味をなさなくなるし、転生で2ラウンド使われるから、相手がモンスターだった時点でマードローメか雷撃か封印を必ず温存して、イムレリスが出た瞬間に潰さないと駄目ですね。 -- 2018-03-01 (木) 01:56:44
    • あ、マードローメはマンドラゴラの間違いです。 -- 2018-03-01 (木) 01:58:12
  • カード解説のページが全く意味わからないんだけど。これ何のゲームの説明だよ。 -- 2018-03-06 (火) 01:38:51
    • 意味わからないんだったら自分で編集して現在の仕様の内容に書き換えればいいだろ -- 2018-03-06 (火) 10:42:04
  • すんません。久しぶりに再開したら復活の効果とか色々変わってて分からなかったんでどこかで変更点とか全部見れるページありますか? -- 2018-05-08 (火) 04:30:57
  • あるカードの効果を調べようとググったらここ来たんだけど、放置するならWiki消したら?
    正式版で情報変わってるし、検索の邪魔です。
    異論があるなら利用してるみなさんできちんとメンテしてください。 -- 2019-01-15 (火) 02:34:26
  • 久々にDLしてみたらホントにクソゲーになってますね。去年の今頃やってたのと全然違う。ポンポン殴ったり、ブーストしたりができなくなっててつまらん。そういうのが問題だったってのはわかるけどあまりにやり過ぎ。先攻が不利の調整はいいと思うがやるの遅すぎ。 -- 2019-02-19 (火) 08:33:25
  • クソゲーすぎてやめたわ。コンセプトデッキはまず勝てない。テンプレデッキしか勝てねーんだから他カードの意味なし。調整後息するしかないとか最初からゲームバランス崩壊しててバグも多いとかゲームとして欠陥品だったな。時間無駄にしたわ -- 2020-05-21 (木) 23:00:54
  • 昔ここで必死に擁護してた奴らも全員消えたし結局ただのクソゲーだったって事だな (^-^ -- 2021-02-20 (土) 06:45:44

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS