モンスター のバックアップ(No.14)

カード解説 || ニュートラル | モンスター | ニルフガード | 北方諸国 | スコイア=テル | スケリッジ |


通常 Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
11フォグレット屍食生物2あなたが敵陣の列に「」を引き起こすたび、その「」を引き起こした列(自陣側)に、このユニットをあなたのデッキからプレイするか、復活させる。
盤面から全ての「」が取り除かれると、このユニットを破壊する。
11アラキス昆虫種3間接配備:あなたのデッキから全ての≪アラキス≫をプレイする。
11グール屍食生物4近接配備:いずれかの墓地から無作為に選んだユニット1体を捕食する。
11セライノ・ハーピー野獣4配備:このユニットの左に《ハーピーの卵》2体を生成する。
ハーピーの卵:戦(1)列(全)
他のユニットによって捕食された場合、そのユニットに追加で5ブーストを与える。
遺言:無作為に選んだ列に≪ハーピー≫1体を生成する。
11ワイルドハントの戦士ワイルドハント5近接配備:1体に3ダメージを与える。そのユニットが破壊された場合、2ブーストを得る。
11チョルト遺存手6配備,勇敢:4ベースアップを得る。
11土のエレメンタルゴーレム6近接配備:このユニットにシールドを与える。
遺言:≪土のエレメンタル:下級≫を2体を配置列の右端に生成する。
土のエレメンタル:下級:戦(6)列(近接)アビリティを有していない。
11ワイバーン竜族6攻城配備:1体に3ダメージを与える。
11ワイルドハントの騎兵3種ワイルドハント6ラウンド終了時、あなたが敗北した場合、このユニットを盤面に残す。
このユニットは、あなたのターン終了時にトリオの一員である場合、1ブーストを得る。
11グリフィン野獣8攻城配備:いずれかの墓地にあるカード1枚を反対側の墓地に移動させる。
11アークグリフィン野獣7配備:配置列から「天候」を取り除く。
11ドラウナー屍食生物7配備:ユニット1体を、このユニットと同じ列(同陣側)に移動させる。
12ネッカーオーガ種3近接このユニットがあなたの手札、デッキ、自陣にある限り、味方がカード1枚を捕食するたび、1ブーストを得る。
遺言:≪ネッカー≫1体をプレイする。
12エキムマーラ吸血鬼3継戦を持つ。
配備:味方1体を捕食する。
12ハーピー野獣3配備:両隣のユニットの遺言アビリティを実行させる。
12ワイルドハントの航海士ワイルドハント3攻城配備:味方ブロンズ「ワイルドハント」1体(自身を除く)の同名カード1枚をプレイする。
12ヴラン・ウォリアー竜族5配備:右隣のユニット1体を捕食する。
毎2ターン(あなたのターン開始時)、右隣のユニット1体を捕食する。
12アラキス・ベヒモス昆虫種6攻城3アーマーを持つ。
味方がカード1枚を捕食するたび、≪アラキス≫1体を生成する。奮闘:1ダメージを受ける(アーマーを無視)。
12ネッカー・ウォリアーオーガ種5近接配備:味方ブロンズ1体を選び、その同名カード2枚をあなたのデッキの一番下に作り出す。
12氷の巨人オーガ種5攻城」が盤面上に発生している場合、5ブーストを得る。最後の「」が取り除かれると、5ダメージを受ける。
12ワイルドハントの猟犬ワイルドハント5近接配備:冬将軍≫をプレイする。
12エンシェント・フォグレット屍食生物6毎ターン(貴方のターン開始時)、「」が盤面上に発生している場合、1ブーストを得る。
23グレイブ・ハグ屍食生物21ターン後(あなたのターン開始時)、あなたの墓地にある全てのユニットを捕食する(ただし、ユニット1体につき、1ブーストのみを得る)。
23ウォーター・ハグ屍食生物3攻城配備:晴天≫、≪切り裂き≫、≪豪雨≫のいずれかを生成する。
23ニスラルワイルドハント4敵陣側に発生する「ダメージが2に増える。
配備:3アーマーを持つ。
23カタカン吸血鬼5近接配備:いずれかの墓地にあるユニット1体を捕食する。
23フィーンド遺存種5近接配備:ユニット1対の封印状態を切り替える。そのユニットがの場合、その戦力値の半分のダメージを与える(小数点切り下げ、アーマーを無視)。
23巨大カエル呪縛5配備:あなたの手札からカード1枚を捕食し、その後、カード1枚(ゴールドを含む)をドローする。
23妖婆:ウィスペス魔術師6攻城配備:妖婆:ブリュエス≫と≪妖婆:ウィーヴィス≫をプレイする。
23妖婆:ウィーヴィス魔術師6攻城配備:妖婆:ブリュエス≫と≪妖婆:ウィスペス≫をプレイする。
23火のエレメンタルゴーレム6攻城配備:≪火のエレメンタル:下級≫3体を生成する。
火のエレメンタル:下級:戦(1)列(近接)配備:無作為に選んだ1体に1ダメージを与える。
23屍食生物7配備:右隣のユニット3対の遺言アビリティを実行させる。
23ジョタンオーガ種6配備:隣り合わせの3体をこのユニットと同じ列(敵陣側)に移動させ、それらに2ずつダメージを与える。
23妖婆:ブリュエス魔術師8攻城配備:妖婆:ウィスペス≫と≪妖婆:ウィーヴィス≫をプレイする。
23マンティコア野獣9攻城配備,勇敢:4ベースアップを得る。
23フライテナーゴーレム
破壊
10全眼配備:別の列(同陣側)にあるユニット1体を、このユニットと同じ列に移動させる。あなたのデッキから一番上にあるカード1枚をドローする。
34ゲールズワイルドハント2配備:ゴールドカード1枚とシルバーカード1枚をドローする。いずれかをプレイし、もう片方をデッキの一番上に戻す。
34世話人遺存種4配備:対戦相手の墓地にあるユニット1体を復活させる。
34森の精霊遺存種5配備:≪凶暴な狼≫3体を生成し、対面の列に「」を発生させる。
凶暴な狼:戦(1)列(近接)アビリティを有していない。
34カランシールワイルドハント
魔術師
5配備:5体をユニットと同じ列(敵陣側)に移動させ、その列(敵陣側のみ)に「」を発生させる。
34オールド・スピアチップ:睡眠オーガ種5あなたのターン開始時、対面の列にあるユニットが3体以上の場合、目覚める。
配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
オールド・スピアチップ:覚醒:
あなたのターン開始時、対面の列にあるユニットが2体以下の場合、眠りにつく。
配備:対面の列にある最大5体に2ずつダメージを与える。
34サキュバス6全眼このユニットは敵陣にプレイされると、2ターン後(あなたのターン開始時)、配置列にある最強ユニット1体(自身を除く)を自陣に移動させる。
34ドラウグ7配備:無作為に選んだ1体に1ダメージを与える(アーマーを無視)。これをあと6回繰り返す。
34イムレリス8配備:1体に4ダメージを与える。そのが「霜」の影響を受けている場合、代わりに8ダメージを与える。
34カイラン8配備:あなたの手札にあるユニット1体を捕食し、追加で8ブーストを得る。

リーダー Edit

枠色レア名称戦力アビリティ
4見えざる者5配備:味方3体を捕食する(ブーストを得る代わりに、それらの戦力値分ベースアップを得る)。
4エレディン5配備:ブロンズ「ワイルドハント」1体を生成する。
4ダゴン6配備:冬将軍≫、≪濃霧≫、≪豪雨≫のいずれかを生成する。

イベント Edit

枠色レア名称タグ戦力アビリティ
23怪物の巣--ブロンズの「屍食生物」もしくは「昆虫種」1体を生成し、2ブーストを得る。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 基本的には物量と天候で押し切る勢力かな。 -- 2017-05-30 (火) 15:11:09
  • ワイルドハント主体の霜デッキはスターターデッキからちょっと手を入れるだけである程度まとまりが出来て天候、アドバンテージの取り方等基本的な動きが出来るから初心者にオススメ出来ると思う -- 2017-06-05 (月) 13:59:30
  • アラキス・ベヒモス*1が場にいるときグレイブハグ使用しても捕食数に関係なく1+デッキ中のアキラスしか出てこない
    アキラスにクエンの印をかけてもアラキス・ベヒモスから湧いてくる分には効果はない(追加でデッキから湧く分にはある)
    グレイブハグの捕食って追加で沸いた分は食えないのかな?数字が合わない -- 2017-06-18 (日) 11:11:17
  • 『ダゴン』見ただけで、あぁ『天候』ですね……と分かる。 -- 2017-06-28 (水) 02:18:37
    • そういえば天候変化をダゴンしか入れてない人に遭遇したことあったわ。
      入れてたのに使えなかった相当引きが悪い時に遭遇した可能性も否定できないけども。 -- 2017-06-28 (水) 16:35:56
      • 『ダゴン』をブラフに使う人もいるのか。 -- 2017-06-28 (水) 17:08:11
  • ダゴンデッキで10連勝くらいしてる。負けたのは「おとり」でウォーターハグが強化されなかった時だけ。シルバーは強化されないとかある? -- 2017-08-26 (土) 18:19:52
  • アプデきてゴールドに天候、設置からの攻撃効果
    シルバーの封印、焦土 イグニが通るなどで壮絶な殴り合いゲームになった -- 2017-08-30 (水) 08:06:42
  • ダゴンで捕食を組む理由がよくわからんのだがシナジーや対応力を考えると見えざるものの方がはるかに便利じゃない?単なる流行で理由はないんかね。 -- 2017-09-18 (月) 00:01:05
    • アラキスとかでデッキ圧縮&読まれにくいってとこじゃなかろうか
      あとは森の精霊からハーピーでてくるしその兼ね合いかな -- 2017-09-18 (月) 04:55:53
      • やっぱそのくらいか、全環境はフォグレットの三枚圧縮が強すぎてダゴン中心のデッキを組んだけど、最近の意見だと見えざるものの使い方がせいぜいネッカーシナジーに使うくらいの発想力しかないわけか・・・。自分の作ったデッキの中では見えざるものリーダーが一番勝率が高いから過小評価されているのはちょっと悲しいぞ。使い方次第によってはメリ雹避けたりゴールド食って転生したり色々できるんだけどね、エスケルや小縮魔術も聞かないし、どちらかと言うと防御面で使える感じ。 -- 2017-09-18 (月) 13:33:04
    • 捕食はぶっちゃけ見えざるもので食わなくても機能するから便利なダゴンが使われてるんだな 当然捕食ブーストやらセライノ+ハーピーやら継戦やらパッケージがつよいので見えざるものに変えても普通に勝ってるという状況 -- 2017-09-19 (火) 17:44:38
  • だって見えざる無能だし。そもそもはレソ自陣みたいに枷以外アンタッチャブルにするのが売りだったのに。 -- 2017-09-18 (月) 08:25:46
    • そもそも今回の見えざる者は捕食回数を増やすためにあるもの。ネッカー増殖による疑似継戦&終盤ネッカー捕食デッキやネッカー増殖とサイクロプスによるネッカーランチャーデッキのためにある。わざわざ高戦力値を見えざるもので食うのは未だに頭の中が前環境から進歩してないと言っているようなもので、あくまで捕食回数を増加するのが目的なんだからアラキス幼生やアラキスを食うのが普通 -- 2017-09-18 (月) 13:08:16
      • だからそれが弱いって言ってるんじゃね?w 高戦力を食ってる奴なんて見たことないわ、どこで見たんだそいつ?  -- 2017-09-19 (火) 07:16:19
      • ちゃんと統計でアプデ後も勝率高いことが証明されているのに、それが弱いって言ってるプレイヤーのほうが無能だと思うんだがww -- 2017-09-19 (火) 13:20:11
      • 統計とか言い出すならダゴンの方がより勝率は高いがな・・・統計とかどうでもいいが。 -- 2017-09-20 (水) 03:56:18
      • 以前は単体で最高レベルの即時3回っていう捕食回数稼ぎと戦力値をゴールドの防御力で保護する役割が持てたけど、変更で前者だけになったから弱くなった事は間違いないんだがね。ただ、捕食は遺言ともシナジーあるし、デッキの形を変えればまだまだ使えるリーダーなんじゃないかな? -- 2017-09-20 (水) 04:58:56
    • アラキス幼生に破滅があるのがキツい。これじゃ捕食回数増やしても、最後にグレイブという戦術ができないから勝てない。やるんなら墓地ランダムで15枚まで食うにして欲しかった。 -- 2017-09-19 (火) 08:29:13
  • 新カードでネッカーウォリアーでのネッカー増殖がしやすくなったからネッカー中心の捕食デッキ再興いけそうな気がする。影と女トロールはネッカーのサーチになるし。ただしスワースはやめろ繰り返すスワースはやめろ -- 2017-11-16 (木) 04:23:45
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