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シリ
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シリ2.png

シントラ
勢力ニュートラル
枠色ゴールド
レア度レジェンダリー
全.png忠実
戦力5

ラウンド終了時、あなたが敗北した場合、このユニットを手札に戻す。
配備:3アーマーを得る。


使い方、補足、解説等 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 公式イラストで目立っている割には、こう……どうしたものか……。 -- 2017-07-02 (日) 23:22:40
  • 最初は8だったのか、こいつw -- 2017-07-03 (月) 04:50:31
  • 流石に弱体化しすぎでは?公式でイラスト推すならもう少し性能強化は必要か。 -- 2017-07-03 (月) 21:39:40
  • 『ダッシュ』と比較すると、こちらはかなり採用率が低い。もはや誰も有用性を感じていないのかもしれない。 -- 2017-07-15 (土) 21:47:22
  • このカードは敗戦処理で手札アド取るためのものじゃないの?
    ぶっちゃけ戦力1でもいいと思う -- 2017-07-16 (日) 02:17:24
  • 相手のフィニッシャーに手出し出来ない状況を避けるため、と考えると有用なのか? -- 2017-07-16 (日) 02:30:32
  • シリ、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。 -- 2017-07-17 (月) 22:41:30
    • 君はいい友人であったが、君の父上がいけないのだよ。 -- 2017-07-17 (月) 22:41:59
      • 皇帝陛下「なんでや」 -- 2017-08-11 (金) 02:20:02
  • 5だったら勝とうが負けようが手札に戻っていいレベルじゃね? ゴールド枠使って最大2ラウンド5点上乗せってだけではなぁ……。一応、一手稼げる利点もあるけど -- 2017-07-26 (水) 08:55:07
    • このゲームの一手得はかなりデカイから、言うて今でも強いと思うけどねー
      3ラウンド前に一手稼げてれば、つまらん焦土貰う確率も激減する -- 2017-07-26 (水) 12:30:36
      • ドローならデッキにもよるがブロンズでもできるカードあるし、枠制限されるゴールドとしては……って思ってたけど、今ざっと確認してきたらブロンズのドロー系って即時プレイだったり、手札減らした上で補充のドローだったりってパターンが多いな。そうなると安定したゴールド戦力で一手得られるというのは充分な性能……なのかな。まぁ、出して速攻で勝っちまうと単なる戦闘力5だけど -- 2017-07-26 (水) 21:49:11
  • 戻ってきたシリはマリガンして別の引いてくれば10点以上の価値もあるしなんだかんだまだまだ強い -- 2017-07-26 (水) 20:54:29
    • そうか。マリガンの弾ってのは失念してたな。そう考えると現状でもまだまだ使えそうね -- 2017-07-27 (木) 11:04:12
      • ジョニーで破棄してもいい -- 2017-08-17 (木) 00:53:58
      • 悪くはないが、その使い方ならダッシュの方が活きそう -- 2017-08-17 (木) 02:26:31
      • シリダッシュは手札増えるわけじゃないんだからそもそも比較対象にならなくね -- 2017-08-17 (木) 13:01:35
      • シリは一回使った後は5点のバニラに過ぎないからな。なにかいいゴールドに化ければいいとジョニーで再利用するのは良いプランだと思う。 -- 2017-08-17 (木) 22:18:45
  • 1R取ったあと、捨て試合の2Rはじめにシリ投げてパス、3R目にジョニーか。確かに決まったらそれだけで1枚分のアドになるし破棄とシリのコンボはいいかもしれない。スケリッジなら破棄手段も破棄対象も多いから、コンボ組み込みやすいかも -- 2017-08-28 (月) 10:37:17
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