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目次
通常
リーダー
イベント
コメント
通常
枠色
レア
名称
タグ
戦力
列
アビリティ
1
1
アラキス
昆虫種
3
間接
配備:
あなたのデッキから全ての≪アラキス≫をプレイする。
1
1
フォグレット
屍食
4
全
あなたが敵陣の列に「
霧
」を引き起こすたび、その「
霧
」を引き起こした列(自陣側)に、このユニット1体をあなたのデッキからプレイするか、
復活
させる。
盤面から全ての「
霧
」が取り除かれると、このユニットを
破壊
する。
1
1
グール
屍食
4
全
配備:
あなたの墓地にあるブロンズユニット1体を捕食する
1
1
セライノ・ハーピー
野獣
5
全
配備:
このユニットの左に≪ハーピーの卵≫2体を
生成
する。
ハーピーの卵:
戦(1)列(全)
破滅を持つ。
他のユニットによって
捕食
された場合、そのユニットに追加で4
ブースト
を与える。
遺言:
無作為に選んだ列に≪ハーピーの幼生≫1体を
生成
する。
ハーピーの幼生:
戦(1)列(全)
破滅を持つ。
1
1
土のエレメンタル
ゴーレム
6
近接
配備:
シールド
を得る。
遺言:
≪土のエレメンタル:下級≫2体を配置列の右端に
生成
する。
土のエレメンタル:下級:
戦(2)列(全)破滅を持つ。
1
1
ワイバーン
竜族
6
全
配備:
敵
1体に3
ダメージ
を与える。あなたの手札に「竜族」ユニットがある場合、2ベースアップを得る。
1
1
ワイルドハントの戦士
ワイルドハント
兵士
6
全
配備:
敵ユニット1体に3ダメージを与える。そのユニットが「
霜
」の影響下にあるか、破壊された場合、2ブーストを得る。
1
1
ドラウナー
屍食
7
全
配備:
ユニット1体をこのユニットと同じ列(同陣側)に移動させる。それが敵の場合、2ダメージを与え、移動先が何れかの「
天候
」の影響下にある場合、代わりに4ダメージを与える。
1
1
チョルト
遺存種
8
全
配備:
あなたの手札に「遺存種」ユニットがある場合、3ベースアップを得る。
1
1
アークグリフィン
野獣
8
全
配備:
このユニットが配置された列(自陣側)から「
天候
」を取り除き、何れかの墓地にあるブロンズカード1枚を選んで反対側の墓地に移動させる。
1
1
ワイルドハントの騎兵
(
3種
)
ワイルドハント
兵士
9
全
反対側の列に発生する「
霜
」によるダメージを1増やす。
1
1
グリフィン
野獣
9
全
配備:
味方ブロンズユニット1体の「遺言」アビリティを発動させる。
1
2
ネッカー
オーガ種
3
近接
このユニットはあなたの手札、デッキ、自陣にある限り、
味方
がカード1枚を
捕食
するたび、1
ブースト
を得る。
遺言:
あなたのデッキから≪ネッカー≫1体をプレイする。
1
2
ハーピー
野獣
3
全
カウンター3:
このユニットがあなたのデッキにある間に味方「野獣」ユニット1体が出現するたび、カウンターを1減らす(但し同時に複数の《ハーピー》のカウンターが減ることはない)。カウンターが0になると、あなたのデッキから無作為に選んだ列にこのユニットをプレイする。
配備:
最弱の敵ユニット1体に1ダメージを与える。
1
2
ワイルドハントの航海士
ワイルドハント
兵士
魔術師
3
全
配備:
自身と同名でない
味方
ブロンズ「ワイルドハント」1体を選ぶ。あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。
1
2
スリザード
?
竜族
3
全
配備:
あなたの墓地にある自身と同名でないユニット1体を
捕食
し(但しあなたのデッキに同名カードが存在するユニットに限る)、
ブースト
を得る代わりに、あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。
1
2
ワイルドハントの猟犬
ワイルドハント
ゴーレム
4
全
配備:
あなたのデッキから≪
冬将軍
≫1枚をプレイする。
1
2
アーチスポア
呪縛
5
全
毎ターン(あなたのターン開始時)、このユニットは無作為に選んだ列(同陣側)に移動し、敵ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与え、自身を初期化する。
遺言:
敵ユニット1体を無作為に選んで4ダメージを与える。
1
2
アラキス・ベヒモス
昆虫種
6
攻城
味方ユニットがカード1枚を捕食するたび、無作為に選んだ列に《アラキスの幼生》1体を生成し、自身に1ダメージを与える(アーマーを無視)。
配備:
2
アーマー
を得る。
アラキスの幼生:
戦(3)列(全)破滅を持つ。
配備:
あなたのデッキから全ての≪
アラキス
≫をプレイする。
1
2
氷の巨人
オーガ種
6
全
「
霜
」が盤面上に発生している場合、6
ブースト
を得る。
1
2
ヴラン・ウォリアー
竜族
6
全
配備:
右隣のユニット1体を
捕食
する。
毎2ターン(あなたのターン開始時)、右隣のユニット1体を
捕食
する。
1
2
エキムマーラ
吸血鬼
6
全
配備:
継戦を得て、味方ユニット1体を捕食する。
1
2
ネッカー・ウォリアー
オーガ種
7
全
配備:
味方
ブロンズユニット1体を選び、その同名カード2枚をあなたのデッキの一番下に作り出す。
1
2
サイクロプス
オーガ種
7
攻城
配備:
味方ユニット1体を破壊し、敵ユニット1体にその味方ユニットの戦力値分のダメージを与える。その味方ユニットが「遺言」アビリティを持つ場合、3ベースアップを得る。
1
2
コカトリス
竜族
7
全
「遺言」アビリティを持つ味方ユニットが出現するたび、2ブーストを得る。
配備:
「遺言」アビリティを持つ味方ユニット1体につき、2ブーストを得る。
1
2
ワイルドハントの帆船
兵器
ワイルドハント
7
全
このユニットが盤面にある間に限り、自身を除いた全ての味方「ワイルドハント」ユニットは1ずつブーストを得る。このユニットが破壊されるか封印されると、自身を除いた全ての味方「ワイルドハント」ユニットは1ずつダメージを受ける。
1
2
エンシェント・フォグレット
屍食
8
全
毎ターン(あなたのターン開始時)、「
霧
」が盤面上に発生している場合、1
ブースト
を得る。
1
2
ロットフィーンド
屍食
8
全
遺言:
このユニットと同じ列(反対側)にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。
2
3
グレイブ・ハグ
屍食
2
全
1ターン後(あなたのターン開始時)、あなたの墓地にある全てのゴールドでないユニットを捕食する(但しユニット1体につき、1ブーストのみを得る)。
配備:
2アーマーを得る。
2
3
ウォーター・ハグ
屍食
3
攻城
配備:
≪
豪雨
≫、≪
晴天
≫、≪
アラキスの毒
≫のいずれかを
生成
する。
豪雨:
いずれかの列(敵陣側)に「
雨
」を発生させる。
雨:
毎ターン(あなたのターン開始時)、列にある列にあるユニットを無作為に最大2体選んで1ずつ
ダメージ
を与える。
晴天:
自陣から全ての「
天候
」を取り除く。
アラキスの毒:
隣り合わせのユニット3体に4ずつダメージを与える。
2
3
影
屍食
4
全
配備:
あなたのデッキから「遺言」アビリティを持つブロンズユニット1体(但し「モンスター」に限る)を選んでプレイし、選ばなかったカードを無作為に戻す。
2
3
ニスラル
ワイルドハント
将校
5
全
配備:
敵1体に5ダメージを与える。あなたの手札に「ワイルドハント」ユニットがある場合、代わりに7ダメージを与える。
2
3
フィーンド
遺存種
5
近接
配備:
ユニット1体を
封印
(または解除)する。そのユニットが
敵
の場合、その戦力値の半分の
ダメージ
を与える(小数点切り上げ、
アーマー
を無視)。
2
3
巨大カエル
呪縛
5
全
配備:
あなたのデッキから一番上にあるカード1枚を引き、その後、手札にあるカード1枚を捕食する。それがスペシャルカードの場合、5ブーストを得る。
2
3
カタカン
吸血鬼
5
近接
配備:
いずれかの墓地にあるゴールドでないユニット1体を
捕食
する。
2
3
妖婆:ウィスペス
魔術師
遺存種
6
攻城
配備:
あなたのデッキから≪
妖婆:ブリュエス
≫と≪
妖婆:ウィーヴィス
≫をプレイする。
2
3
妖婆:ウィーヴィス
魔術師
遺存種
6
攻城
配備:
あなたのデッキから≪
妖婆:ブリュエス
≫と≪
妖婆:ウィスペス
≫をプレイする。
2
3
ジョタン
オーガ種
6
全
配備:
敵ユニット3体をこのユニットと同じ列(敵陣側)に移動させ、それらに2ずつダメージを与える。その列に「
霜
」が発生している場合、代わりに3ダメージを与える。
2
3
火のエレメンタル
ゴーレム
7
攻城
配備:
≪火のエレメンタル:下級≫3体を
生成
する。
火のエレメンタル:下級:
戦(1)列(近接)
配備:
無作為に選んだ
敵
1体に1
ダメージ
を与える。
2
3
妖婆:ブリュエス
魔術師
遺存種
8
攻城
配備:
あなたのデッキから≪
妖婆:ウィスペス
≫と≪
妖婆:ウィーヴィス
≫をプレイする。
2
3
ヴァージェンの女トロール
?
オーガ種
8
全
配備:
あなたのデッキにあり、
遺言
アビリティを持つブロンズユニット1体を
捕食
する(但し
ブースト
を得る代わりにそのユニットの
遺言
アビリティを発動させる)。
2
3
フライテナー
ゴーレム
諜報員
12
全眼
破滅を持つ。
配備:
別の列(同陣側)にあるユニット1体をこのユニットと同じ列に移動させる。あなたのデッキから一番上にあるカード1枚を引く。
2
3
マンティコア
野獣
13
全
アビリティを有していない。
3
4
ゲールズ
ワイルドハント
1
全
配備:
あなたのデッキから一番上にあるゴールドカード1枚とシルバーカード1枚をドローする。いずれかをプレイし、もう片方をデッキの一番上に戻す。
3
4
世話人
遺存種
4
全
配備:
対戦相手の墓地にあるゴールドでないユニット1体を
復活
させる。
3
4
カイラン
昆虫種
4
全
配備:
戦力値が6以下のユニット1体を
捕食
する。対象が存在しない場合、代わりに8
ブースト
を得る。
3
4
サキュバス
野獣
4
全
2ターン後(あなたのターン開始時)、このユニットと同じ列(反対側)にある
最強
ユニット1体を自陣に移動させる。
3
4
森の精霊
遺存種
5
全
配備:
≪狂暴な狼≫3体を
生成
し、対面の列に「
霧
」を発生させる。
狂暴な狼:
戦(1)列(近接)破滅を持つ。
3
4
オールド・スピアチップ:睡眠
オーガ種
5
全
あなたのターン開始時、対面の列にあるユニットが3体以上の場合、目覚める。
配備:
5アーマーを得て、両隣のユニットに1ずつ
ブースト
を与える。
オールド・スピアチップ:覚醒:
戦(10)列(全)あなたのターン開始時、対面の列にあるユニットが2体以下の場合、眠りにつく。
配備:
対面の列にある
敵
最大5体に2ずつ
ダメージ
を与える。
3
4
ドラウグ
死霊
将校
8
全
配備:
両プレイヤーは、無作為に選んだ列に≪ドラウガー≫1体を
生成
する。但し、墓地にゴールドでないカードが1枚もないプレイヤーは対象とならない。
ドラウガー:
戦(1)列(全)破滅、頑固を持つ。
配備:
墓地(同陣側)にあるゴールドでないカード1枚を消滅させる。それがユニットの場合、その戦力値をベース戦力値としてコピーする。スペシャルカードの場合、4ベースアップを得る。
3
4
カランシール
ワイルドハント
魔術師
8
全
配備:
敵ユニット1体をこのユニットと同じ列(同陣側)に移動させ、その列に「
霜
」を発生させる。
3
4
イムレリス
ワイルドハント
将校
9
全
配備:
配備:敵ユニット1体に4ダメージを与える。そのユニットが「
霜
」の影響下にある場合、代わりに8ダメージを与える。
▲
▼
リーダー
枠色
レア
名称
タグ
戦力
列
アビリティ
リ
4
見えざる者
リーダー
吸血鬼
5
全
破滅, 頑固を持つ。
配備:
味方ユニット1体を
捕食
する(
ブースト
を得る代わりに、
ベースアップ
を得る)。これをあと2回繰り返す。
リ
4
エレディン
リーダー
ワイルドハント
5
全
破滅, 頑固を持つ。
配備:
ブロンズ「ワイルドハント」1体を
生成
する。
リ
4
ダゴン
リーダー
水精
5
全
破滅, 頑固を持つ。
配備:
≪
冬将軍
≫、≪
濃霧
≫、≪
豪雨
≫のいずれかを
生成
する。
冬将軍:
いずれかの列(敵陣側)に「
霜
」を発生させる。
霜:
毎ターン(あなたのターン開始時)、列にある
最弱
ユニット1体に2
ダメージ
を与える。
濃霧:
いずれかの列(敵陣側)に「
霧
」を発生させる。
霧:
毎ターン(あなたのターン開始時)、列にある
最強
ユニット1体に2
ダメージ
を与える。
豪雨:
いずれかの列(敵陣側)に「
雨
」を発生させる。
雨:
毎ターン(あなたのターン開始時)、列にあるユニットを無作為に最大2体選んで1ずつ
ダメージ
を与える。
▲
▼
イベント
枠色
レア
名称
タグ
戦力
列
アビリティ
2
3
怪物の巣
スペシャル
生物
-
-
任意のブロンズ「屍食」もしくは「昆虫種」1体を
生成
し、2
ブースト
を与える。
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
基本的には物量と天候で押し切る勢力かな。 --
2017-05-30 (火) 15:11:09
ワイルドハント主体の霜デッキはスターターデッキからちょっと手を入れるだけである程度まとまりが出来て天候、アドバンテージの取り方等基本的な動きが出来るから初心者にオススメ出来ると思う --
2017-06-05 (月) 13:59:30
アラキス・ベヒモス*1が場にいるときグレイブハグ使用しても捕食数に関係なく1+デッキ中のアキラスしか出てこない
アキラスにクエンの印をかけてもアラキス・ベヒモスから湧いてくる分には効果はない(追加でデッキから湧く分にはある)
グレイブハグの捕食って追加で沸いた分は食えないのかな?数字が合わない --
2017-06-18 (日) 11:11:17
『ダゴン』見ただけで、あぁ『天候』ですね……と分かる。 --
2017-06-28 (水) 02:18:37
そういえば天候変化をダゴンしか入れてない人に遭遇したことあったわ。
入れてたのに使えなかった相当引きが悪い時に遭遇した可能性も否定できないけども。 --
2017-06-28 (水) 16:35:56
『ダゴン』をブラフに使う人もいるのか。 --
2017-06-28 (水) 17:08:11
ダゴンデッキで10連勝くらいしてる。負けたのは「おとり」でウォーターハグが強化されなかった時だけ。シルバーは強化されないとかある? --
2017-08-26 (土) 18:19:52
アプデきてゴールドに天候、設置からの攻撃効果
シルバーの封印、焦土 イグニが通るなどで壮絶な殴り合いゲームになった --
2017-08-30 (水) 08:06:42
ダゴンで捕食を組む理由がよくわからんのだがシナジーや対応力を考えると見えざるものの方がはるかに便利じゃない?単なる流行で理由はないんかね。 --
2017-09-18 (月) 00:01:05
アラキスとかでデッキ圧縮&読まれにくいってとこじゃなかろうか
あとは森の精霊からハーピーでてくるしその兼ね合いかな --
2017-09-18 (月) 04:55:53
やっぱそのくらいか、全環境はフォグレットの三枚圧縮が強すぎてダゴン中心のデッキを組んだけど、最近の意見だと見えざるものの使い方がせいぜいネッカーシナジーに使うくらいの発想力しかないわけか・・・。自分の作ったデッキの中では見えざるものリーダーが一番勝率が高いから過小評価されているのはちょっと悲しいぞ。使い方次第によってはメリ雹避けたりゴールド食って転生したり色々できるんだけどね、エスケルや小縮魔術も聞かないし、どちらかと言うと防御面で使える感じ。 --
2017-09-18 (月) 13:33:04
捕食はぶっちゃけ見えざるもので食わなくても機能するから便利なダゴンが使われてるんだな 当然捕食ブーストやらセライノ+ハーピーやら継戦やらパッケージがつよいので見えざるものに変えても普通に勝ってるという状況 --
2017-09-19 (火) 17:44:38
だって見えざる無能だし。そもそもはレソ自陣みたいに枷以外アンタッチャブルにするのが売りだったのに。 --
2017-09-18 (月) 08:25:46
そもそも今回の見えざる者は捕食回数を増やすためにあるもの。ネッカー増殖による疑似継戦&終盤ネッカー捕食デッキやネッカー増殖とサイクロプスによるネッカーランチャーデッキのためにある。わざわざ高戦力値を見えざるもので食うのは未だに頭の中が前環境から進歩してないと言っているようなもので、あくまで捕食回数を増加するのが目的なんだからアラキス幼生やアラキスを食うのが普通 --
2017-09-18 (月) 13:08:16
だからそれが弱いって言ってるんじゃね?w 高戦力を食ってる奴なんて見たことないわ、どこで見たんだそいつ? --
2017-09-19 (火) 07:16:19
ちゃんと統計でアプデ後も勝率高いことが証明されているのに、それが弱いって言ってるプレイヤーのほうが無能だと思うんだがww --
2017-09-19 (火) 13:20:11
統計とか言い出すならダゴンの方がより勝率は高いがな・・・統計とかどうでもいいが。 --
2017-09-20 (水) 03:56:18
以前は単体で最高レベルの即時3回っていう捕食回数稼ぎと戦力値をゴールドの防御力で保護する役割が持てたけど、変更で前者だけになったから弱くなった事は間違いないんだがね。ただ、捕食は遺言ともシナジーあるし、デッキの形を変えればまだまだ使えるリーダーなんじゃないかな? --
2017-09-20 (水) 04:58:56
アラキス幼生に破滅があるのがキツい。これじゃ捕食回数増やしても、最後にグレイブという戦術ができないから勝てない。やるんなら墓地ランダムで15枚まで食うにして欲しかった。 --
2017-09-19 (火) 08:29:13
新カードでネッカーウォリアーでのネッカー増殖がしやすくなったからネッカー中心の捕食デッキ再興いけそうな気がする。影と女トロールはネッカーのサーチになるし。ただしスワースはやめろ繰り返すスワースはやめろ --
2017-11-16 (木) 04:23:45
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